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डिज़्नी मार लुकासआर्ट्स, माय चाइल्डहुड

कल मेरे बचपन की सबसे महत्वपूर्ण कंपनी ने मेरे बचपन की दूसरी सबसे महत्वपूर्ण कंपनी को मार डाला।

पिछले अक्टूबर में, डिज़्नी ने लुकासफिल्म को खरीद लिया जिसमें उनके आदरणीय वीडियो गेम डिवीजन लुकासआर्ट्स शामिल थे। लेकिन हाल ही में डिज्नी ने फैसला किया कि लुकासर्ट्स ने उन्हें जीवित रखने के लिए अब वित्तीय समझ नहीं बनाई और कल ही लुकासआर्ट्स के सभी कर्मचारियों को बंद कर दिया। जाहिरा तौर पर डिज़्नी ने तर्क दिया कि जब वीडियो और कंप्यूटर गेम की बात आती है, तो यह उनके घर में खेल का उत्पादन करने के बजाय अन्य गेम डेवलपर्स के लिए फ्रेंचाइजी के अपने स्थिर ( स्टार वार्स सहित) को लाइसेंस देने के लिए अधिक समझ में आता है।

हालांकि गेमिंग में अब मेरा ज्यादा समय नहीं लगता है, फिर भी मेरे जैसे लोगों के लिए यह दुखद दिन है, जो याद करते हैं कि परिवार के कंप्यूटर पर घंटों बिताना याद आता है, जो कि लचर के क्लासिक लुकासआर्ट्स गेम खेल रहा है।

डे ऑफ़ द टेंटेकल (1993) से स्टार वार्स: डार्क फोर्सेज (1995) से पूर्ण थ्रोटल (1995) तक सैम एंड मैक्स हिट द रोड (1995 मैक के लिए) मैंने परिवार के कंप्यूटर के सामने पार्क किए गए समय की एक अविश्वसनीय राशि खर्च की LucasArts खेल। निश्चित रूप से, मैंने अन्य डेवलपर्स (sidenote: Age of Empires II ) से अगले हफ्ते HD में स्टीम री-रिलीज़ हो रही है! लेकिन एक नया लुकासआर्ट्स गेम हमेशा 1990 के मध्य में कुछ खास था।

जब 1980 के दशक में लुकासआर्ट्स पहली बार एक कंपनी के रूप में शुरू हुई थी, तो वीडियो गेम के भविष्य में होलोग्राम, वर्चुअल रियलिटी हेडसेट और दुनिया भर में नेटवर्किंग शामिल थे। बच्चों की किताबें, पत्रिकाएं और फिल्में सभी में इस बात का अलग-अलग महत्व था कि आने वाले दशकों में गेम और कंप्यूटिंग की दुनिया कैसी होगी।

1981 के बच्चों की किताब टुमॉरो होम: वल्र्ड ऑफ़ टुमारो बाय नील अर्दली ने भविष्य के एक बच्चे की कहानी बताई जो अपने दोस्तों के साथ घर के कंप्यूटर के माध्यम से रिमोट से गेम खेलता है। बाहर बारिश हो रही है, लेकिन इस तथ्य के बावजूद कि मौसम नियंत्रण एक व्यावहारिक वास्तविकता है, कल से यह बच्चा उस क्षेत्र में नहीं रहता है जहां वे इसका अभ्यास करते हैं। बारिश के साथ बच्चे का आउटडोर मज़ा खराब हो जाता है (याद रहे बाहर जाना?) वह कम से कम वीडियो गेम खेलने में सक्षम होने के बारे में बहुत मज़ेदार है:

भविष्य में आपका दिन चलता रहे। यह एक स्कूल का दिन नहीं है, इसलिए आप जो चाहें कर सकते हैं। हालाँकि, बारिश हो रही है, इसलिए आप बाहर नहीं खेल सकते। यद्यपि वैज्ञानिक अब मौसम को नियंत्रित कर सकते हैं, यह केवल कुछ स्थानों पर कृत्रिम जलवायु के आधार पर किया जाता है जो कि खेती की सहायता करते हैं। आपका घर इन जगहों में से एक नहीं है।

