गेम बॉय गेम-चेंजर था। जब 31 जुलाई, 1989 को निंटेंडो की हैंडहेल्ड यूनिट ने अमेरिकी बाजार में विस्फोट किया, तो इसने वीडियो गेम की शक्ति को परिवहन तरीके से हटा दिया। अब, खिलाड़ी अपने गेम को कहीं भी ले जा सकते हैं और उन्हें अपने दिल की सामग्री में खेल सकते हैं - या कम से कम तब तक जब तक वे एए बैटरी से बाहर नहीं निकल जाते। *
इसके सांस्कृतिक महत्व और आर्थिक प्रभाव के कारण, गेम बॉय का वॉशिंगटन के अमेरिकी इतिहास के स्मिथसोनियन नेशनल म्यूजियम में एक प्रमुख स्थान है, डीसी मूल 1989 के सांत्वना को "अमेरिकन एंटरप्राइज में एक प्रदर्शन में शुरुआती सेल फोन, पीडीए और पेजर के बगल में चित्रित किया गया है। ”प्रदर्शनी।
"गेम ब्वॉय पहले हैंडहेल्ड गेमिंग सिस्टम नहीं था, लेकिन यह निश्चित रूप से सबसे लोकप्रिय था, " अमेरिकी इतिहास संग्रहालय के एक संग्रहालय विशेषज्ञ ड्रू रॉबर्ज कहते हैं। “इससे पहले अन्य लोग थे, लेकिन वे ज्यादातर एक-फ़ंक्शन सिस्टम थे। गेम बॉय ने घर के कंसोल की तरह विनिमेय कारतूस का इस्तेमाल किया, ताकि आप अलग-अलग गेम खेल सकें। ”
8-बिट सिस्टम आज के मानकों से दिनांकित दिखता है: काले और सफेद रंग में डॉट-मैट्रिक्स ग्राफिक्स के साथ छोटी स्क्रीन - वास्तव में ग्रे-ग्रीन के चार शेड। हालाँकि, यह काम करने के लिए टिकाऊ और सस्ता था क्योंकि यह अपनी प्रतियोगिता की तरह बैटरी के माध्यम से नहीं जला था।
जब पहली बार 30 साल पहले संयुक्त राज्य अमेरिका में पेश किया गया था, तो निनटेंडो की नई अवधारणा ने तूफान से गेमिंग समुदाय को ले लिया था। गेम बॉय ने कुछ ही हफ्तों में इस देश में 1 मिलियन यूनिट्स की बिक्री की (कुल बिक्री दुनिया भर में लगभग 120 मिलियन तक पहुंच जाएगी, जब तक कि इसका रन 16 साल बाद समाप्त हो गया)।
![मोबाइल जा रहा है। जेपीजी](http://frosthead.com/img/articles-arts-culture/90/thirty-years-ago-game-boy-changed-way-america-played-video-games.jpg)
हैंडहेल्ड गेमिंग सिस्टम का आविष्कार निन्टेंडो की गनपेई योकोई ने किया था, जिसने मेट्रॉयड वीडियो-गेम श्रृंखला भी बनाई थी। एक पोर्टेबल व्यवसायी के लिए एक एलसीडी व्यापारी के साथ खेलते हुए बोर हो चुके व्यापारी को देखने के बाद उसे यह विचार आया। इसके बाद उन्होंने सटोरू ओकाडा और निंटेंडो रिसर्च एंड डेवलपमेंट टीम के साथ मिलकर इस विचार को परिष्कृत किया, जिसका 24 सितंबर 1985 को संयुक्त राज्य अमेरिका में पेटेंट कराया गया था।
"हैण्ड-हेल्ड गेम अप्लायन्सेज" के साथ अमेरिकी पेटेंट 4, 542, 903 को निन्टेंडो कंपनी, जापान लिमिटेड को सौंपा गया था। सार भाग में पढ़ता है:
"अटैचमेंट / वियोज्य मेमोरी गेम पैक के साथ उपयोग के लिए एक हाथ से आयोजित इलेक्ट्रॉनिक गेम मशीन, जिसमें गेम मशीन में एक आकार का एक मामला शामिल होता है, जिसे हाथ से पकड़ा जा सकता है ..."
