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जरीन लानियर की आभासी वास्तविकता भविष्य

1995 में एक बच्चे के रूप में, मुझे याद है कि वीडियो गेम तकनीक में नवीनतम और सबसे बड़ी जांच करने के लिए लक्ष्य पर जाना है। मैंने गेमिंग पत्रिकाओं में निंटेंडो के नए कंसोल, वर्चुअल बॉय के बारे में पढ़ा था, जो उस समय मुझे बहुत पसंद आया था। वर्चुअल बॉय ने उस गर्मियों में बाजार में कदम रखा था और मैं एक के बाद एक वासना कर रहा था। यह एक छोटी सी दिखने वाली एक अजीबोगरीब इकाई थी: एक ऐसा बेमिसाल लाल और काला हेडसेट, जो आपकी आँखों को ढँक लेगा और आपको दूसरी दुनिया में ले जा सकता है। मैंने प्रदर्शन मॉडल में भाग लिया और एक परिचित चरित्र देखा, मारियो ("ब्रदर्स" प्रसिद्धि का), एक टेनिस रैकेट पकड़े हुए। मुझे इस बारे में ज्यादा याद नहीं है कि खेल कैसे खेला गया था, लेकिन मुझे याद है कि इससे नफरत करना और काफी निराश होना।

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1990 के दशक में, आभासी वास्तविकता ने न केवल खेल के लिए, बल्कि दुनिया को देखने के तरीके को पूरी तरह से फिर से आकार देने के लिए एक पूरी तरह से immersive अनुभव के वादे की पेशकश की। ऐसी भविष्यवाणियाँ थीं कि आभासी वास्तविकता हमें उन चीजों को देखने की अनुमति देती है जो मनुष्यों के लिए अन्यथा असंभव है; शोधकर्ताओं को समुद्र तल के नीचे जाने के लिए मानव शरीर या छात्रों का पता लगाने की अनुमति देता है। वादे थे कि एक दिन हमें अपने घरों को छोड़ने की जरूरत नहीं होगी, क्योंकि दुनिया हमारे लिए लाई जाएगी।

ओमनी पत्रिका के जनवरी 1991 के अंक में जारोन लानियर के साथ एक साक्षात्कार शामिल है, जो कुछ हलकों में आभासी वास्तविकता के पिता के रूप में जाना जाता है। लेख में दृष्टि, उत्साह, और उद्देश्य के एक व्यक्ति के रूप में लानियर को चित्रित किया गया है, अगर थोड़ा सा सनकी: "बढ़ते तकनीकी पंथ के चितकबरा मुरलीवाला, लेनियर के पास एक युवा रॉक स्टार के कई आकर्षण हैं: रात गतिविधि, ध्यान-" अपने समय पर बाल मांगना, लगातार मांग करना।

एक "आभासी वास्तविकता" एक "आभासी वास्तविकता" (जनवरी, 1991 ओमनी पत्रिका)

इस नई तकनीक के संभावित अनुप्रयोगों के लिए लानियर का उत्साह पेज से हट जाता है। दिलचस्प बात यह है कि लानियर की 2010 की किताब, यू आर नॉट ए गैगेट: ए मैनिफेस्टो, थोड़ा अलग स्वर में प्रहार करती है, कई तरह से चेतावनी देती है कि तकनीक हमें एक ऐसे कोने में खड़ा कर सकती है, जहाँ से हम बच नहीं सकते। लैनियर के घोषणापत्र को तकनीकी-प्रतिक्रियावादी के रूप में देखा जा सकता है, लेकिन यह प्रतिक्रियावादी सोच का एक विशेष ब्रांड है जो आपके ओमनी साक्षात्कार को और अधिक बारीकी से पढ़ने पर तेज ध्यान में आता है। 1991 में वापस, लानियर बताते हैं कि वह चाहते हैं कि अंततः उनकी तकनीक अधिक से अधिक दरवाजे खोल सके; मानवता के लिए एक कभी-विस्तारित उपकरण जो भौतिक दुनिया को स्थानांतरित करता है:

शिशुओं के रूप में, हम में से प्रत्येक के अंदर पर कल्पना की एक आश्चर्यजनक तरल अनन्तता है; वह भौतिक दुनिया की कठोर वास्तविकता के खिलाफ उभरता है। बच्चे की कल्पना को महसूस नहीं किया जा सकता है, यह एक मौलिक आक्रोश है जिसे हम केवल उस समय के साथ जीना सीखते हैं जब हम खुद को वयस्क कहने का फैसला करते हैं। आभासी वास्तविकता के साथ आपके पास भौतिक दुनिया के कई गुणों के साथ एक दुनिया है, लेकिन यह हमारा विरोध नहीं करती है। यह हमें अनंत संभावनाओं के खिलाफ वर्जित से मुक्त करता है। यही कारण है कि आभासी वास्तविकता लोगों को इतना प्रभावित करती है।

