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- XXX ओलंपिक: स्मिथसोनियन गाइड टू गेम्स
1964 टोक्यो ओलिंपिक के लिए चित्रयोग, कात्सुमी मसारू द्वारा डिज़ाइन किया गया (छवि: वर्चुअल ओलंपिक गेम्स संग्रहालय)
उन सभी उदाहरणों में जिनमें से भाषा अवरोधों को पार करने के लिए ग्राफिक संचार आवश्यक है, ओलंपिक खेल हैं, यदि सबसे महत्वपूर्ण नहीं है, तो शायद सबसे अधिक दिखाई दे। हम ओलंपिक डिजाइन के दिए गए पहलू के रूप में तैराकों और स्प्रिंटर्स के छोटे प्रतीक लेते हैं, लेकिन चित्रलेख 20 वीं शताब्दी के मध्य के आविष्कार थे - पहले नियोजित थे, वास्तव में, आखिरी बार लंदन ने 1948 में खेलों की मेजबानी की थी (कुछ चित्रमय इशारे किए गए थे। 1936 के बर्लिन खेलों में, हालांकि अंतर्राष्ट्रीय रीच पर उनकी स्मृति को तीसरे रैच विचारधारा के साथ जुड़ने के कारण फीका करने की अनुमति दी गई है)।
1948 के लंदन के चित्रलेख इतनी प्रतिस्पर्धात्मक प्रणाली के रूप में नहीं थे, जितनी कि प्रत्येक प्रतिस्पर्धी खेलों के चित्रण के साथ-साथ कला प्रतियोगिता, जिसमें 1912 से 1952 तक मौजूद थे और इसमें वास्तुकला, साहित्य, संगीत, चित्रकला और मूर्तिकला शामिल थे। 1964 में, टोक्यो खेलों ने टाइपोग्राफी, रंग और प्रतीकों की एक पूरी प्रणाली बनाकर अगले स्तर पर पोर्टोग्राम डिजाइन को ले लिया, जो ओलंपिक संचार प्लेटफार्मों पर लागू किया जाएगा।
ओलंपिक डिजाइन और राष्ट्रीय इतिहास के इतिहास पर एक पेपर में, द न्यू स्कूल में एक एसोसिएट प्रोफेसर, जीली ट्रागानौ लिखते हैं:
चूँकि जापान ने 1949 में संयुक्त राष्ट्र जिनेवा सम्मेलन में पेश किए गए अंतर्राष्ट्रीय Tra s c Signs के सिद्धांतों को नहीं अपनाया था और अधिकांश यूरोपीय देशों द्वारा स्वीकार किया गया था, ओलंपिक को ग्राफिक डिजाइनरों द्वारा एक अधिक यूआई and एड और अंतरराष्ट्रीय स्तर पर सुव्यवस्थित प्रतीकात्मक भाषा स्थापित करने के अवसर के रूप में माना गया था। देश। यह इन पंक्तियों के साथ था, सार्वभौमिक रूप से समझी जाने वाली दृश्य भाषाओं की खोज में, जो कि चित्र-चित्र ( एककोबा, जापानी में, एक शब्द जिसका प्रयोग चित्र-चित्र के डिजाइन से पहले किया गया था), rst समय के लिए किया गया था जो ओलंपिक खेलों के लिए बनाया गया था, जिसमें एक ही समय में बैरन डेकोबर्टिन की आकांक्षाएँ शामिल थीं। सार्वभौमिकता का ... 1960 के दशक की जापानी डिजाइन टीम का एक प्रमुख कार्य आधुनिक आंदोलन के अमूर्त, गैर-प्रतिष्ठित सिद्धांतों की सदस्यता लेकर जापानी दृश्य भाषाओं को डी-पारंपरिक करना था, जो नई कॉर्पोरेट पहचानों को व्यक्त करने के लिए अधिक उपयुक्त पाया गया। जापान के बाद।
जापानी पोर्टोग्राम प्रणाली की कल्पना कत्सुमी मसारु के नेतृत्व में डिजाइनरों की एक टीम ने की थी और वियना में होने वाली डिजाइन भाषा के विकास से प्रेरित थी, जो ओटो नेउरथ और गर्ड अर्न्त्ज़ द्वारा महारत हासिल की थी। नेउरथ और अर्न्त्ज़ को आइसोटाइप के निर्माण के लिए जाना जाता है, जो एक प्रारंभिक (और अभी भी पूरी तरह से वर्तमान) इन्फोग्राफिक रूप है।
1968 मैक्सिको ओलंपिक के लिए चित्र, लांस वायमन द्वारा डिजाइन (छवि: आभासी ओलंपिक खेल संग्रहालय)
