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एक एकल वीडियो गेम चरित्र बनाने के लिए लगभग $ 80,000 खर्च हो सकते हैं

जबकि वीडियो गेम भारी मात्रा में पैसा कमाते हैं, ब्लॉकबस्टर गेम्स अक्सर एक प्रमुख फिल्म के रूप में ज्यादा खर्च कर सकते हैं। डेस्टिनी, पोर्टल और लेफ्ट 4 डेड जैसे बड़े गेम के मामले में, कॉन्सेप्ट से वीडियो गेम के कैरेक्टर को पूरी तरह से रेंडर करने के लिए डिजाइन करना, एक रोल के लिए एक एक्टर को हायर करने में लगभग खर्च हो सकता है।

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पैक्स प्राइम में एक हालिया भाषण के दौरान, एक वार्षिक गेमर सम्मेलन, गेम डिजाइनर किम स्विफ्ट ने वीडियो गेम के लिए एक चरित्र डिजाइन करने की लागत को तोड़ दिया, जबकि शिकायतों को संबोधित करते हुए कि वीडियो गेम में बहुत अधिक पैसा खर्च होता है। एक प्रमुख वीडियो गेम डिजाइन करना एक अत्यधिक सहयोगी प्रक्रिया है जिसमें सभी प्रकार के विशेषज्ञों की आवश्यकता होती है: चित्रकार, प्रोग्रामर, लेखक, संगीतकार, वॉयस-ओवर अभिनेता, विशेष प्रभाव डिजाइनर और बहुत कुछ। जब कोई टीम एक ऐसा खेल खेल रही होती है जो जटिल होता है, तो लागत अधिक होने लगती है, कॉलिन कैंपबेल बहुभुज के लिए लिखता है।

अपने भाषण में, स्विफ्ट ने चरित्र निर्माण प्रक्रिया को चरणबद्ध तरीके से तोड़ दिया, जो कि प्रकाशित उद्योग मानक वेतन और प्रत्येक चरण में लगने वाले समय की मात्रा पर आधारित था। कैंपबेल लिखते हैं कि एक अवधारणा कलाकार को दो सप्ताह लग सकते हैं और डिजाइनिंग के लिए $ 3, 000 हो सकते हैं कि चरित्र कैसा दिखता है, जबकि एक दृश्य प्रभाव प्रोग्रामर एक ही समय और पैसा खर्च कर सकता है और चरित्र को एक तलवार को स्विंग करने के लिए एनिमेशन बनाता है, कैम्पबेल लिखते हैं। सभी में, जमीन से एक भी चरित्र बनाने के लिए औसतन तीन महीने लगते हैं। कार्यालय अंतरिक्ष, कंप्यूटर और चरित्र डिजाइन के लिए आवश्यक अन्य उपकरणों की लागत में फैक्टरिंग के बाद, स्विफ्ट का अनुमान है कि लागत केवल एक आभासी अवतार के लिए लगभग $ 80, 000 निकलती है।

"यह सिर्फ एक चरित्र है, " स्विफ्ट ने अपने भाषण में कहा। "कई पात्रों और वातावरणों को बाहर निकालना और यह महंगा, तेज हो जाता है।"

यह बड़े बजट की फिल्मों के प्रतिद्वंद्वी के लिए वीडियो गेम बजट के लिए आम है। 2013 के ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी 265 मिलियन डॉलर के बजट के साथ इतिहास में उत्पादन करने वाला सबसे महंगा गेम था। इसके विपरीत, 2013 में रिलीज़ हुई सबसे बड़ी बजट की फ़िल्म डिज़्नी की द लोन रेंजर थी, जिसकी लागत इंटरनेट मूवी डेटाबेस के अनुसार $ 215 मिलियन थी। यह एक शानदार निवेश है, यहां तक ​​कि ग्रैंड थेफ्ट ऑटो श्रृंखला में एक बड़े प्रशंसक के रूप में एक खेल के लिए भी। लेकिन गेमर्स के दिग्गजों को खुश करने के लिए एक वीडियो गेम के लिए, स्टूडियो को अपने हॉलीवुड काउंटरों के रूप में अपने खेल में बस उतना ही ध्यान और पैसा लगाना पड़ता है।

एक एकल वीडियो गेम चरित्र बनाने के लिए लगभग $ 80,000 खर्च हो सकते हैं