स्मार्टफ़ोन की लंबी सूची में इमर्सिव वर्चुअल रियलिटी जोड़ें।
Google के हालिया I / O डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस का स्लीपर हिट कार्डबोर्ड और अन्य सस्ते बिट्स और बोब्स का एक बेजोड़ सा था, जिसे जब एक एंड्रॉइड स्मार्टफोन के साथ असेंबल और पेयर किया जाता है, तो आप एक इंटरैक्टिव 3 डी दुनिया में ले जा सकते हैं।
Google ने प्रोजेक्ट "कार्डबोर्ड" को डब किया है क्योंकि फोन को बनाने वाले साधारण घटक का निर्माण सरल सामग्रियों से किया जा सकता है। कंपनी ने अपने सम्मेलन में प्री-कट नालीदार किट सौंपी, लेकिन आप परियोजना के वेब पेज पर उपलब्ध प्रिंट करने योग्य टेम्पलेट का उपयोग करके अपने खुद को पिज्जा बॉक्स या अन्य सामग्रियों से बना सकते हैं। आपको अपनी दृष्टि पर ध्यान केंद्रित करने और 3 डी प्रभाव बनाने के लिए सस्ती लेंस की एक जोड़ी की आवश्यकता होगी, साथ ही एक चुंबक और वॉशर, जो एक बटन बनाने के लिए फोन में मैग्नेटोमीटर (कम्पास) के साथ बातचीत करता है जो आपको आभासी दुनिया को नेविगेट करने देता है ।
यदि आप अपने स्वयं के हेडसेट का निर्माण नहीं करना चाहते हैं, तो कंपनियां पहले से ही लगभग 20 डॉलर से शुरू होकर, अपनी किट बेच रही हैं। और प्रशंसक 3 डी-मुद्रित संस्करण निश्चित रूप से जल्द ही पालन करने वाले हैं, क्योंकि परियोजना खुला स्रोत है और Google का कहना है कि यह हेडसेट बेचने का इरादा नहीं है। इसके बजाय, Google कार्डबोर्ड ऐप पर ध्यान केंद्रित कर रहा है, जो अब उपयोगकर्ताओं को Google धरती के चारों ओर उड़ने और 360 डिग्री फ़ोटो देखने देता है, अपने कार्डबोर्ड-रिग्ड हेड का उपयोग करके सहजता से चारों ओर देखने के लिए। ऐप उपयोगकर्ताओं को अन्य सुविधाओं की एक सीमा तक पहुंच प्रदान करता है: आप 3 डी यूट्यूब वीडियो देख सकते हैं, वर्साइल के पैलेस का दौरा कर सकते हैं या एक इमर्सिव एनिमेटेड शॉर्ट में भाग ले सकते हैं। अन्य सामग्री जल्द ही अनुसरण करेगी, क्योंकि Google ने दुनिया भर के डेवलपर्स को ऐप के रूप में नई सुविधाएँ बनाने के लिए, एंड्रॉइड ओएस के माध्यम से, या वेब पर Google के क्रोम ब्राउज़र और एचटीएमएल 5 के माध्यम से प्लेटफ़ॉर्म खोला है।
प्रतिक्रिया? उपभोक्ताओं और निगमों द्वारा लगभग तत्काल कूदने के लिए हेडसेट को खुद को दोहराने के लिए समान है - एक प्रतिक्रिया जो डेवलपर्स की अपेक्षाओं को पार करती है, Google के एक वरिष्ठ अनुसंधान वैज्ञानिक क्रिश्चियन प्लाजमैन ने कहा कि जिन्होंने Google के I / O सम्मेलन में परियोजना प्रस्तुत की।
प्लाजमैन ने स्मिथसोनियन डॉट कॉम को बताया, "दो घंटे बाद हम सब कुछ ऑनलाइन करने के बाद लोगों ने पहले से ही अपने खुद के [हेडसेट] तैयार कर लिए थे।" "कुछ ने कार्डबोर्ड टॉयलेट पेपर रोल का भी इस्तेमाल किया।"
कार्डबोर्ड की घोषणा के एक दिन से भी कम समय में, कम से कम तीन ऑनलाइन स्टोर अपने कार्डबोर्ड हेडसेट किट बेच रहे थे; कई साइटें जो लेंस बेचती हैं जो किट के साथ काम कर सकती थीं वे स्टॉक से बाहर भाग गए।
कार्डबोर्ड की बहुत सी अपील और क्षमता इसके कम कीमत के बिंदु से आती है, यह मानते हुए कि आपके पास पहले से ही एक एंड्रॉइड स्मार्टफोन है। अन्य हाई-प्रोफाइल वर्चुअल रियलिटी प्रोजेक्ट्स, जैसे ओकुलस रिफ्ट (जो फेसबुक ने हाल ही में 2 बिलियन डॉलर में खरीदा है), और सोनी का प्रोजेक्ट मॉर्फियस अभी तक व्यावसायिक रूप से उपलब्ध नहीं है। और जबकि उनके पास औसत स्मार्टफोन में बेहतर हार्डवेयर होने की संभावना है, वे सैकड़ों डॉलर खर्च करेंगे, जो संभवतः उनके उपयोगकर्ता आधार को सीमित करेगा।
हालाँकि, कार्डबोर्ड को Google के कल्चरल इंस्टीट्यूट में पेरिस स्थित सॉफ्टवेयर इंजीनियर डेविड कोज़ द्वारा बनाया गया था, जो कि ऐसे टूल्स बनाने पर ध्यान केंद्रित करता है जो कला और संस्कृति को सभी तक पहुंचाते हैं। उन लक्ष्यों को पूरा करने के लिए, कोज और परियोजना पर काम करने वाले अन्य लोगों को हार्डवेयर को यथासंभव सस्ता रखना था। इसलिए कार्डबोर्ड, एक चुंबक, एक वॉशर, कुछ वेल्क्रो और एक रबर-बैंड का उपयोग।
