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गेम ऑफ थ्रोन्स के सेट से डिजाइनर सेट पांच सीजन में आने के लिए

"जैसा कि आप सेट की तरह चीजें बना सकते हैं, यह दर्शकों को ड्रेगन में विश्वास करने में सक्षम बनाता है, " डेबोराह रिले, काल्पनिक एचबीओ हिट के लिए उत्पादन डिजाइनर, "गेम ऑफ थ्रोन्स" कहते हैं। जबकि शो एक कल्पित ब्रह्मांड में होता है, रिले प्रामाणिकता के वजन के साथ सेट बनाने के महत्व पर जोर देता है ताकि निर्मित दुनिया सही मायने में दर्शक को ले जाए।

रिले ने बज़ लुहरमन को संदर्भित किया, जिन्होंने अकादमी पुरस्कार विजेता मौलिन रूज के साथ काम किया , और उनके प्रभाव के रूप में "वास्तविक कृत्रिमता" में उनका विश्वास। "दुनिया कृत्रिम हो सकती है लेकिन आपको विश्वास करना होगा कि यह वास्तविक है, " वह कहती हैं।

हाल के स्मिथसोनियन एसोसिएट्स इवेंट के हिस्से के रूप में, रिले, जिसने शो में अपने काम के लिए एक एमी अवार्ड जीता है, ने अपने अनुभवों पर बात की, जिसमें सेट डिज़ाइन और कला निर्देशन में जटिल, भव्य और भयंकर रूप से प्यारे शो का नेतृत्व किया। 2013 में "थ्रोंस" टीम में शामिल होने से पहले, उसने द मैट्रिक्स और 21 ग्राम सहित फीचर फिल्मों पर काम किया। "मुझे हमेशा अंतरिक्ष के मनोविज्ञान में दिलचस्पी रही है, " रिले ने कहा, जिन्होंने फिल्म और टेलीविजन में अपने करियर की शुरुआत करने से पहले वास्तुकला का अध्ययन किया, "स्पेसेस स्वचालित रूप से आपको एक भावना या भावना देते हैं।"

"थ्रोंस" पर सावधानीपूर्वक बनाए गए सेट दर्शकों को परदे पर आने वाले राजगद्दी नाटक और राजनीति में पिरोते हैं। ये शक्तिशाली रिक्त स्थान पिवट पल के लिए मंच निर्धारित करते हैं, जिनमें द वॉल पर लड़ाई, जोफ्री की चौंकाने वाली हत्या, और डेरेन के शासनकाल के नए दायरे में शामिल हैं।

शो के हर सेट में, रिले कहते हैं, स्क्रिप्ट की एक व्यापक रूपरेखा के साथ शुरू होता है, जो कि दृश्य द्वारा जगह लेने वाली कार्रवाई को उजागर करता है। रूपरेखा डिजाइनरों के दर्शन के लिए आधार है क्योंकि वे एक कमरे के कक्ष के अंतरंग विवरण के लिए एक राज्य के बड़े पैमाने पर निर्माण से लेकर वर्णित विचारों को चित्रित करने के लिए भौतिक तरीके विकसित करते हैं। वहां से, रिले और उसकी टीम के बाकी लोग कॉन्सेप्ट ड्रॉइंग विकसित करने के लिए रिसर्च करते हैं।

रिले का कहना है कि शो का ज़ोरदार प्रोडक्शन शेड्यूल है, जो क्रोएशिया, आइसलैंड, उत्तरी आयरलैंड और स्पेन सहित कई स्थानों पर हर साल 200 दिनों के लिए शूट करता है, जो एक "चरम खेल-जैसा है - आपको बस उठना और जाना है।" वह नोट करती है कि उसके एक निर्माता ने कहा है, "यह एक ही बार में पांच फीचर फिल्मों पर काम करने जैसा है।"