यह भी बताया कि खेल को दोनों हाथों में धारण करने के लिए डिज़ाइन किया गया था और अंगूठे का उपयोग करके खेला गया था। अद्वितीय सुविधा जिसने इसे संभव बनाया, क्रॉस-आकार का बटन भी था, जिसे योकोई द्वारा आविष्कार किया गया था, जिसने खिलाड़ियों को आसानी से स्क्रीन के चारों ओर पात्रों को स्थानांतरित करने की अनुमति दी।
गेम बॉय से पहले इलेक्ट्रॉनिक हैंडहेल्ड गेम थे, लेकिन वे डिजाइन में अल्पविकसित थे और पसंद में सीमित थे। 1976 में मैटल ऑटो रेस और 1977 में मैटल फुटबॉल जैसे कई लोगों ने आंदोलन और कार्रवाई को अनुकरण करने के लिए एलईडी लाइट का इस्तेमाल किया। वे मज़ेदार थे लेकिन उनमें एक बुनियादी खामी थी।
"वे आमतौर पर वन-ऑफ़ थे, " रॉबर्ज कहते हैं। उन्होंने कहा, "उन्होंने एक काम किया और यह अच्छा किया, लेकिन वह यह था। आप केवल एक खेल खेल सकते हैं। ”
गेम बॉय को अन्य प्रमुख प्रतियोगियों से पहले बाजार में होने का फायदा था। निंटेंडो ने संयुक्त राज्य अमेरिका में बेचने से तीन महीने पहले अप्रैल 1989 में जापान में इस प्रणाली को पेश किया था। अटारी लिंक्स को सितंबर 1989 में रिलीज़ किया गया था, जबकि सेगा के गेम गियर और एनईसी के टर्बोएक्सप्रेस एक साल बाद आए थे। वे कभी भी पकड़ नहीं सकते, मुख्यतः लागत कारकों के कारण। इन प्रणालियों में रंगीन स्क्रीन थीं, जो वास्तव में एक दायित्व साबित हुईं क्योंकि उन्हें संचालित करने के लिए अधिक ऊर्जा की आवश्यकता थी।
"मुझे लगता है कि निन्टेंडो ने एक लागत-लाभ विश्लेषण किया होगा और पाया कि बैटरी जीवन एक रंग प्रणाली के साथ काफी कम था, " रॉबर्ज कहते हैं। “गेम बॉय ने 10 से 14 घंटे के समय में चार एए बैटरी का उपयोग किया, जबकि गेम गियर और लिंक्स ने प्रत्येक में छह बैटरी का उपयोग किया और केवल कुछ घंटों तक चला। जब तक आपके पास कॉस्टको की सदस्यता नहीं थी, आप बैटरी पर एक भाग्य खर्च करने जा रहे थे। ”
जब गेम बॉय पहली बार पेश किया गया था, तो टेट्रिस एक मामूली सफल वीडियो गेम था। सोवियत संघ से आयातित, टाइल मिलान वाले गेम में स्क्रीन के नीचे अवरूद्ध ब्लॉक थे, जिन्हें अंक अर्जित करने के लिए विशिष्ट स्थानों में फिट किया जाना था। यह मूल रूप से आर्केड और होम कंप्यूटर में उपलब्ध था।
1989 में, निन्टेंडो ने गेम ब्वॉय सिस्टम के साथ टेट्रिस को गेम कार्ट्रिज के रूप में बेचने का फैसला किया। अचानक, हर कोई खेल रहा था- या टेट्रिस खेलना चाहता था। यह कभी भी सबसे लोकप्रिय वीडियो गेम में से एक बन गया, अंततः गेम बॉय के साथ कुछ 35 मिलियन यूनिट बेच रहा है।
"Nintendo ने टेट्रिस को देखा और महसूस किया कि यह गेम बॉय के लिए हत्यारा ऐप था, " रॉबर्ज कहते हैं। “यह यात्रा के लिए एकदम सही है, आप पाँच मिनट या एक घंटे तक खेल सकते हैं और फिर भी संतुष्ट रह सकते हैं। गेम ब्वॉय ने निश्चित रूप से टेट्रिस को ऊपर उठने में मदद की। ”
बेशक, गेम बॉय के लिए कई अलग-अलग गेम बनाए गए थे, जिनमें सुपर मारियो लैंड, किर्बी की ड्रीम लैंड, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा और कई अन्य निनजा पसंदीदा हैं। कारतूस प्रणाली ने नए गेम खरीदना आसान बना दिया, उन्हें यूनिट में पॉप किया और एक नया अनुभव खेलना शुरू किया।
![गेम बॉय स्मार्टफोन कवर](http://frosthead.com/img/articles-arts-culture/90/thirty-years-ago-game-boy-changed-way-america-played-video-games.png)
गेम बॉय अपने जीवनकाल के दौरान कई पुनरावृत्तियों से गुजरा। गेम बॉय पॉकेट, गेम बॉय लाइट, गेम बॉय कलर, गेम बॉय एडवांस और गेम बॉय माइक्रो, साथ ही विभिन्न सामान और ऐड-ऑन, सभी फ्रैंचाइज़ी में जोड़े गए।
आज, निश्चित रूप से, गेम बॉय अतीत के अवशेष के रूप में एक संग्रहालय में है। स्मार्टफोन में तेजी से अधिक शक्ति, अद्भुत ग्राफिक्स और असीमित गेम और एप्लिकेशन के साथ, हाथ में गेम सिस्टम की जगह ले ली है। इसका मतलब यह नहीं है कि लोगों को अच्छे पुराने दिनों के लिए लंबा नहीं होना चाहिए।
निन्टेंडो उस नॉस्टैल्जिया में टैप करने की तैयारी कर सकता है। पिछले साल, कंपनी ने फोन केस के लिए एक पेटेंट के लिए आवेदन किया था जो गेम बॉय की तरह दिखता है। जब एक ऐप के साथ जोड़ा जाता है, तो मामला टचस्क्रीन के साथ स्मार्टफोन को बहुत परिचित दिखने वाले 30-वर्षीय हैंडहेल्ड गेमिंग डिवाइस में बदल सकता है।
जो पुराना है वह नया है और जो नया है वह पुराना है।
* संपादक का नोट, 5 अगस्त, 2019: इस लेख के पिछले संस्करण में गलत तरीके से कहा गया है कि गेम बॉयज एएए बैटरी का उपयोग करते हैं, जब वास्तव में, वे एए का उपयोग करते हैं। उस तथ्य को सही करने के लिए कहानी को संपादित किया गया है।