हेलो या कॉल ऑफ ड्यूटी को भूल जाएं: यह तर्कपूर्ण है कि लीग ऑफ लीजेंड्स अब तक के सबसे लोकप्रिय वीडियो गेम में से एक है। ई-स्पोर्ट्स की तेजी से बढ़ती दुनिया का एक प्रमुख, लीग ऑफ लीजेंड्स एक जमकर प्रतिस्पर्धी खेल है, और इसके चैम्पियनशिप टूर्नामेंट नियमित रूप से स्ट्रीमिंग सेवाओं पर लाखों दर्शकों को आकर्षित करते हैं। अब, कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय, इरविन (यूसीआई) खेल के डेवलपर के साथ मिलकर एक ई-स्पोर्ट्स छात्रवृत्ति कार्यक्रम शुरू करने वाला पहला अमेरिकी सार्वजनिक विश्वविद्यालय बन गया है।
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लीग ऑफ लीजेंड्स में, खिलाड़ियों की दो टीमें यह देखने के लिए प्रतिस्पर्धा करती हैं कि कौन अपने प्रतिद्वंद्वी के घरेलू आधार को नष्ट कर सकता है। यह सरल लग सकता है, लेकिन गेम खेलना जल्दी से जटिल हो जाता है: जीत इस बात पर टिका हो सकता है कि क्या एक एकल खिलाड़ी सही समय पर किसी दुश्मन को मारता है या पावर-अप प्राप्त करने से चूक जाता है। मैच घंटों तक चल सकते हैं, और यहां तक कि आकस्मिक खिलाड़ी बेहद प्रतिस्पर्धी हो सकते हैं।
"हमें लगता है कि एस्कॉर्ट्स जल्दी से बढ़ रहा है, " मार्क डेपी, जो यूसीआई के नए ई-स्पोर्ट्स कार्यक्रम को निर्देशित करेंगे, पॉलीगॉन के लिए फिलिप कॉलर को बताता है। "हमें नहीं लगता कि हम ऐसा करने वाले अंतिम स्कूल हैं। हमें लगता है कि हम ऐसे स्कूलों में से एक हैं जो वास्तव में विशेष रूप से पब्लिक स्कूलों को प्रोत्साहित करते हैं और उन्हें दिखाते हैं कि यह वास्तव में एक व्यवहार्य बात है।"
कार्यक्रम कई मायनों में पारंपरिक खेल छात्रवृत्ति को प्रतिबिंबित करेगा। डेवलपर रिओट गेम्स द्वारा वित्त पोषित, इस गिरावट को शुरू करने के लिए यूसीआई 10 छात्रों को स्कूल की लीग ऑफ लीजेंड्स टीम, कोल्लर की रिपोर्ट पर उनकी भागीदारी के बदले में कॉलेज के चार साल तक के लिए अकादमिक छात्रवृत्ति प्रदान करेगा। जब प्राप्तकर्ता स्नातक हो जाते हैं या स्कूल छोड़ देते हैं, तो छात्रवृत्ति टीम पर उन्हें बदलने के लिए किसी अन्य छात्र को पास करेगी।
नए ई-स्पोर्ट्स कार्यक्रम में स्कूल के स्टूडेंट सेंटर में एक नई अत्याधुनिक गेमिंग सुविधा भी शामिल होगी। दक्षिण कोरिया के सर्वव्यापी पीसी कैफे के बाद तैयार किए गए, गेमिंग सेंटर में ई-स्पोर्ट्स के लिए अनुकूलित 80 ब्रांड के नए कंप्यूटर शामिल होंगे, टूर्नामेंट खेल के प्रसारण के लिए एक स्टेज और लाइव स्टूडियो, ईएसपीएन के लिए कियान लैम की रिपोर्ट।
यूनिवर्सिटी के एसोसिएशन के अध्यक्ष जेसी वांग ने कहा, "कैंपस में हम में से कई लोगों के लिए यह एक सपना रहा है कि यूसीआई ई-स्पोर्ट्स के महत्व को पहचानता है और एक स्पेस और एक प्रोग्राम बनाता है जो यूनिवर्सिटी में गेमर्स के बड़े समुदाय को पूरा करता है।" गेमर्स, एक बयान में कहते हैं।
जबकि यूसीआई पहला अमेरिकी सार्वजनिक विश्वविद्यालय है, जो आधिकारिक तौर पर ई-स्पोर्ट्स में प्रवेश कर रहा है, कई वर्षों से कॉलेजों के बीच प्रतिस्पर्धात्मक गेमिंग की लोकप्रियता बढ़ रही है। टीमों ने वर्षों से अनौपचारिक टूर्नामेंट चलाए हैं, और 2014 में, दंगा गेम्स ने एक उत्तरी अमेरिकी कॉलेजिएट चैम्पियनशिप का शुभारंभ किया। दो साल बाद, NACC एक लीग के रूप में विकसित हुई है जिसमें अब 32 अलग-अलग कॉलेजों और विश्वविद्यालयों की टीमों को शामिल किया गया है।
ई-स्पोर्ट्स अभी भी संयुक्त राज्य अमेरिका में अपनी प्रारंभिक अवस्था में है, और कोई भी निश्चित नहीं है कि यह लोकप्रियता या फंडिंग में फुटबॉल या बास्केटबॉल के समान स्तर तक पहुंच जाएगा या नहीं। लेकिन डेप के लिए, लीग ऑफ लीजेंड्स सिर्फ शुरुआत है।
"इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किस देश में हैं या आप किस भाषा में बात करते हैं, " डेपी ने कॉलर को बताया। "आकाश की सीमा है कि आप किसके खिलाफ प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं और यह सब 10 वर्षों में कैसा दिखता है।"