विस्तार से सटीक ध्यान हर सेट में डाला जाता है। "काम की एक अविश्वसनीय राशि है जो कम से कम समय के लिए देखा जा रहा है में चला जाता है, " वह कहती हैं। द माउंटेन और वाइपर की लड़ाई से परीक्षण में, परिवार की शिखा का एक शानदार फर्श मोज़ेक वास्तव में एक पेंटिंग था: श्रमसाध्य रूप से यह देखने के लिए तैयार किया गया था कि यह सैकड़ों छोटी टाइलों से बना था। लेकिन, इसे शो में कुछ समय के लिए ही देखा गया।

थ्री-आइड रेवेन, जो एक वियरवुड ट्री की जड़ों के साथ एक बूढ़े आदमी के रूप में मानव रूप लेता है, एक आश्चर्यजनक विशेषता थी जो सैकड़ों असमान भागों को एक साथ लाती थी। अति सुंदर पेड़, सताते हुए गर्नल्स, ट्विस्ट और घुमावदार अंगों से भरा हुआ, रोडोडेंड्रोन शाखाओं से बना होता है, व्यक्तिगत रूप से 20 टन से अधिक मिट्टी और दस टन रॉक के साथ-साथ रेत से भरा, चित्रित और खराब हो जाता है।

रिले और उनकी टीम वेस्टरोस और एस्सोस की दुनिया का निर्माण करने के लिए तीसरे रीच और फ्रैंक लॉयड राइट के मेयन रिवाइवल अवधि के वास्तुकला सहित कई स्रोतों पर आकर्षित करती है। पांचवें सत्र के लिए, एक नई संरचना ने रिले को अतिरिक्त प्रभावों में लाने की अनुमति दी। ब्लैक एंड व्हाइट का बहुप्रतीक्षित हाउस बहुत ही "मूर्तिकला और बनावट" है, वह कहती है, और भारत की वास्तुकला पर आधारित है। रिले ने स्मिथसोनियन डॉट कॉम के साथ बिल्डिंग सेटों में 3 डी-तकनीक की भूमिका के बारे में बात की और आगामी सत्र में वह आगे देख रही है।

दीवार के शीर्ष का एक समय चूक निर्माण देखें

"गेम ऑफ थ्रोन्स" में ऐसे सेट शामिल हैं जिनमें कई ऐतिहासिक और वास्तुशिल्प संदर्भ हैं। इतने सारे स्रोतों को खींचने के लिए आप किस तरह की पृष्ठभूमि विकसित करते हैं?

मैंने एक आर्किटेक्चर छात्र के रूप में शुरुआत की और तीन साल का प्रशिक्षण किया, जो मुझे लगता है कि वास्तव में अच्छा आधार था। और उसके बाद मैंने ऑस्ट्रेलिया के नेशनल इंस्टीट्यूट ऑफ ड्रामेटिक आर्ट में तीन साल बिताए और NIDA एक अद्भुत जगह थी- बाज लुहरमैन से लेकर केट ब्लैंचेट तक सभी ने वहां से स्नातक किया है। यह बिल्कुल शानदार ट्रेनिंग ग्राउंड है।

क्योंकि मुझे आर्किटेक्चर का प्रशिक्षण प्राप्त था, जब द मैट्रिक्स ऑस्ट्रेलिया आया था, वे अधिक क्रू की तलाश में थे और मैं इसमें शामिल होने में कामयाब रहा क्योंकि मुझे पता था कि कैसे मसौदा तैयार करना है। मैं जानता था कि चीजों का निर्माण कैसे किया जाता है और कला विभाग में पहली बार शुरू करने के दौरान आपको कौशल की आवश्यकता होती है।

मैं अविश्वसनीय रूप से भाग्यशाली था कि फिल्म उद्योग में दुर्घटना से लगभग पहुंच गया, डिजाइन से बहुत कम।

मैंने द मैट्रिक्स पर काम किया और फिर मलेशिया चला गया, जिससे मुझे समझ में आया कि मुझे नौकरी के साथ बहुत यात्रा करनी होगी। फिर, मैं ऑस्ट्रेलिया वापस आया और मौलिन रूज से मिला और सजाने वाली महिला से मिला, जो मुझे मैक्सिको ले गई और कहा, "मैं आपको सलाह दूंगा, " जो शायद सबसे अच्छी बात है जो कोई भी कह सकता है।

