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कला के क्लीवलैंड संग्रहालय आप इसकी कला के साथ खेलना चाहते हैं

ऐसा नहीं था कि यह "डिजिटल होने" का प्रयास करने वाला पहला संग्रहालय था। यह था कि कला के क्लीवलैंड संग्रहालय ने इसे सार्थक तरीके से किया जो संवर्धित वास्तविकता वाले फोन ऐप से परे चला गया, जब आप अपने फोन को एक वस्तु की ओर इंगित करते हैं जैसे, टुकड़े के ऊपर एक जानकारीपूर्ण तथ्य का दावा करना। CMA ने क्रिएटिव फर्मों, जैसे डिज़ाइन I / O के साथ काम किया, ARTLENS बनाने के लिए, एक गैलरी जो इंटरैक्टिव, जेस्चर-आधारित गेम में अपने डिजिटल अभ्यावेदन के साथ शारीरिक कलाकृति को शामिल करती है।

उदाहरण के लिए, "लाइन शेप" नामक एक गेम में, आप अपने हाथ के मूवमेंट के साथ एक स्क्विगल बनाते हैं, और ARTLENS स्वचालित रूप से CMA के संग्रह की वस्तुओं के भीतर समान आकार के विवरण का पता लगाएगा। मान लीजिए कि आप हवा में थोड़ा सा कॉर्कस्क्रू खींचते हैं, और रेखा आकार में मूर्तियां, पेंटिंग और अधिक प्रदर्शित करेगा जो कि डिजाइन के रूप में एक कॉर्कस्क्रू की सुविधा देता है, भले ही यह असंभव रूप से छोटा और ध्यान न देने योग्य हो।

"हम पाते हैं कि नाटक कला के बारे में बात करने और कला के बारे में जानने के लिए लोगों को संलग्न करने का एक बहुत ही नायाब तरीका है, " सीएमए व्याख्या के एसोसिएट निदेशक और एआरटीएलएएनएस गैलरी के रचनाकारों में से एक है जो सितंबर 2017 में शुरू हुई थी।

ARTLENS की पूर्ववर्ती 2013 2013 की प्रोटोटाइप गैलरी वन थी, जिसमें CMA की कलाकृति के 4, 000 से अधिक टुकड़े तब प्रदर्शन पर 23 मिलियन पिक्सेल से अधिक के 5x40-फुट टचस्क्रीन पर डिजिटल थंबनेल भी थे। संरक्षक ने एक झलक को छुआ और संबंधित कलाकृति को खोजने के लिए इसे एक विवरण के साथ बड़ा किया, या थीम (उदासी, या नीले रंग के रंगों आदि) द्वारा खोजा। दुनिया के लगभग हर बड़े संग्रहालय ने CMA का अध्ययन किया कि उनके संग्रहालयों का भविष्य डिजिटल कैसे शामिल होगा।

गैलरी वन को हमेशा एक प्रोटोटाइप माना जाता था। इसकी टचस्क्रीन दीवार को ARTLENS में ले जाया गया था, जो इसे बदलने वाली एक स्थायी गैलरी थी; केवल CMA के स्मार्टफोन ऐप के लिए रेडियो-फ्रीक्वेंसी कनेक्शन, जिसे अब ARTLENS ऐप कहा जाता है, ब्लूटूथ द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था। बड़ा बदलाव नई ARTLENS प्रदर्शनी थी, जहां 20 टुकड़े कलाकृति शारीरिक रूप से प्रदर्शन पर हैं। हर पीस में दो इंटरएक्टिव गेम्स हैं। "ज़ूम वॉल" नामक एक गेम में, आपका शरीर चुटकी और ज़ूम हो जाता है जिसका उपयोग आप कलाकृति में हेरफेर करने के लिए करते हैं। एक तरफ चलो, और यह टुकड़ा बढ़ाता है। पीछे, और यह बाहर zooms। जब आप किसी अन्य आगंतुक से टकराते हैं, तो दो शरीर एक नियंत्रण बन जाते हैं और यह एक साथ कलाकृति को बढ़ाता है।

