डार्क सिनेमा में, हॉलीवुड के राक्षस बहुत वास्तविक लगते हैं - पीटर जैक्सन की हालिया फिल्म किंग किंग के बारे में सोचें, जो अपने चौड़े सीने को ढो रहे हैं। यद्यपि वे वास्तविक मनुष्यों के साथ रोते और रोते हैं, ये जीव पहली बार कंप्यूटर पर आए। तीन आयामी मॉडलर एक काले स्क्रीन पर किंग कांग और अन्य प्राणियों को देख सकते हैं, उनके रूपों को केवल ड्रैपिंग, चमकती हुई हरी वेब के माध्यम से प्रस्तुत किया गया है। डिजिटल कठपुतलियों की तरह, 3-डी मॉडल एनिमेटेड होते हैं, डिजिटल बनावट दिए जाते हैं और कंप्यूटर जनित परिवेश प्रकाश व्यवस्था में आधारित होते हैं। ये डिजिटल राक्षस जीवित और सांस लेने लगते हैं।
फिर भी श्री टूमनेस के बारे में सोचें, जो द क्रॉनिकल्स ऑफ नार्निया के फिल्म संस्करण से एक पैन जैसा प्राणी है। बर्फ की रानी उसे मूर्तिकला में बदल देती है। कुछ ललित कला के मूर्तिकार बर्फ की रानी की तरह काम करते हैं, और पहले कंप्यूटर स्क्रीन पर अपने 3-डी रूपों का मॉडल बनाते हैं। रैपिड प्रोटोटाइप का उपयोग करते हुए, लेज़र डिजिटल मूर्तियों को पढ़ सकते हैं और वास्तविक मूर्तियां बनाने के लिए राल जैसी सामग्री से काट सकते हैं। कलाकार माइकल एंजेलो के डेविड की तरह अपने डिजिटल 3-डी मॉडल को एक भव्य आकार में आउटपुट करने के लिए चुन सकते हैं, या खिलौने के आकार के समान मॉडल को छोटा कर सकते हैं।
न्यू जर्सी में स्थित एक समकालीन मूर्तिकार माइकल रीस ने 1990 के दशक से इस तरह से काम किया है। उनकी मूर्तियां अक्सर डिजिटल मॉडल के रूप में शुरू होती हैं और औद्योगिक पीवीसी-पाइप रूपों और जैविक मानव अंगों के बड़े पैमाने पर संलयन के रूप में समाप्त होती हैं। हाल ही में, एक मूर्तिकार-मित्र ने माइकल रीस के स्टूडियो में नौकरी की। मुझे उम्मीद है कि हम उनके स्टूडियो और इस अभिनव प्रक्रिया के बारे में अधिक सीखेंगे, जो एक बगीचे में फिल्म थिएटर और मूर्तियों में राक्षस बना सकते हैं।