https://frosthead.com

वीडियो गेम आधिकारिक रूप से कला हैं, जो मोमा के अनुसार हैं

सिम सिटी 2000. छवि: एडम्स कैरोल

संबंधित सामग्री

  • कैसे टेट्रिस थीम सांग बनाया गया था
  • डेकोकिंग हेलो, रीमेकिंग आर्ट: 'हेलो 2600' डेवलपर वीडियो गेम्स के वादे पर चर्चा करता है

आधुनिक कला संग्रहालय ने अपने स्थायी संग्रह में जोड़ने के लिए पिछले सप्ताह 14 वीडियो गेम खरीदे-वीडियो गेम न केवल दिलचस्प मानव-कलाकृतियों बल्कि कला का एक रूप भी है। एक प्रेस विज्ञप्ति के अनुसार, संग्रहालय लगभग 40 खेलों को छीनना चाहता है, लेकिन अभी तक निम्नलिखित हैं:

पीएसी-मैन (1980)
टेट्रिस (1984)
एक और दुनिया (1991)
मिस्ट (1993)
SimCity 2000 (1994)
वाइब-रिबन (1999)
द सिम्स (2000)
कटमारी डामेसी (2004)
ईवीई ऑनलाइन (2003)
बौना किला (2006)
पोर्टल (2007)
flOw (2006)
पैसेज (2008)
कैनाबाल्ट (2009)

भविष्य की संभावनाओं में द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा, स्ट्रीट फाइटर, एनिमल क्रॉसिंग, सुपर मारियो 64 और माइनक्राफ्ट जैसी चीजें शामिल हैं। आप देख सकते हैं कि इस पहली सूची में एक भी निनटेंडो खेल नहीं है: शब्द यह है कि संग्रहालय अभी भी वीडियो गेम की दिग्गज कंपनी के साथ एक सौदा कर रहा है। MoMA लिखते हैं:

क्या वीडियो गेम कला हैं? वे निश्चित रूप से हैं, लेकिन वे भी डिजाइन हैं, और एक डिजाइन दृष्टिकोण है जो हमने इस ब्रह्मांड में इस नई शुरुआत के लिए चुना है। खेल को इंटरेक्शन डिज़ाइन के उत्कृष्ट उदाहरणों के रूप में चुना जाता है - एक ऐसा क्षेत्र जिसे मोमा ने पहले से ही बड़े पैमाने पर खोजा और एकत्र किया है, और समकालीन डिजाइन रचनात्मकता के सबसे महत्वपूर्ण और बार-बार होने वाले अभिव्यक्तियों में से एक है। इसलिए, हमारे मानदंड, प्रत्येक खेल के न केवल दृश्य गुणवत्ता और सौंदर्य अनुभव पर जोर देते हैं, बल्कि कई अन्य पहलू भी हैं - कोड की शान से लेकर खिलाड़ी के व्यवहार के डिजाइन तक- जो कि इंटरैक्शन डिजाइन से संबंधित हैं। पिछले एक-डेढ़ साल में हमने और भी मजबूत क्यूरेटोरियल रुख विकसित करने के लिए, हमने विद्वानों, डिजिटल संरक्षण और कानूनी विशेषज्ञों, इतिहासकारों और आलोचकों की सलाह मांगी है, जिनमें से सभी ने न केवल मापदंड और इच्छा सूची को परिष्कृत करने में हमारी मदद की।, लेकिन यह भी डिजिटल कलाकृतियों के अधिग्रहण, प्रदर्शन, और संरक्षण के मुद्दे हैं जो कि खेल की इंटरैक्टिव प्रकृति द्वारा और भी अधिक जटिल बना दिए जाते हैं। यह अधिग्रहण संग्रहालय को वास्तुकला और डिजाइन संग्रह के भाग के रूप में वीडियो गेम का अध्ययन, संरक्षण और प्रदर्शन करने की अनुमति देता है।

स्मिथसोनियन अमेरिकन आर्ट म्यूज़ियम ने अपने प्रदर्शन द आर्ट ऑफ़ वीडियो गेम्स में पिछले साल कला के रूप में वीडियो गेम प्रदर्शित किए। वे लिखते हैं:

वीडियो गेम की कला एक कलात्मक माध्यम के रूप में वीडियो गेम के चालीस साल के विकास का पता लगाने वाली पहली प्रदर्शनियों में से एक है, जिसमें हड़ताली दृश्य प्रभावों और नई प्रौद्योगिकियों के रचनात्मक उपयोग पर ध्यान केंद्रित किया गया है। यह गेम तकनीक के पांच युगों के दौरान सबसे प्रभावशाली कलाकारों और डिजाइनरों में से कुछ है, शुरुआती अग्रदूतों से समकालीन डिजाइनरों तक। प्रदर्शनी में बीस गेमिंग सिस्टम के लिए कुछ बेहतरीन गेमों के माध्यम से ग्राफिक्स, तकनीक और स्टोरीटेलिंग के इंटरप्ले पर ध्यान केंद्रित किया गया है, जो अटारी VCS से लेकर प्लेस्टेशन 3 तक है। जनता की मदद से चुने गए अस्सी गेम, माध्यम के विकास को प्रदर्शित करते हैं। खेल अभी भी छवियों और वीडियो फुटेज के माध्यम से प्रस्तुत किए जाते हैं। इसके अलावा, दीर्घाओं में बीस डेवलपर्स और कलाकारों के साथ वीडियो साक्षात्कार, इन-गेम स्क्रीन शॉट्स के बड़े प्रिंट और ऐतिहासिक गेम कंसोल शामिल होंगे। पास्ट पिक्सेल्स के संस्थापक और वीडियो गेम और गेमिंग सिस्टम के कलेक्टर क्रिस मेलिसिनो प्रदर्शनी के क्यूरेटर हैं।


यह प्रदर्शनी अभी दस शहरों के दौरे पर है - वर्तमान में फ्लोरिडा में द बोका रैटन म्यूज़ियम ऑफ़ आर्ट में रह रही है, और अंततः सिराक्यूज़, टोलेडा, मेम्फिस और संयुक्त राज्य अमेरिका के अन्य शहरों की यात्रा कर रही है।

Smithsonian.com से अधिक:

अनिवार्य: वीडियो गेम
वीडियो गेम की कला

वीडियो गेम आधिकारिक रूप से कला हैं, जो मोमा के अनुसार हैं