यह वहाँ था कि मैं अलेजांद्रो गोंजालेज इनारितु से मिला और उन लोगों के साथ अगले कुछ वर्षों तक काम किया। महान बात यह है कि फिल्म आपको दुनिया को देखने के लिए आँखों का इतना बड़ा सेट देती है। मैंने बहुत सारी यात्रा की है और जो कुछ भी आप देखते हैं, वह सब कुछ जो आप पढ़ते हैं, हर अनुभव - चाहे वह अच्छा हो या बुरा - आपके पास जो ज्ञान है, उसे आप फिल्मी सेट पर लाते हैं।

दूसरी महत्वपूर्ण चीज जो वास्तव में "गेम ऑफ थ्रोन्स " के साथ एक डिजाइन अर्थ में मदद करती है, लेकिन निश्चित रूप से एक संगठनात्मक अर्थ में- मैं सिडनी ओलंपिक सेरेमनी में कला निर्देशकों में से एक था। वे वास्तव में सेना युद्धाभ्यास कर रहे थे कि कई कलाकारों, कि कई सहारा - बस पूरी प्रणाली काम करने के लिए एक ओलंपिक समारोह पाने के लिए। यह सबसे अच्छा प्रशिक्षण था जो मुझे शो के आकार के लिए खुद को तैयार करना पड़ सकता था।

"गेम ऑफ थ्रोन्स " इतने सारे अलग-अलग देशों में होता है और इसमें कई विभागों में इतने सारे अलग-अलग लोग शामिल होते हैं - ऐसा मानना ​​है या नहीं, ओलंपिक सेरेमनी ने वास्तव में इसके साथ मदद की। पैमाने के बारे में कुछ। इस कारण से कि मैं "गेम ऑफ थ्रोन्स " से बच गया हूं, मुझे लगता है कि मैं संभावित रूप से बदतर [हंसते हुए] हो गया हूं।

आपने उन परियोजनाओं को कैसे चुना है जिन पर आपने काम किया है?

मुझे इस धारणा के साथ लाया गया है कि आप नौकरी के लिए कभी नहीं कहेंगे। फ्रीलांस की दुनिया में, आप बस कभी नहीं जानते कि अगली नौकरी कहां से आ रही है। किसी भी नौकरी से जुड़ी बस इतनी अनिश्चितता है। यदि आप उन लोगों को पसंद करते हैं, जिनके साथ आप काम कर रहे थे, तो आप हमेशा "हाँ एक नौकरी" कहते हैं

निश्चित रूप से जब यह "गेम ऑफ थ्रोन्स " की बात आती है, तो यह बहुत भाग्यशाली था। मुझे पता था कि मैं अपने दिल में काम कर सकता हूं और जब मैंने इसके लिए साक्षात्कार किया तो मुझे वास्तव में लोग पसंद आए। जब मैं नौकरी के दौरान आया था तो कोई भी मुझसे ज्यादा हैरान था। मैं बस फर्श पर बैठ गया और इस तरह की बड़ी खबर की गणना करना नहीं जानता था।

मुझे नहीं लगता कि आप एक कैरियर शुरू करते हैं और सोचते हैं, "एक दिन, मैं दुनिया के सबसे बड़े टेलीविजन शो पर काम करूंगा। मुझे नहीं लगता कि ऐसा होता है। ”

मुझे पता है, निश्चित रूप से, कि "गेम ऑफ थ्रोन्स " पर काम करने वाले सभी ने कभी नहीं सोचा था कि यह सबसे बड़ी सफलता होगी। और इन लोगों के बारे में यह अद्भुत बात है - वे सभी अविश्वसनीय रूप से विनम्र और आभारी हैं।

"गेम ऑफ थ्रोन्स " के लिए आपके द्वारा डिज़ाइन किए गए कुछ पसंदीदा सेट क्या हैं?