जेन अलेक्जेंडर, CMA के मुख्य सूचना अधिकारी, जो ARTLENS की तकनीकों का निरीक्षण करते हैं, संरक्षक के बारे में बात करते हैं जो अजनबी के रूप में आते हैं और अक्सर अंत में एक साथ हंसते हुए और इंटरैक्टिव गेम्स में नियंत्रण साझा करते हैं। वह कहती हैं, '' लोग एक-दूसरे को जाने बिना, सभी उम्र के लोगों के साथ वास्तव में उलझते हैं, '' वह कहती हैं, '' और ऐसा नहीं है कि संग्रहालयों में ऐसा नहीं होता है। '' ARTLENS में प्रदर्शन 18 टुकड़ों को बनाए रखने के लिए हर 18 महीने में घूमेंगे। बैक-एंड सॉफ्टवेयर जो गेम चलाता है उसे शुरू से ही बनाया गया था ताकि आने वाले कलाकृति के लिए डाउनटाइम ठेठ के बिना नए गेम के निर्माण की अनुमति दी जा सके।

ARTLENS गैलरी में 14 इंटरैक्टिव, जेस्चर-आधारित गेम शामिल हैं। (फ्यूजन फिल्मवर्क्स) ARTLENS के इंटरेक्टिव गेम अक्सर जेमरा के आगंतुकों द्वारा उपयोग किए जाने वाले पहले जेस्चर आधारित तकनीक हैं। (फ्यूजन फिल्मवर्क्स) खेल आगंतुकों को एक साथ संग्रह की खोज और आगे बढ़ते हैं। (कला का क्लीवलैंड संग्रहालय) CMA की कलाकृति के 4, 000 से अधिक टुकड़े 23 मिलियन पिक्सेल से अधिक के 5x40-फुट टचस्क्रीन पर डिजिटल थंबनेल के रूप में प्रदर्शित होते हैं। (फ्यूजन फिल्मवर्क्स) कलाकृति के 4, 445 टुकड़े वर्तमान में पूरे संग्रहालय में डिजिटल रूप से ARTLENS ऐप के भीतर मौजूद हैं। (फ्यूजन फिल्मवर्क्स) CMA का नब्बे प्रतिशत संग्रह किसी भी समय भंडारण या ऋण पर है; वहाँ बस एक साथ यह सब प्रदर्शित करने के लिए जगह नहीं है। (फ्यूजन फिल्मवर्क्स) एक आगंतुक अपने आकार के तीन गुना अनुमानित टुकड़े को देखना चाहेगा। (फ्यूजन फिल्मवर्क्स) CMA के मुख्य सूचना अधिकारी जेन अलेक्जेंडर कहते हैं, "लोग वास्तव में एक साथ उलझ रहे हैं, " (फ्यूजन फिल्मवर्क्स) गेम और ऐप विश्लेषणात्मक जानकारी एकत्र करते हैं कि लोग कलाकृति को कैसे पचाते हैं। (कला का क्लीवलैंड संग्रहालय) शुरुआती संकेत हैं कि ARTLENS नियमित रूप से लौटने वाले दीर्घकालिक संरक्षक बनाने में सफल हो रहा है। (कला का क्लीवलैंड संग्रहालय) सितंबर २०१ September तक सीएमए के पास पर्याप्त डेटा होना चाहिए ताकि ARTLENS के आगंतुकों पर लगे रहने के प्रभाव के बारे में निष्कर्ष निकालना शुरू किया जा सके। (कला का क्लीवलैंड संग्रहालय)

"हम इस वर्तमान पुनरावृत्ति के साथ क्या करने की कोशिश कर रहे हैं, लोगों के खेल के बारे में सोच को स्थानांतरित करने के लिए, गंभीरता से खेलने के लिए, " वेनके कहते हैं। "जिस तरह से खेलों को संरचित किया जाता है वह लोगों को अधिक सहजता से जानकारी को अवशोषित करने की अनुमति देता है, बिना सिर पर हिट किए बिना कि वे कुछ विशिष्ट सीख रहे हैं।" वर्तमान में पूरे संग्रहालय में प्रदर्शन के दौरान कलाकृति के 4, 445 टुकड़े भी डिजिटल रूप से मौजूद हैं। । भंडारण में रखे गए कुछ हल्के-संवेदनशील टुकड़े भी चित्रित किए गए हैं। "सब कुछ वहाँ है, लेकिन हम प्रौद्योगिकी के लिए प्रौद्योगिकी का उपयोग नहीं करते हैं, " अलेक्जेंडर कहते हैं। "यह हमेशा के बारे में है, 'क्या यह एक उपकरण है जो वास्तव में डिजिटल होना चाहिए?" कभी-कभी एक एनालॉग उपकरण दर्शकों के लिए बहुत अधिक सहायक होने वाला है। "