1972 के म्यूनिख ओलंपिक के साथ, ओलंपिक प्रारूप में पूरी तरह से इसोटाइप भाषा की सादगी और मानकीकरण आया, लेकिन बीच में 1968 में मैक्सिको के खेल आए, जहां, डिजाइन समीक्षक स्टीवन हेलर ने इसे रखा, ग्राफिक भाषा पारंपरिक मैक्सिकन कला रूपों और 60 के दशक की ऑप-आर्ट साइकहेल्डिया। '68 खेलों के लिए चित्रलेखकों को लांस वायमन द्वारा डिज़ाइन किया गया था, जो एक अमेरिकी ग्राफिक डिजाइनर थे, जिन्होंने वाशिंगटन, डीसी मेट्रो का नक्शा भी बनाया था, जो आज भी उपयोग में है, साथ ही स्मिथसोनियन इंस्टीट्यूशन की विभिन्न शाखाओं के लिए डिज़ाइन भी हैं।
ओट्ल आयशर पिक्चरोग्राम, 1972 म्यूनिख ओलंपिक के लिए डिज़ाइन किया गया, एक माचिस पर मुद्रित (फ़्लिकर: toby__)
1972 में, ओली आयशर नाम के एक जर्मन डिजाइनर ने संक्षिप्त, स्वच्छ प्रणाली में ओलंपिक पिक्टोग्राम्स को परिष्कृत किया, जिसे आज के अधिकांश लोग खेलों के प्रतीक के रूप में सोचते हैं। पुर्तगाली डिजाइन के प्रोफेसर कार्लोस रोसा ने अपनी पुस्तक, चित्रोग्राफिया ओलम्पिका में लिखा है:
क्षैतिज, ऊर्ध्वाधर और तिरछी रेखाओं से विभाजित एक मॉड्यूलर ग्रिड पर चित्रोग्राम की एक विस्तृत श्रृंखला खींची। जर्मन कोल्ड ज्योमेट्री का एक बहुत अच्छा उदाहरण जो उनके सभी ड्रॉइंग के सख्त गणितीय नियंत्रण के तहत डिज़ाइन किए जाने के कारण एक पूर्ण मानकीकृत दृश्य भाषा के रूप में उभरा। आयशर के चित्रलेख चित्र प्रणालियों के डिजाइन में एक अपरिहार्य मील का पत्थर थे।
आयशर डिजाइनों के थोड़ा संशोधित संस्करण (और कुछ मामलों में सटीक प्रतिकृतियां) बाद के ओलंपिक में सार्वभौमिक दृश्य भाषा के मानक के रूप में उपयोग किए गए थे, हालांकि 1990 के दशक में, कुछ डिजाइनर संस्कृति को संदर्भित करने वाले अलंकरणों को जोड़ते हुए सरलीकृत मानक से दूर जाने लगे। शहर में जहां खेल हो रहे थे। सिडनी खेलों ने बूमरैंग को खेला, बीजिंग चित्र अस्पष्ट रूप से सुलेखित थे, और इस वर्ष, जैसे कि खेल उस जगह पर लौटते हैं जहां चित्रग्राम पहले आम ओलंपिक उपयोग में आए थे, लंदन 2012 दृश्य भाषा में दो दृष्टिकोण हैं: सरल सिल्हूट का एक सेट उपयोगितावादी संचार उद्देश्य, और सजावटी अनुप्रयोगों में उपयोग के लिए एक अधिक "गतिशील" वैकल्पिक संस्करण।
लंदन 2012 चित्र एक दीवार पर स्थापित (फ़्लिकर: गुड की दुनिया)
उचित रूप से सार्वभौमिक नाम SomeOne के साथ एक फर्म द्वारा डिज़ाइन किया गया है, छवियां आइसोटाइप से दूर जाती हैं और चित्रण की ओर वापस आती हैं, जो रंग के माध्यम से गति और भावना दोनों और हाथ-स्केचिंग की भावना को व्यक्त करती हैं। कार्लोस रोजा ने अपने निबंध में आश्चर्य जताया, "अगर पोर्टोग्राम में अमूर्त विशेषताएं हैं, तो क्या उन्मुखीकरण कई आगंतुकों के लिए समझौता होगा?"
क्या दृश्य संचार की उपयोगिता तब खो जाती है जब हम मानव व्याख्या की स्पष्ट जटिलता को पुन: स्थापित करते हैं? उनका सुझाव है कि मोबाइल गैजेट्स और डिजिटल तकनीक स्पष्ट चित्रात्मक मार्गदर्शन की आवश्यकता को कम कर सकते हैं, इस मामले में कलात्मक अभिव्यक्ति और सांस्कृतिक स्वाद मिश्रण में वापस आ सकते हैं। अभी और 2016 के बीच, ऐप और जीपीएस हमें यह बताने में बेहतर बनाए रखेंगे कि हम कहां हैं और कहां जाना है, जिसका मतलब है कि जिन डिजाइनरों को पहले से ही रियो डी जनेरियो ओलंपिक भाषा डिजाइन करने के लिए सबसे पहले टैप किया गया है, उनके पास इससे अधिक रचनात्मक लाइसेंस हो सकता है पिछले 60 वर्षों के पूर्ववर्ती।
भित्तिचित्रों में ओटल आयशर के चित्रलेख