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एनएसए विक्टर की दुनिया में जासूसी कर रहा था

राष्ट्रीय सुरक्षा एजेंसी के आंतरिक कामकाज के बारे में नवीनतम खुलासा: अमेरिकी एजेंसी, जो ब्रिटेन के जासूसों के साथ साझेदारी करती है, संचार और पोस्टकवर एजेंटों को वर्ल्ड ऑफ विक्टर और सेकंड लाइफ में इकट्ठा कर रही है, साथ ही माइक्रोसॉफ्ट के एक्सबॉक्स लाइव से चैटिंग को भी वैक्यूम कर रही है। गार्डियन, न्यूयॉर्क टाइम्स और प्रोपोलिस के बीच एक साझेदारी के द्वारा इस खबर का पता चला और एडवर्ड स्नोडेन द्वारा प्रदान किए गए दस्तावेजों की एक ही टुकड़ी से बाहर आया।

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नौ साल की उम्र में, Warcraft की दुनिया अपने चरम पर, लगभग 12 मिलियन ग्राहक रखती थी। Microsoft के XBox से बंधी ऑनलाइन मैचमेकिंग और चैटिंग सर्विस XBox Live, 48 मिलियन गेमर्स को हैंडल करती है। इस तरह की बड़ी संख्या में लोग गुमनामी में मिलते हैं, एनएसए को चिंता है कि वे इन ऑनलाइन संचार साधनों का उपयोग आतंकवादी या आपराधिक भूखंडों की योजना बनाने के लिए कर रहे थे। गार्जियन का कहना है कि वर्चुअल वर्ल्ड की जानकारी को कम से कम 2008 से जारी करने की कोशिश की जा रही है।

हालांकि, आभासी दुनिया की जासूसी करने के लिए अमेरिका चाहता था कि यह खबर पूरी तरह से नई नहीं है। 2008 में वापस, वायर्ड ने रेनार्ड प्रोजेक्ट पर रिपोर्ट किया, जो गेमर्स के संचार और फ्लैग संदिग्ध व्यवहार को फ़िल्टर करने के लिए डेटा-माइनिंग प्रयास था। 2008 में फिर से, नोआ शख्तमैन ने सेना की चिंताओं के बारे में वायर्ड के डेंजर रूम के लिए लिखा कि आतंकवादी एज़ेरोथ का उपयोग कर सकते हैं, जिस दुनिया में विश्व का विश्व युद्ध एक बैठक स्थल के रूप में होता है।

पेंटागन के अजीब उदाहरण के माध्यम से चलने के बाद लोग संभावित रूप से इन-गेम कोड का उपयोग करके वास्तविक जीवन के भूखंडों की योजना कैसे बना सकते हैं, शक्तमान ने खुफिया समुदाय को कुछ मज़ाक करने की सलाह दी: "जासूसों को आभासी दुनिया में अधिक समय व्यतीत करना होगा, जैसे कि अगर आप चाहते हैं, तो। अंदर उन्हें क्या हो जाता है पर नजर रखने की एक उम्मीद है। जिसका मतलब है, किसी दिन जल्द ही, हम दुनिया के Warcraft में गुप्त एजेंटों के साथ-साथ ड्र्यूड्स और ऑर्क्स और नाइट एल्वेस पा सकते हैं। ”स्नोडेन द्वारा लीक किए गए दस्तावेजों के अनुसार, एनएसए ने यह सलाह ली है।

न्यू यॉर्क टाइम्स के अनुसार, लीक हुए दस्तावेजों के आधार पर, अन्य दुनिया के सभी स्नूपिंग के लिए भुगतान नहीं किया गया लगता है:

दस्तावेज़ प्रयासों से किसी भी आतंकवाद विरोधी सफलताओं का हवाला नहीं देते हैं, और पूर्व अमेरिकी खुफिया अधिकारियों, वर्तमान और पूर्व गेमिंग कंपनी के कर्मचारियों और बाहर के विशेषज्ञों ने साक्षात्कार में कहा कि उन्हें इस बात का बहुत कम सबूत पता था कि आतंकवादी समूह संचार और साजिश रचने के लिए खेल के रूप में देखते थे।

ब्रिटिश जीसीएचक्यू, गार्जियन का कहना है कि चोरी के क्रेडिट कार्ड की अंगूठी से निपटने के लिए सेकेंड लाइफ में एकत्रित की गई जानकारी का इस्तेमाल किया।

यह खुलासा गोपनीयता की चिंताओं को जन्म देता है, क्योंकि न तो ब्लिज़र्ड (Warcraft) और न ही लिंडेन लैब्स (सेकंड लाइफ) और न ही माइक्रोसॉफ्ट ने कहा कि वे ऐसी किसी भी जासूसी के बारे में जानते हैं। लेकिन, 2008 में वापस, शख्तमैन ने पता लगाया कि जासूसों पर इतना जासूस क्यों लगाया जाएगा:

स्टीवन आंगुड, फेडरेशन ऑफ द अमेरिकन साइंटिस्ट्स एनालिस्ट, जो वर्षों से खुफिया समुदाय का अनुसरण कर रहा है, सोचता है कि इस प्रकार के परिदृश्य कितने यथार्थवादी हैं। "यह चिंता बाहर है। लेकिन इसे संदर्भ में देखा जाना चाहिए। यह खुफिया एजेंसियों का काम है कि वे खतरों का पूर्वानुमान करें और उन्हें काउंटर करें। उस अभिविन्यास के साथ, वे हमेशा एक विशेष विश्लेषण की तुलना में एक विशेष परिदृश्य में अधिक वजन देने वाले हैं। वह अनुमति देगा, "वह खतरे का कमरा बताता है। "क्या आतंकवादी दूसरे जीवन का उपयोग कर सकते हैं? निश्चित रूप से, वे कुछ भी उपयोग कर सकते हैं। लेकिन क्या यह एक महत्वपूर्ण वृद्धि है? यह स्पष्ट नहीं है। यह एक ऐसा परिदृश्य है जिस पर विचार करने के लिए एक खुफिया अधिकारी कर्तव्य-बद्ध है।"

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