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गुफाओं के कलाकार आज के कलाकारों की तुलना में बहुत बेहतर थे

लोकप्रिय संस्कृति में प्रतिष्ठित गुफा फ्रेड फ्लिंस्टोन है: धीमी गति से सुसज्जित और अकुशल। सामान्य तौर पर, हम प्रागैतिहासिक लोगों द्वारा निर्मित गुफा कला के बारे में सोचते हैं जो कि कच्चे और अभेद्य होते हैं-जो कि कलात्मक निपुणता की एक मात्र झलक है, जो बाद में पुनर्जागरण और उसके बाद भी सहस्राब्दी में खिल जाएगा।

यदि यह प्रागैतिहासिक मनुष्यों की आपकी धारणा है, तो हंगरी के बुडापेस्ट में ईटवोस विश्वविद्यालय के शोधकर्ताओं द्वारा पीएलओएस वन में आज प्रकाशित एक नया अध्ययन आपको आश्चर्यचकित कर सकता है। लासकोक्स जैसी जगहों से गुफा कला के दर्जनों उदाहरणों का विश्लेषण करते हुए, गैबोर होर्वाथ के नेतृत्व में समूह ने निर्धारित किया कि प्रागैतिहासिक कलाकार वास्तव में 19 वीं और 20 वीं शताब्दी के कलाकारों की तुलना में चार पैर वाले जानवरों के चलने के तरीके का सटीक रूप से चित्रण करने में बेहतर थे।

शोधकर्ताओं ने ब्रिटिश फोटोग्राफर Eadweard Muybridge द्वारा खोजे गए लैंडमार्क 1880 के आधार पर प्रागैतिहासिक कलाकारों का मूल्यांकन किया कि घोड़े (और, यह बाद में पता चला, अधिकांश चार-पैर वाले जानवरों) एक विशेष अनुक्रम में अपने पैरों को हिलाते हैं जो वे चलते हैं। "फुट-फ़ॉल फॉर्मूला, " जैसा कि इसे कहा जाता है, एलएच-एलएफ-आरएच-आरएफ जाता है, जहां एच का अर्थ है 'हिंद, ' एफ का अर्थ है 'सामने', और एल और आर का अर्थ क्रमशः 'बाएं' और 'दाएं' है। मुयब्रिज के समय, यह पूरी तरह से उपन्यास की खोज माना जाता था।

को छोड़कर, जैसा कि यह पता चला है, प्रागैतिहासिक लोगों को जाहिरा तौर पर यह भी पता था - और यह सही समय के बहुमत में उनके चित्र में मिला। अध्ययन में माने जाने वाले चार पैरों वाले जानवरों की गति को दर्शाने वाली 39 प्राचीन गुफा चित्रों में से 21 ने अनुक्रम को सही ढंग से भुनाया, 53.8% की सफलता दर। चार-पैर वाले जानवर के चाल को कैसे चित्रित किया जा सकता है, इसके संयोजन की संख्या के कारण, शोधकर्ता बताते हैं कि केवल एक मौका 26.7% की दर से सही होगा। गुफाओं के कलाकार जानते थे कि वे क्या कर रहे हैं।

समोच्च लेबल लासकैक्स पेंटिंग के इस लेबल वाले समोच्च ड्राइंग से पता चलता है कि खुरों को फुट-फ़ॉल सूत्र के अनुसार यथार्थवादी तरीके से जमीन पर रखा गया है। (होरवाथ वगैरह के माध्यम से चित्र। PLOS ONE)

जब शोधकर्ताओं ने आधुनिक समय के दौरान 272 चित्रों और चार पैरों वाले जानवरों की मूर्तियों को देखा, लेकिन 1880 के दशक में मुयब्रिज के निष्कर्षों से पहले, जैसे कि लियोनार्डो दा विंची द्वारा प्रसिद्ध घोड़ा स्केच, यह पता चला कि ये अधिक हाल के कलाकार बहुत खराब थे: वे केवल 16.5% समय ही अनुक्रम मिला। उल्लेखनीय रूप से, यहां तक ​​कि 686 चित्रों और मूर्तियों का अध्ययन किया गया था जो 1887 से अधिक हाल ही में बनाए गए थे, वैज्ञानिकों ने यह सुनिश्चित करने के लिए कि चार-पैर वाले जानवरों को कैसे चलाया, अभी भी यह सिर्फ 42.1% समय के लिए सही है।

इस ड्राइंग में, यहां तक ​​कि लियोनार्डो दा विंची ने एक अवास्तविक तरीके से घोड़े की चाल के अनुक्रम को खींचा। इस ड्राइंग में, यहां तक ​​कि लियोनार्डो दा विंची ने एक अवास्तविक तरीके से घोड़े की चाल के अनुक्रम को खींचा। (होरवाथ वगैरह के माध्यम से चित्र। PLOS ONE)

यहां तक ​​कि कलाकारों के अलावा, विशेष रूप से सटीकता के लिए 20 वीं शताब्दी के दौरान किए गए चार-पैर वाले जानवरों के चित्रण की एक बड़ी संख्या ने अध्ययन में इस्तेमाल किए गए संदर्भों के अनुसार अनुक्रम को भी गलत पाया। विश्लेषण किए गए 307 में से केवल 58.9% प्राकृतिक इतिहास संग्रहालयों में चित्रण सही थे, साथ ही साथ 56.9% टैक्सिडेरमी कैटलॉग में, 50% पशु खिलौना मॉडल और 36.4% चित्रण पशु शरीर रचना पाठ्यपुस्तकों में थे।

यद्यपि प्रत्येक समूह में अध्ययन की गई कला की मात्रा बहुत भिन्न होती है, लेकिन प्रागैतिहासिक काल में जानवरों के चित्रण के लिए सटीकता दर उल्लेखनीय है। प्रागैतिहासिक मानव संभवतः बैल, मृग और जंगली घोड़ों जैसे जानवरों को चित्रित करने में कैसे कुशल हो सकता है? संभावित उत्तर के लिए, इन प्राचीन कलाकारों के जानवरों के बारे में सोचने के तरीके पर विचार करें: शिकार के रूप में।

प्रागैतिहासिक मनुष्यों के लिए, "जानवरों का अवलोकन केवल एक शगल नहीं था, बल्कि जीवित रहने का विषय था, " अध्ययन के लेखक लिखते हैं। "बाद के युग के कलाकारों की तुलना में, जब लोग प्रकृति से सीधे जुड़े हुए नहीं थे, ऐसे गुफा चित्रों और नक्काशियों के रचनाकारों ने अपने विषयों को बेहतर ढंग से देखा और इस तरह उन्होंने जानवरों के चलने को अधिक जीवन-शैली में चित्रित किया।"

गुफाओं के कलाकार आज के कलाकारों की तुलना में बहुत बेहतर थे