मैं निश्चित रूप से मीरेन के लिए बहुत प्यार करता हूं जब हमने डेनेरिज़ के पेंटहाउस और ऑडियंस चैंबर का निर्माण किया था। लेकिन tt ब्रावोस है जो मेरे पसंदीदा और शो में काम करने वाले ज्यादातर लोगों का पसंदीदा रहा है।

हम निश्चित रूप से सीजन फाइव में दुनिया का पता लगाने के लिए मिलते हैं। इस तरह की गहराई में दुनिया बनाने का यह वास्तव में बहुत अच्छा अवसर है। निश्चित रूप से वह चीज जिसने मुझे सीजन चार में उत्साहित किया था - लौह बैंक के सौंदर्य को स्थापित करने के लिए कुछ और ही अलग था जैसा कि शो ने पहले देखा था। मैं हमेशा से इसका बहुत शौकीन था और इसने मुझे शो में कुछ नया करने की कोशिश करने का मौका दिया, इसलिए मैंने हमेशा इसे अपने दिल के बहुत करीब रखा। आगे भी इसे तलाशने का अवसर दिया जाना रोमांचक रहा है।

क्या आप संदर्भ बिंदुओं के रूप में मूल "गेम ऑफ थ्रोन्स" पुस्तकों का उपयोग करते हैं?

जब मैंने शो के लिए इंटरव्यू लिया तो पहली बात यह थी कि मैंने किताबें नहीं पढ़ी थीं। और यद्यपि कला विभाग और उत्पादन कार्यालय के आसपास पुस्तकों की कई प्रतियां हैं, मैं उस स्क्रिप्ट से काम करता हूं जो डेविड और डैन प्रदान करते हैं।

हमें सीजन की शुरुआत में एक पूरी तरह से रूपरेखा दी गई है, जो उन्होंने किताबों से बनाई और बनाई है। मैं स्क्रिप्ट से काम करता हूं क्योंकि शो अपने आप में एक जानवर है और उसे अकेले ही खड़ा होना पड़ता है। किसी भी जानकारी या किसी भी उत्कृष्ट विवरण के लिए मुझे आवश्यकता है कि मैं उत्पादकों के पास जाऊं और किसी भी प्रकार की पूरक जानकारी के लिए, कला विभाग में हमेशा किताबें हों

हमारे पास पुस्तकों के लिए बहुत अधिक सम्मान है क्योंकि यह स्पष्ट रूप से स्रोत सामग्री है।

सेट और विचारों के निर्माण में तकनीक और डिजिटल वृद्धि क्या भूमिका निभाती है?

हमारे द्वारा बनाए गए सभी सेट एक बहुत बड़े ब्रह्मांड में मौजूद हैं, जो दृश्य प्रभाव पूरक के प्रकार हैं। चीजों का तकनीकी पक्ष, यह हमारे द्वारा की जाने वाली हर चीज को खिलाता है। हम ज्यादा से ज्यादा इन-कैमरा फिल्माने की कोशिश करते हैं। बेशक, जब आप बड़े चौड़े शॉट्स लेते हैं, तो हमें उस सब के साथ मदद करने के लिए दूसरों पर निर्भर रहना होगा।

क्या आपने दृश्य कहानी कहने के अपने काम में प्रौद्योगिकी परिवर्तन की भूमिका देखी है?

जब मैंने शुरुआत की, तो हम में से अधिकांश ड्राइंग बोर्ड पर थे। अब, 3 डी काम बहुत आम है। संकल्पना कलाकार 3 डी कार्यक्रमों का उपयोग कर रहे हैं - उनके कार्यक्रम में उत्पन्न जानकारी विजुअल इफेक्ट्स पर पास हो जाती है, जो अपनी दुनिया बनाने के लिए उस जानकारी को लेते हैं।

यह हर जगह है, अब आप प्रौद्योगिकी से बच नहीं सकते। हम एक ही समय में एक ही जगह पर नहीं हैं।