हालांकि हर कोई व्यस्त है और आप अपने दम पर घर पर अटके हुए हैं, फिर भी आपके पास एक रोमांचक और दिलचस्प दिन है। नाश्ते के बाद, आप लिविंग रूम में भाग जाते हैं। इसमें नए डिजाइनों में कुर्सियां ​​और अन्य फर्नीचर और साथ ही कुछ प्राचीन वस्तुएं जैसे बीसवीं शताब्दी की डिजिटल घड़ी और एक पुश-बटन टेलीफोन हैं। हालांकि, कमरे में होम कंप्यूटर से जुड़े एक बड़े व्यूस्क्रीन का प्रभुत्व है।

दुनिया भर के दोस्तों और अजनबियों के साथ वीडियो गेम खेलने की क्षमता मेरे जीवनकाल (और लुकासआर्ट्स) के भीतर एक मुख्यधारा की वास्तविकता बन गई, लेकिन अर्दली द्वारा कल्पना किए गए खेल आज अधिकांश इलेक्ट्रॉनिक खेलों की तुलना में तीन आयामी हैं।

जैसा कि ऊपर दिए गए दृष्टांत के कैप्शन में बताया गया है, “भविष्य के एक घर के कंप्यूटर गेम में स्पेसशिप की ठोस छवियां होती हैं जो मध्य में चलती हैं। ये लेजर बीम द्वारा उत्पादित होलोग्राफिक चित्र हैं। यह खेल अन्य लोगों के साथ खेला जाता है जो अपने घर के कंप्यूटर पर भी बैठते हैं और वही चित्र देखते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी एक जहाज को नियंत्रित करता है और अन्य जहाजों को नष्ट करने की कोशिश करता है। ”

अर्दली ने पुस्तक में भविष्य के गेमिंग के सामाजिक स्वरूप पर जोर दिया:

आप कंप्यूटर को कई दोस्तों से संपर्क करने के लिए कहते हैं, और वे स्क्रीन पर दिखाई देने लगते हैं। जल्द ही आप लोगों के एक विश्वव्यापी समूह से जुड़ जाते हैं, जिनमें से सभी एक-दूसरे से बात कर सकते हैं और देख सकते हैं। कुछ समय तक चैट करने के बाद, आप कुछ गेम एक साथ खेलने का फैसला करते हैं। जैसा कि आप क्या खेलने के लिए सहमत नहीं हो सकते हैं, कंप्यूटर आपके लिए अपने मन बना लेता है। यह आपको पहेली करने और क्विज़ को तैयार करने के साथ-साथ सभी प्रकार के इलेक्ट्रॉनिक गेम्स भी देता है। जब आप एक दूसरे के खिलाफ खेलते हैं तो कंप्यूटर स्कोर रखता है, और फिर यह आपको गेम देता है जिसमें आप सभी कंप्यूटर खेलते हैं। आप तब तक आगे बढ़ते हैं जब तक कोई दिलचस्पी नहीं खोता है और मनोरंजन के लिए धोखा देने की कोशिश करता है। कंप्यूटर को पता चलता है और हर कोई हंसता है। फिर पार्टी तोड़ने और दोपहर का भोजन करने का समय है।

दोपहर के भोजन के बाद आप कुछ समय अपने शौक या शिल्प में बिताने का फैसला करते हैं जिसका आप विशेष रूप से आनंद लेते हैं। कंप्यूटर के साथ सभी प्रकार की चीजें बनाना आसान है। आप उन्हें अपने प्लेरूम में टर्मिनल की स्क्रीन पर डिज़ाइन करते हैं, और फिर कंप्यूटर एक मशीन का संचालन करता है जो प्लास्टिक जैसी सामग्रियों में वस्तुओं का निर्माण करता है। अपने खुद के कपड़े बनाने के लिए यह प्रणाली बहुत अच्छी है। आप सभी प्रकार के शानदार परिधानों को तैयार कर सकते हैं जिन्हें आप खुद डिजाइन करते हैं। कचरे से बचने के लिए, वस्तुओं और कपड़ों को वापस मशीन में डाला जा सकता है और पुनर्नवीनीकरण या फिर से उपयोग की जाने वाली सामग्री।

