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क्यू और बिल मोगग्रीज के साथ ए

पिछले नवंबर में, नेशनल डिज़ाइन म्यूज़ियम के कूपर-हेविट के निदेशक बिल मोग्रिज ने 2010 के प्रिंस फिलिप डिज़ाइनर पुरस्कार- ब्रिटेन के सबसे प्रतिष्ठित डिज़ाइन पुरस्कार - क्षेत्र में अपने जीवनकाल के योगदान के लिए प्राप्त किया। उन्होंने पत्रिका के मेगन गैम्बिनो के साथ बात की।

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डिजाइन के बारे में सबसे बड़ी गलत धारणा क्या है?
बहुत से लोग "डिज़ाइन हीरो" के बारे में सोचते हैं - ऐसे लोग जो केवल एक सुंदर प्रोजेक्ट बनाने के लिए प्रयास करते हैं। डिजाइन की तुलना में बहुत व्यापक है। यह समस्याओं को हल करने के बारे में है।

1981 में, आपने पहला लैपटॉप कंप्यूटर, GRiD कम्पास, सालों पहले डिज़ाइन किया था जब कंपनियां डेस्कटॉप कंप्यूटर का विपणन करना शुरू करती थीं। क्या करने के लिए प्रेरित किया?
जॉन एलेनबी से एक उद्यमी इंजीनियर आया, जो ज़ेरॉक्स PARC [पालो अल्टो रिसर्च सेंटर] में काम कर रहा था और उसने GRiD Systems Corporation की स्थापना की। वह व्हाइट हाउस में किसी से बात कर रहा था - कोई शीर्ष-गुप्त नौकरी वाला व्यक्ति - जिसका कंप्यूटर उसकी मेज से बड़ा था। इस व्यक्ति ने कहा कि उसे अपना काम प्रभावी ढंग से करने के लिए वास्तव में जिस चीज की आवश्यकता थी, वह वही कंप्यूटिंग शक्ति थी जो किसी चीज में संलग्न थी जो उसके ब्रीफकेस में आधी होती। और वह हमारा मार्गदर्शक सिद्धांत बन गया।

आप "इंटरैक्शन डिज़ाइन" में विशेषज्ञ हैं।
यह भौतिक डिजाइन के बराबर है, लेकिन डिजिटल और आभासी दुनिया के लिए लागू है। 1981 में वापस, मैं अपना लैपटॉप घर ले आया, पहले प्रोटोटाइप में मुझे खुद को इस्तेमाल करने का मौका मिला। पहले पांच मिनट के लिए मुझे अभी भी एक और डेढ़ साल से किए गए सभी काम पर गर्व था, यह सोचकर कि यह कितना मूल्यवान था कि मैंने भौतिक रूप बनाया था, कीबोर्ड पर मुड़ा हुआ अच्छा दिखने वाला प्रदर्शन। लेकिन जल्द ही मैंने खुद को वर्चुअल दायरे में चूसा हुआ महसूस किया, केवल इस बात से संबंधित था कि मैंने सॉफ्टवेयर के साथ कैसे बातचीत की, और भौतिक वस्तु के अस्तित्व को भूल गया। जब मुझे मानव-कंप्यूटर संपर्क के महत्व का एहसास हुआ।

क्या 21 वीं सदी में लैपटॉप बचेगा?
मुझे लगता है कि यह हमेशा के लिए चलेगा। यह एक ऐसा रूप है जो बहुत ही व्यावहारिक है: एक बड़ा प्रदर्शन जो आपकी आंखों से सही दूरी और एक इनपुट सेटअप है - एक कीबोर्ड प्लस एक ट्रैक पैड या जो कुछ भी हो सकता है-आपके सामने सही है। और, यह बहुत पोर्टेबल है। हम आईपैड जैसे नए उपकरणों को देखना जारी रखेंगे, और लिखावट और आवाज इनपुट के साथ कंप्यूटर के संस्करणों पर बहुत काम किया गया है, ताकि आपको सभी की आवश्यकता हो। कुछ लोग अपने लैपटॉप के बजाय इसका इस्तेमाल करेंगे। लेकिन मुझे लगता है कि ये रुझान एक दूसरे के समानांतर मौजूद रहेंगे। मैं लैपटॉप को कभी भी पूरी तरह से प्रतिस्थापित नहीं कर सकता।

