पहले ब्लश पर, "लाइब्रेरी" और " फॉलआउट 4 " ऐसा नहीं लगता है कि उन्हें एक ही वाक्य में होना चाहिए। पूर्व सभी पढ़ने के बारे में है, जबकि बाद वाले को दो-सिर वाले जंगली जानवरों द्वारा शत्रुतापूर्ण, पोस्ट-एपोकैलिक बोस्टन के माध्यम से घूमने की चिंता है। लेकिन जैसा कि क्रिस जैक्स ट्विनफाइट के लिए लिखते हैं, दोनों में आम है। नए जारी किए गए वीडियो गेम में, खिलाड़ियों को पुरस्कृत किया जाता है जब वे अति पुस्तकालय की पुस्तकें वापस करते हैं।
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फेकआउट 4 के परमाणु बंजर भूमि में क्षयकारी किताबें बिखरी हुई हैं, जेक लिखते हैं, लेकिन उन्हें अनदेखा नहीं किया जाना चाहिए। जब खिलाड़ी बोस्टन पब्लिक लाइब्रेरी में अतिदेय किताबें लौटाते हैं, तो उन्हें टोकन मिलते हैं जो बबलगम से काल्पनिक मैसाचुसेट्स सर्जिकल जर्नल की एक प्रति के लिए सब कुछ के लिए कारोबार किया जा सकता है। यह पत्रिका खेल के भीतर एक बहुत ही मूल्यवान है, क्रस्टियन विल्सन को बस्टल के लिए लिखती है, क्योंकि प्रत्येक अंक में खेलने योग्य चरित्र की ताकत बढ़ जाती है।
निश्चित रूप से एक काल्पनिक डायस्टोपियन भविष्य में एक पुस्तकालय को शामिल करने में कोई नुकसान नहीं है - अगर कुछ भी हो, तो यह एक महान अनुस्मारक है कि भारी हिंसा मूल्यवान संस्कृति और ज्ञान को नष्ट कर सकती है। और चूंकि पोस्ट-एपोकैलिक गेमिंग में पुस्तकालय शामिल हैं, शायद पुस्तकालयों में पोस्ट-एपोकैलिक वीडियो गेम भी शामिल हैं यह सीखना आश्चर्यजनक नहीं होना चाहिए।
न केवल कई पुस्तकालय वीडियो गेम को संरक्षित करने की कोशिश कर रहे हैं, बल्कि कुछ सार्वजनिक पुस्तकालय भी गेमिंग को अपने व्यापक मिशन के हिस्से के रूप में देखते हैं। एक लाइब्रेरियन एनपीआर के सामी येनिगुन को बताता है कि जब ह्यूस्टन पब्लिक लाइब्रेरी ने पुस्तकालय उधारकर्ताओं को गेम और कंसोल देना शुरू किया, तो सभी सामग्रियों का प्रचलन-पुस्तकों सहित - 15 से 20 प्रतिशत तक बढ़ गया। उन परिणामों को देखते हुए, शायद फॉलआउट 4 वास्तविक जीवन में पुस्तकालय प्रेमियों की नई पीढ़ी का नेतृत्व करेगा।