जबकि 1990 के दशक की विज्ञान-फाई फिल्मों (जैसे कि लॉमूवर मैन ) के एक सरसरी ज्ञान वाले किसी व्यक्ति को भी शायद आभासी वास्तविकता के मौलिक सुरागों की समझ है, यह दिलचस्प लगता है कि 1991 में तकनीक को अभी भी कुछ विस्तार से समझाया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, लेनियर बताता है कि आभासी वास्तविकता के "कम्प्यूटरीकृत कपड़े" कैसे काम करते हैं:

काले चश्मे ने प्रत्येक आंख के सामने एक छोटा टीवी रखा है ताकि आप तीन आयामों में छवियों को देख सकें। वह केवल शुरुआत है। एक महत्वपूर्ण चाल है जो वीआर को काम करता है: काले चश्मे में एक सेंसर होता है जो कंप्यूटर को यह बताने की अनुमति देता है कि आपका सिर कहां है। आप जो देखते हैं वह पूरी तरह से कंप्यूटर द्वारा बनाया गया है, जो एक सेकंड के हर बीसवें हिस्से में एक नई छवि उत्पन्न करता है। जब आप अपने सिर को बाईं ओर ले जाते हैं, तो कंप्यूटर उस जानकारी का उपयोग उस दृश्य को स्थानांतरित करने के लिए करता है जिसे आप क्षतिपूर्ति के लिए दाईं ओर देखते हैं। इससे यह भ्रम पैदा होता है कि आपका सिर स्थिर स्थान पर स्वतंत्र रूप से घूम रहा है। यदि आप एक दस्ताने पर डालते हैं और अपना हाथ अपने चेहरे के सामने रखते हैं, तो आपको आभासी दुनिया में एक कंप्यूटर-जनित हाथ दिखाई देता है। यदि आप अपनी उंगलियों को पकड़ते हैं, तो आप इसकी उंगलियों को देखते हैं। दस्ताने आपको एक कृत्रिम वस्तु को बाहर निकालने और लेने की अनुमति देता है, एक गेंद कहता है, और इसे फेंक देता है। आपके कान इयरफ़ोन से ढके हुए हैं। कंप्यूटर ध्वनियों को प्रोसेस कर सकता है, या तो संश्लेषित या प्राकृतिक, ताकि वे किसी विशेष दिशा से आए। यदि आप चारों ओर एक आभासी मक्खी को भिनभिनाते हुए देखते हैं, तो वह मक्खी वास्तव में आवाज़ करेगी जैसे कि वह सही दिशा से आ रही है। हम एक फुल-बॉडी सूट, एक डेटासेट भी बनाते हैं, लेकिन आपके पास केवल एक फ्लाइंग हेड हो सकता है, जो वास्तव में इतना बुरा नहीं है। हाथ और सिर शरीर के व्यावसायिक छोर हैं - वे बाहरी दुनिया के साथ सबसे अधिक बातचीत करते हैं। यदि आप केवल काले चश्मे और दस्ताने पहनते हैं, तो आप आभासी दुनिया में अधिकांश सामान कर सकते हैं।

हालांकि मैं निश्चित रूप से हर बात से सहमत नहीं हूँ कि लानियर यू आर नॉट ए गैजेट है, मैं इसे आवश्यक पढ़ना मानता हूं। पिछले कुछ वर्षों की अन्य तकनीकी-प्रतिक्रियात्मक पुस्तकों के विपरीत - जैसे एंड्रयू कीन की द कल्ट ऑफ द एमेच्योर या मार्क बाउरेलिन की डंबेस्ट जेनरेशन –लैनियर घड़ी को वापस करने की इच्छा नहीं करती है। वह अभी भी सकारात्मक चीजों को करने के लिए उच्च प्रौद्योगिकी की क्षमता में विश्वास करता है, वह सिर्फ पाठकों को एक कदम वापस लेने के लिए कहता है और विचार करता है कि हमारी प्रौद्योगिकियों का अधिक मानवतावादी संस्करण कैसा दिख सकता है।

जरीन लानियर की आभासी वास्तविकता भविष्य