हमारे पास होलोग्राम नहीं हो सकता है, लेकिन जैसा कि अर्दली ने भविष्यवाणी की थी, 21 वीं शताब्दी में घर पर गेमिंग मल्टीप्लेयर प्लेटफार्मों के माध्यम से नेटवर्किंग में एक अभ्यास बन गया है। (और, अर्दली 3 डी प्रिंटर के बारे में एक अनजान भविष्यवाणी में फेंकता है।) गेमर उन लोगों के खिलाफ खेल सकते हैं जिन्हें वे जानते हैं और साथ ही इंटरनेट और अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय सेवा Xbox लाइव जैसे उपकरणों का उपयोग करके पूर्ण अजनबियों के साथ खेलते हैं।

लेकिन 1980 के दशक की शुरुआत में इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग के सबसे लोकप्रिय रूप के बारे में क्या? 1980 के दशक की शुरुआत में आर्केड (उन लोगों को याद रखें) गेमिंग की दुनिया में एक बड़ी ताकत थे। लेकिन उनके भविष्य का क्या?

इलेक्ट्रॉनिक गेम्स मैगज़ीन के 1982 के एक अंक ने 21 वीं सदी में गेमिंग के भविष्य को देखा और देखा कि कुछ आज आर्केड गेम्स की सीमाएँ जितनी फायदेमंद हो सकती हैं। विशेष रूप से, पत्रिका ने कल्पना की कि आर्केड कंसोल एक फ़ंक्शन के प्रति समर्पण (जो कहना है, एक एकल गेम खेल रहा है) आर्केड गेम को अधिक बहुमुखी (लेकिन कम केंद्रित) होम कंप्यूटर पर वर्चस्व बनाए रखने की अनुमति देगा।

इलेक्ट्रॉनिक गेम्स से :

चूंकि आर्केड गेम में एक, विशिष्ट कार्यक्रम को निष्पादित करने के उद्देश्य से डिज़ाइन किए जाने का गौरव प्राप्त है, इसलिए उन्हें घर के कंप्यूटरों के लिए एक बढ़त बनाए रखने में सक्षम होना चाहिए। पे-फॉर-प्ले डिवाइस विशेष मॉनिटर का भी उपयोग करते हैं, जिसमें ग्राउंडब्रेकिंग स्कैनिंग तकनीक शामिल होती है, जबकि घर के खेल परिवार के टीवी सेट तक जंजीर रहते हैं।

अगली सदी के आर्केड खेल न केवल वॉयस कमांड द्वारा सक्रिय किए जा सकते हैं, बल्कि विचार से भी - कम से कम एक अर्थ में। गैमर की बांह से जुड़ी गैल्वेनिक त्वचा की निगरानी करने वाले उपकरणों में कुछ, शायद एक कंगन के रूप में, भावनात्मक प्रतिक्रिया को माप सकता है और यहां तक ​​कि ट्रिगर डिवाइस के रूप में भी कार्य कर सकता है।

भविष्य के ऑडियो के संदर्भ में, कल का सिक्का-ऑप्स - यानी, अगर अभी भी ऐसे प्रागैतिहासिक आइटम हैं जैसे कि सिक्के अभी भी उपयोग में हैं - तो अधिक उच्च परिभाषित ध्वनियों का उत्पादन करने के लिए लघु सिंथेसाइज़र होंगे। यहां तक ​​कि उचित क्षणों में उचित गंध को छोड़ने के लिए उपकरण भी हो सकते हैं - उदाहरण के लिए गोलियों की गंध। इस तरह की मशीन हेडफोन के जरिए ध्वनि के साथ गेमर को भी विस्फोट कर सकती है। एक सेकंड के लिए इसके बारे में सोचिए। क्या आप एक मूक आर्केड के माहौल की कल्पना कर सकते हैं? अब कुछ करने की आदत होगी।

पोर्टलैंड के ग्राउंड कोन्ट्रोल जैसे कुछ बहुत ही शांत स्थानों के अलावा, संयुक्त राज्य अमेरिका में ओरेगन वीडियो आर्केड अनिवार्य रूप से मर चुका है। और जैसे ही जेन-एक्सर्स और मिलेनियल पुराने हो जाते हैं, उदासीन कारक उन पीढ़ियों के लिए कम मोहक हो जाता है जिनके पास आर्केड गेम के साथ पहले हाथ का अनुभव बहुत कम था। लेकिन जैसा कि भविष्य की भविष्यवाणी करना एक कठिन रैकेट है, भविष्य के भविष्य की भविष्यवाणी करना और भी कठिन हो सकता है।

डिज़्नी मार लुकासआर्ट्स, माय चाइल्डहुड