किस ऑब्जेक्ट में सबसे अच्छा डिज़ाइन है?
यदि मैं बहुत ही सरल डिजाइनों के बारे में सोचता हूं, तो मुझे पेपर क्लिप के रूप में सरलता से कुछ पसंद है, क्योंकि यह बहुत कम सामग्री के साथ समस्या को हल करने का एक ऐसा साफ तरीका है। अगर मैं कुछ अधिक कामुक के बारे में सोचता हूं, तो मुझे हमेशा सही चम्मच में दिलचस्पी रही है। यह एक बहुरंगी तरीके से मनोरम है: उपस्थिति, संतुलन और भावना जैसा कि आप इसे टेबल से उठाते हैं, तब संवेदना यह आपके होंठों को छूती है और आप सामग्री का स्वाद लेते हैं।

मैंने सुना है कि आप चाहते हैं कि हर बच्चा 12 साल की उम्र तक डिज़ाइन के लिए कुछ एक्सपोज़र वाला हो। कैसे आए?
महत्वाकांक्षा यह है कि प्रत्येक बच्चे को 12 वर्ष की आयु से पहले डिजाइन के कुछ अनुभव होने की अनुमति दी जाए और यदि वे चाहें तो हाई स्कूल में इसका अध्ययन करने का अवसर। ऐसा कुछ अन्य देशों में भी होता है, लेकिन फिलहाल, डिज़ाइन केवल यूएस स्कूलों के विशेषज्ञ स्कूलों में ही शामिल है, विज्ञान और कला के बीच एक उत्कृष्ट पुल है, जिसमें डिज़ाइनर दोनों प्रतिभाओं को विकसित करते हैं। वे समस्या हल करना चाहते हैं लेकिन वे इसे किसी तरह से करना चाहते हैं जिसमें सौंदर्यशास्त्र, और कला में निहित व्यक्तिपरक मूल्य शामिल हैं। युवाओं को समझने के लिए डिज़ाइन एक बहुत ही शक्तिशाली उपकरण है, जिसे वे सुनने के साथ-साथ सीखने और याद रखने की कोशिश करके सीख सकते हैं।

आपने एक बार एक साक्षात्कार में कहा था कि आपने असफलता को सफलता की ओर एक तेज़ पथ के रूप में अपनाने का कठिन तरीका सीखा।
असफलता को गले लगाने की इच्छा डिजाइन प्रक्रिया का हिस्सा होना चाहिए, भले ही कुछ डिजाइन टीमों को यह मुश्किल लगता हो। बहुत से लोग कहेंगे, "जब तक हम वास्तव में इसे किसी को दिखाने से पहले प्रोटोटाइप को सही होने तक इंतजार करते हैं। तब तक परिणाम प्राप्त करने का सबसे अच्छा तरीका सबसे बड़ा जोखिम उठाना है जितना जल्दी हो सके, आप एक गलती कर सकते हैं और फिर। जाओ और इसे दूसरी या तीसरी बार करो। आप इसे लोगों को दिखाते हैं और इसे आज़माते हैं, इसे विफल होने देते हैं और बहुत तेज़ी से आगे बढ़ते हैं।

नेशनल डिजाइन म्यूजियम के कूपर-हेविट के निदेशक बिल मोगरिज 2010 के प्रिंस फिलिप डिजाइनर पुरस्कार के प्राप्तकर्ता थे। (चेस्टर हिगिंस जूनियर / द न्यूयॉर्क टाइम्स / रेडक्स)
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