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कैसे 'मौत का संग्राम' बदला वीडियो गेम्स

"उसे खत्म करो!" मृत्यु का संग्राम सबसे यादगार रेखा हो सकती है। इस गोर आत्मा ने आधुनिक वीडियो गेम रेटिंग लॉन्च करने में मदद की।

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इस दिन 1993 में, मॉन्ट्रियल कोम्बैट के होम संस्करण को निंटेंडो कंसोल द्वारा सुपर निंटेंडो कंसोल के लिए जारी किया गया था, जो पहले सुपर मारियो ब्रदर्स और डोंकी कोंग जैसे अपेक्षाकृत प्यारे और कडली सुपर निन्टेंडो खेलों के लिए जाना जाता था। बीबीसी के लिए रॉब क्रॉसली लिखते हैं, "यह डिज़्नी के बराबर था जो रिज़र्वेर डॉग्स [या] अमेरिकन साइको ऑन सीसम स्ट्रीट पर वितरित करता था।" यह स्वाभाविक था कि इसने लहरें बनाईं - लेकिन मॉर्टल कॉम्बैट ने वीडियो गेमिंग के बारे में नैतिक आतंक के मामले में सबसे आगे रहा जो हमेशा के लिए बदल गया।

मॉर्टल कोम्बैट, सभी खातों द्वारा, एक रचनात्मक गेम था जो आर्केड और होम गेमिंग में पिछले मील के पत्थर पर बनाया गया था। यह उस समय के मानकों से भी था, अविश्वसनीय रूप से हिंसक, क्रॉसली लिखते हैं।

आर्केड सुशी के लिए टीजे डेन्जर लिखते हैं, "1991 में जब कॉर्बेट का कॉनसेप्ट शुरू हुआ, तो [आर्केड गेम मेकर] मिडवे ने एक नए तरह के कॉम्बैट आर्केड गेम को डिजाइन करने के साथ सीरीज़ एड बून और जॉन टोबियास को सौंपा ।" उस समय, स्ट्रीट फाइटर II आर्कड्स में अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय था और इसके साथ कुछ खेल प्रत्यक्ष प्रतिस्पर्धा में थे। बून और टोबियास ने स्ट्रीट फाइटर II के समान कुछ बनाने के लिए इसे खुद पर ले लिया, फिर भी सभी अपने। ”

"मूल मॉर्टल कोम्बैट एक टूर्नामेंट है जो रहस्यमय और विश्वासघाती जादूगर जादूगर शांग त्सुंग और उनके चैंपियन, अर्ध-मानव, आधा-ड्रैगन गोरो द्वारा आयोजित किया जाता है, " डेनजर लिखते हैं। "वे पांच शताब्दियों तक अपराजित रहे और अब मोर्टल कोम्बैट टूर्नामेंट पर नियंत्रण पाने के लिए योद्धाओं की एक नई फसल उगनी चाहिए।"

जबकि डीओएम सीरीज़, किलिंग फ़्लोर सीरीज़ और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो जैसे हाल के खेल सभी हिंसक हैं और मॉर्टल कोम्बैट की तुलना में अधिक यथार्थवादी हैं, लड़ाई का खेल अपने समय के लिए बहुत ही हिंसक और बेहद हिंसक था। जब माता-पिता ने अपने बच्चों को खून और हिम्मत के छींटों के बीच विरोधियों को हटाते देखा, तो प्रतिक्रियाएं अद्भुत थीं।

बैकलैश तब शुरू हुआ जब मॉर्टल कोम्बैट अभी भी एक आर्केड गेम था, क्रॉसली लिखते हैं, निंटेंडो को अपने होम संस्करण के लिए कुछ बदलाव करने के लिए प्रेरित करते हैं, जैसे कि उन बाइक पर सिर हटाना जो गेम सेटिंग का हिस्सा थे। लगभग उसी समय, अन्य बड़े होम कंसोल निर्माता, सेगा ने होम संस्करण में हिंसा को दोगुना करने का विकल्प चुना, कॉमिक बुक लीगल डिफेंस फंड के लिए केटलिन मैककेबे लिखता है।

"यह उम्र के आने वाले वीडियो गेम की शुरुआत थी, " ग्रेग फिशबैक ने कहा, कंपनी के सीईओ ने आर्केड गेम के होम पोर्ट्स बनाए, जो क्रॉसली ने बताया। हालांकि गेमिंग को पहले बच्चों के लिए एक पीछा के रूप में सोचा गया था, वीडियो गेम डिजाइनर खेलों के लिए एक वयस्क बाजार को स्वीकार करने लगे थे। लेकिन वयस्क हितों को पूरा करने का मतलब है कि कई माता-पिता ने नौ साल के बच्चों के लिए उपयुक्त खेल नहीं बनाया।

1993 के अंत के करीब, तत्कालीन-कनेक्टिकट सीनेटर जो लिबरमैन ने वीडियो गेम हिंसा और नाबालिगों पर संयुक्त कांग्रेस की सुनवाई से पहले गवाही दी। सुनवाई को मुख्य रूप से मॉर्टल कोम्बैट और चिंताओं से संकेत मिलता था कि निंटेंडो और सेगा बच्चों को हिंसक गेम बेच रहे थे, वेर्ड के लिए क्राइस्ट कोहलर लिखते हैं:

सामान्य संदिग्धों को आगे परेड किया गया था: टेलीविजन पर राष्ट्रीय गठबंधन के एक प्रतिनिधि ने कहा कि हिंसक खेल "शुरुआती हत्यारों को प्रशिक्षित कर रहे थे" और एक विश्वविद्यालय के प्रोफेसर ने कहा कि निन्टेंडो खेल केवल हिंसक नहीं थे, बल्कि "सेक्सिस्ट और नस्लवादी" भी थे।

यह मदद नहीं करता था कि दो वीडियो गेम कंसोल-निर्माताओं ने मोर्टल कोम्बैट को सेंसर करने या इसे और अधिक हिंसक बनाने के बारे में अपनी पसंद के बारे में एक-दूसरे को अपशब्द कहने का अवसर दिया। इन सुनवाईयों और सरकार के आत्म-नियमन के दबाव के परिणामस्वरूप, कोहलर लिखते हैं, वीडियो गेम उद्योग ने एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर रेटिंग बोर्ड लॉन्च किया, जो अभी भी "ई फॉर ऑल" से "एडल्ट ओनली" तक गेम रेट करता है।

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