फिर भी, दक्षिणी कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय में मिश्रित वास्तविकता अनुसंधान के लिए एसोसिएट प्रोफेसर और निदेशक मार्क बोलस बताते हैं कि Google कार्डबोर्ड के पीछे के विचार बिल्कुल नए नहीं हैं। उनकी टीम ने दो साल पहले FOV2GO नामक एक बहुत ही समान किट बनाई जिसमें कार्डबोर्ड या फोम बोर्ड और इसी तरह के लेंस का उपयोग किया जाता है। वह बताते हैं, हालांकि, उनकी टीम द्वारा उपयोग किए जाने वाले लेंस का एक व्यापक क्षेत्र है, जो कहता है कि वह एक अधिक immersive अनुभव बनाता है।
लेकिन बोलास और उनकी टीम को प्रसन्नता हुई कि Google का प्लेटफ़ॉर्म वैसा ही है जैसा वे काम करते रहे हैं।
बोलसा ने स्मिथसोनियन डॉट कॉम को बताया, "पिछले तीन सालों से हमारा जनादेश कम लागत वाली [वर्चुअल रियलिटी] को सभी के हाथों में लाने के तरीके खोजने का है।" “हमने सबसे कम लागत वाली प्रणाली का पता लगाने में कुछ साल बिताए जो अब भी हमारे साथ आ सकते हैं जो अभी भी लोगों को डूबने का एहसास दिलाएंगे। हमें लगता है कि हमने बोर्ड भर में उद्योग को प्रभावित किया है। ”
हालाँकि, Bolas Google के डिज़ाइन के लिए विशेष रूप से आंशिक नहीं है। पामर लक्की, अधिक गेमिंग-केंद्रित ओकुलस वीआर हेडसेट के संस्थापक ने एक बार यूएससी में बोलास लैब में काम किया था, जैसा कि सुरविओस के संस्थापकों ने किया था, जो वर्चुअल रियलिटी गेम्स पर काम कर रहे हैं जो उपयोगकर्ता के शरीर और अंगों की गति को भी ट्रैक कर सकते हैं।
लेकिन इसकी सादगी से अलग, यह Google से डेवलपर धक्का है जो कार्डबोर्ड को अपनी अतिरिक्त क्षमता देता है। कुछ इन-हाउस डेवलपर्स एक शानदार ऐप या गेम बना सकते हैं। लेकिन Google को उम्मीद है कि डेवलपर्स अपनी खुद की आभासी वास्तविकता सामग्री बनाएंगे। और वर्तमान में एंड्रॉइड और क्रोम के लिए विकसित होने वाले हजारों लोगों के साथ, कंपनी जल्दी से अपने आप को सबसे महत्वपूर्ण और विविध आभासी वास्तविकता सॉफ्टवेयर लाइब्रेरी के साथ मिल सकती है - जब तक कि वे नए प्लेटफॉर्म के लिए बनाने और कोड करने के लिए उन लोगों को पर्याप्त रूप से लुभा सकें।
और अन्य आभासी वास्तविकता उपकरणों के साथ प्रतिस्पर्धा करने के बजाय, कार्डबोर्ड नवजात बाजार को शुरू करने में मदद कर सकता है। इमर्सिव वर्चुअल रियलिटी एक ऐसी चीज नहीं है जिसे ज्यादातर लोगों ने वास्तव में अनुभव किया है, इसलिए महंगे समर्पित वीआर डिवाइस औसत उपभोक्ता को बेच सकते हैं। लेकिन एक बार जब Google का कम लागत वाला हेडसेट अधिक व्यापक हो जाता है, तो उपयोगकर्ता अधिक जटिल हार्डवेयर में अपग्रेड करने के लिए इच्छुक हो सकते हैं।
USC और Plagemann में Google पर दोनों बोलियाँ कि प्लेटफ़ॉर्म को खुला रखना महत्वपूर्ण है, अगले कुछ वर्षों में मुख्यधारा के उपभोक्ताओं के हाथों में आभासी वास्तविकता प्राप्त करना है।
"सभी लोग अपनी जेब में ये स्मार्टफोन रखते हैं, मूल रूप से अरबों लोग, बहुत कम अतिरिक्त लागत के साथ, [आभासी वास्तविकता] अनुभव हो सकते हैं, " प्लाजमैन कहते हैं। "हमने सोचा था कि प्रभाव डालने का सबसे तेज़ तरीका सिर्फ इसे खोलना और वास्तव में व्यापक होना था।"
और कुछ प्रौद्योगिकी कंपनियों की Google की तुलना में व्यापक पहुंच है, यही वजह है कि 1980 के दशक के उत्तरार्ध से आभासी वास्तविकता पर काम कर रहे बोलस को बड़ी उपभोक्ता तकनीकी कंपनियों के शामिल होने की खुशी है।
"कोई रास्ता नहीं है कि हम उस तरह का प्रभाव डाल सकते हैं जैसे कि Google के पास है, " बोलस कहते हैं। "हमें इसे शुरू करने पर गर्व है, लेकिन अब हम यह देखने के लिए उत्सुक हैं कि Google [आभासी वास्तविकता] के साथ क्या कर सकता है।"