CMA ने गैलरी एक से सीखा कि विज़िटर टचस्क्रीन तक पहुंचेंगे और भौतिक टुकड़ों का उपयोग करेंगे, लेकिन एक को देखकर उन्हें दूसरे तक नहीं ले जाया जा सकता है। अलेक्जेंडर और वीनके चाहते थे कि दोनों एक-दूसरे के पूरक हों, एक के नोटिस पर दूसरे को सीधे आगंतुक तक ले जाने के लिए। अलेक्जेंडर कहते हैं, "इस स्थान के सफल होने के लिए, लोग 'वाह, यह एक कूल टचस्क्रीन है, ' या 'यह एक अच्छी तकनीक है।" "वे कहने वाले थे कि वाह, यह एक अद्भुत संग्रह है।"

ARTLENS के लिए, सब कुछ गैलरी वन से पुनर्गठित किया गया था ताकि टुकड़े गैलरी के केंद्र में प्रदर्शित हों, और सभी डिजिटल इंटरैक्शन प्रौद्योगिकियां उन्हें परिधि पर घेरती हैं। जब कोई आगंतुक अपने आकार से तीन गुना अधिक अनुमानित होता है, तो उसका वास्तविक समकक्ष पास होता है। यह परिलक्षित होता है कि CMA ने अपनी आंख को देखने वाले स्टेशन की स्थापना कैसे की, जिसमें आप 15 सेकंड के लिए कला के एक टुकड़े को देखते हैं क्योंकि स्कैनर आपके टकटकी को ट्रैक करते हैं। इसके बाद यह आपको जानकारी के बारे में बताता है कि आपने किस टुकड़े को देखा था, और इसकी तुलना दूसरे आगंतुकों ने कैसे की थी। "यह वास्तव में कला को देखने के समय को धीमा कर देता है, " वीनके कहते हैं, और आपको लगता है कि देखने का यह अनुभव बहुत अधिक जानबूझकर हो सकता है और यह खुलासा कर सकता है कि कलाकृति के किस तरह के हिस्से आगंतुकों को आकर्षित कर रहे हैं। "

सभी 14 खेल खेलते हैं और ऐप इस तरह की विश्लेषणात्मक जानकारी एकत्र करते हैं कि लोग कलाकृति को कैसे पचाते हैं। अलेक्जेंडर कहते हैं, "लोगों ने हमारी कलाकृति को देखा औसत समय दो से तीन सेकंड था।" "लोग अब इसे 15 सेकंड के लिए देख रहे हैं, और मैं वास्तव में यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि जब वे गैलरी में जाते हैं, तो वे कितनी देर तक भौतिक [डिजिटल प्रतिनिधित्व का प्रतिरूप देखते हैं]।" सीएमए केवल शुरुआत है। ARTLENS का मूल्यांकन करने के लिए उन विश्लेषणात्मक नंबरों में खुदाई करें, और यह सितंबर 2018 के आसपास होगा इससे पहले कि Wienke को लगता है कि ARTLENS ने आगंतुकों को व्यस्त रखने पर जो प्रभाव डाला है उसके बारे में निष्कर्ष निकालना शुरू करने के लिए पर्याप्त डेटा है। अभी तक, शुरुआती संकेत हैं कि ARTLENS नियमित रूप से लौटने वाले दीर्घकालिक संरक्षक बनाने में सफल हो रहा है। वह कहती हैं, '' मैं 50 से 60 प्रतिशत आगंतुकों को दोहराती हूं।