मुझे लगता है कि यह केवल वही बढ़ाता है जो हम करते हैं। मुझे लगता है कि यह वास्तव में महत्वपूर्ण है यह सब एक स्केच के साथ शुरू होता है और यह एक ड्राइंग बोर्ड पर किसी के द्वारा बनाया गया है, चाहे वह डिजिटल एक हो या पुराने जमाने की पेंसिल और कागज हो।

यह हर किसी को तीन आयामी स्थान को बेहतर ढंग से समझने में सक्षम बनाता है। हर किसी को एक फ़्लोरप्लान पढ़ने में सक्षम होने की आवश्यकता है, लेकिन अगर वे उस कमरे, उस सेट, उस इमारत को तीन आयामों में देख सकते हैं, तो यह सिर्फ कहानी को इतना बेहतर बताता है। यह हमारे लिए ऐसा कुछ है जो वास्तव में हम जो करते हैं उसे बढ़ाता है, यह हमें और अधिक तेज़ी से काम करने में सक्षम बनाता है। और यह भी कि आप बदलावों को अधिक तेज़ी से कर सकते हैं।

अब, अगर आपको दीवार की ऊंचाई बदलने की आवश्यकता है, तो यह बहुत जल्दी की बात है। जबकि, पहले, ड्राइंग बोर्ड के दिनों में वापस, यह उस परिवर्तन को करने में सक्षम होने के लिए आधे दिन का काम था।

जो काम आप करते हैं, उसे आगे बढ़ाने में रुचि रखने वाले किसी के लिए, आपकी सलाह क्या है?

उद्योग की वास्तविकता शायद लोगों की कल्पना से बहुत अलग है। आपको एक स्वतंत्र व्यक्ति होने के लिए बहादुरी और लचीलापन की बहुत आवश्यकता है, शायद किसी भी कैरियर में। फिल्म उद्योग काफी क्रूर हो सकता है।

मुझे भी लगता है कि एक स्तर तक इसे आगे बढ़ाने के लिए भारी मात्रा में बलिदान शामिल है। इसके लिए बहुत समर्पण और दृढ़ संकल्प की आवश्यकता होती है। अगर लोग मुझे शुरू से ही बता देते कि यह इतना मुश्किल होता, तो मैंने कभी उन पर विश्वास नहीं किया होता। मुझे लगता है कि यह उन चीजों में से एक है जब आप सोचते हैं: "ओह, यह मेरे लिए अलग होने जा रहा है।"

मुझे लगता है कि फ्रीलांस में काम करने की वास्तविकता यह है कि वहां दावत है और अकाल है। और आप कभी नहीं जानते कि अकाल कितने दिनों तक रहने वाला है और आपको नहीं पता कि दावत अगले दिन या किसी अन्य छह महीने में शुरू होने वाली है। और यह वास्तव में अनावश्यक हो सकता है।

"गेम ऑफ थ्रोन्स" के साथ, मेरे करियर में पहली बार, मुझे पता है कि मेरे पास एक नौकरी है। मेरी एक नौकरी है जो सोमवार से शुरू होती है।

क्या आप हमें इस बात का संकेत दे सकते हैं कि आप सीजन फाइव के लिए सबसे अधिक उत्साहित हैं?

व्यक्तिगत दृष्टिकोण से, सीज़न फाइव मेरा दूसरा वर्ष था, इसलिए मुझे लगता है कि मुझे कला विभाग के माध्यम से बहुत अधिक आत्मविश्वास था। मुझे लगता है कि काम ज्यादा मजबूत है।

कहानी के संदर्भ में, बहुत सारे पात्र सड़क पर हैं और इसलिए आपके पास ऐसे पात्र हैं जो पहले कभी एक-दूसरे से नहीं मिले, एक-दूसरे के रास्तों को पार करते हुए। और मुझे लगता है कि यह देखने में बिल्कुल अद्भुत है। टायरियन किंग्स लैंडिंग के बाहर है। दूसरे लोग दुनिया में अपना रास्ता बना रहे हैं। हम कहीं न कहीं उन्हें नया करने के लिए उनका अनुसरण करते हैं।

गेम ऑफ थ्रोन्स के सेट से डिजाइनर सेट पांच सीजन में आने के लिए