CMA का नब्बे प्रतिशत संग्रह किसी भी समय भंडारण या ऋण पर है; वहाँ बस एक साथ यह सब प्रदर्शित करने के लिए जगह नहीं है। संग्रहालय में आम तौर पर 10 गुना, या यहां तक ​​कि 20 गुना होता है, जितने टुकड़े प्रदर्शित करने के लिए कमरे होते हैं, उतना ही दुनिया की कला का अधिकांश हिस्सा भंडारण में बैठता है और रोटेशन की प्रतीक्षा करता है। कभी-कभी किसी टुकड़े को प्रकाश में लाने में वर्षों लग जाते हैं। निकट भविष्य में प्रदर्शित डिस्प्ले और स्कैनर संग्रहालयों को कला के डिजिटल स्कैन और अन्य संग्रहालयों के साथ साझा करने दे सकते हैं, ताकि फिलाडेल्फिया, ब्रिस्बेन और केप टाउन संग्रहालयों में एक पिकासो को शारीरिक रूप से पेरिस के लौवर में एक ही समय में देखा जा सके। । बहुत, यह छोटे शहर के कला संग्रहालयों के लिए वरदान हो सकता है, जिनके पास न तो जगह है और न ही महान कार्यों को प्राप्त करने या विशाल संग्रह प्रदर्शित करने के लिए धन है। अलेक्जेंडर कहते हैं, "हम नए टूल सेट की कोशिश कर रहे हैं ताकि म्यूज़ियम सभी पहिया को दोबारा न बना सकें।"

"यह महत्वपूर्ण है कि संग्रहालय डिजिटल युग में प्रवेश करते हैं, " जूलियन स्पालडिंग, एक कला समीक्षक और ग्लासगो के केल्विंग्रोव आर्ट गैलरी और संग्रहालय के पूर्व निदेशक कहते हैं। "अगर वे नहीं करते हैं, तो वे समुद्र तट व्हेल बन जाएंगे। हालाँकि, संग्रहालयों में डिजिटल प्रौद्योगिकी को पेश करने में वास्तविक चुनौतियाँ हैं। ”उन्होंने बताया कि“ संरचना, हावभाव, भावना, उद्देश्य और प्रतीकात्मकता जैसे प्रबंधनीय, ध्यान देने योग्य इकाइयों में सौंदर्य अनुभवों को पार्सल करना, पूर्णता की कमी को पूरा कर सकता है। प्रभाव जो कला के किसी भी महान काम की अनूठी विशेषता है - पेट में लात जो आपको आश्चर्यचकित करती है। "

इशारों पर आधारित बातचीत को आगे बढ़ाने का निर्णय, भौतिक वस्तुओं पर आगंतुकों का ध्यान रखने के लिए किया गया था। अलेक्जेंडर कहते हैं, "प्रोजेक्शन हमें जानबूझकर वास्तविक कलाकृति पर ध्यान केंद्रित करने का एक तरीका प्रदान करता है।" फिर भी, वह स्पैलिंग के आकलन से सहमत नहीं है कि उसके तत्वों में एक कलाकृति को पार्सल करना, उसके साथ अंतरंग संबंध बनाने के अवसर के दर्शक को लूटता है। "हालांकि, इन रिश्तों को बनाने के लिए, हमें कला पर शाब्दिक और आलंकारिक दोनों तरह से स्पॉटलाइट रखने की जरूरत है, " वह कहती हैं।

CMA ARTLENS ऐप को दुनिया भर के संग्रहालयों के साथ साझा करने पर विचार कर रहा है ताकि प्रत्येक संग्रहालय में एक ही ऐप के भीतर अपना मॉड्यूल हो। सभी ने अपने टुकड़ों को अपने मॉड्यूल में स्कैन करने के लिए कि CMA ने ARTLENS में क्या किया है, फिर से बनाने के लिए, लेकिन ऐसी कोई योजना नहीं है जो कलाकृति को डिजिटल रूप से प्रदर्शित नहीं करती है। फिर भी यह एक झलक है कि कैसे ARTLENS के इंटरेक्टिव गेम्स, अक्सर पहले जेस्चर-आधारित प्रौद्योगिकियों CMA के विज़िटर ने कभी भी उपयोग किया है, हम अपने समय में एकत्र किए गए भौतिक कलाकृति को पूरक करेंगे, बजाय इसके कि यह एक बार आशंका होने पर इसे एकमुश्त बदल दें।

कला के क्लीवलैंड संग्रहालय आप इसकी कला के साथ खेलना चाहते हैं