https://frosthead.com

अनिवार्य: वीडियो गेम

कुछ साल पहले, वीडियो गेम डिजाइनर केली सैंटियागो और फिल्म समीक्षक रोजर एबर्ट इस बात पर ऑनलाइन बहस में पड़ गए कि क्या वीडियो गेम कला के योग्य हैं। एबर्ट, जब यह विषय पर आता है, एक अभिभावक, ने मार्च 2009 में सैंटियागो यूनिवर्सिटी ऑफ़ सदर्न कैलिफोर्निया में एक टेड टॉक देखा, जिसमें सैंटियागो ने घोषणा की कि वीडियो गेम कला हैं, और एबर्ट ने आगे अपनी एड़ी को खोदा, जो उसने देखा डिजाइनर के तर्क में छेद के रूप में देखा गया। अपने बचाव में, सैंटियागो ने गेमिंग के साथ एबर्ट की अनुभवहीनता का उल्लेख किया और लिखा, "यह डिनर पार्टी चर्चा और बौद्धिक अभ्यास के रूप में मनोरंजक के लिए अच्छा है, लेकिन यह अभी एक गंभीर बहस नहीं है।"

सैंटियागो, थैगमैकोम्पनी के सह-संस्थापक और अध्यक्ष, लॉस एंजेलिस स्थित एक स्टूडियो, जो प्रयोगात्मक खेल विकसित करता है, यहां तक ​​कि इबर्ट को फ्लॉवर, उनके खेलों में से एक, एक कोशिश देने की चुनौती दी। सैंटियागो ने एबर्ट को एक प्लेस्टेशन 3 और गेम की एक प्रति भेजी, लेकिन इस पर कोई शब्द नहीं है कि उसने इसे खेला है या नहीं। 2009 में रिलीज़ हुई फ्लॉवर को "द आर्ट ऑफ़ वीडियो गेम्स" में चित्रित किया गया है, जो गेमिंग के 40 साल के इतिहास के बारे में एक बहुप्रतीक्षित प्रदर्शनी है, जो 16 मार्च को स्मिथसोनियन अमेरिकन आर्ट म्यूज़ियम में खुलती है।

यहां, सैंटियागो, पांच ग्राउंडब्रेकिंग वीडियो गेम के लिए अपनी पिक्स प्रदान करता है जो कला के विकास को दिखाते हैं।

जोर्क (1980)

इन्फोकॉम, जो अब एमआईटी स्टाफ और छात्रों द्वारा 1979 में स्थापित की गई एक दोषपूर्ण सॉफ़्टवेयर कंपनी है, जो ज़र्क के पीछे का मास्टरमाइंड था। कंप्यूटर गेम एक फ्लॉपी डिस्क पर आया और एक खिलाड़ी ने खजाने की खोज में एक भूमिगत दुनिया में प्रवेश किया। कोई ग्राफिक्स या ध्वनियाँ नहीं थीं, एक काले रंग की पृष्ठभूमि पर बस हरे रंग का पाठ जो कि कथा प्रदान करता था। खिलाड़ी स्थिति को नेविगेट करने के लिए "गो वेस्ट" या "ओपन डोर" जैसे कमांडों में टाइप करेगा। "दीपक चालू करें" एक महत्वपूर्ण था। भूखे राक्षसों को "भीषण" कहा जाता है, जो अंधेरे में दुबके रहते हैं - लेकिन वे प्रकाश से पीछे हट जाते हैं।

कॉर्क ऑफ कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स (2010) को "ईस्टर एग" या छिपी हुई विशेषता के रूप में शामिल किया गया था। मुख्य मेनू से, अवतार, एक कुर्सी से भरा हुआ, मुफ्त में टूट सकता है और डॉस पर चलने वाले एक पुराने कंप्यूटर का पता लगा सकता है। शब्द "Zork" टाइप करने से आप बहुत ज्यादा पसंद किए जाने वाले खेल में आ जाते हैं।

सैंटियागो से: हालांकि, संभवतः "शीर्ष" मल्टीसियर डंगऑन, इंटरेक्टिव फिक्शन गेम्स की एक संख्या है, जो कि खेल उद्योग में मेरे सम्मानित सहयोगियों की सूची यहां होगी, जोर्क वह था जिसके साथ मैं बड़ा हुआ था। मेरे लिए, यह डिजिटल गेम्स की पहली उम्र और उन्हें क्या प्रदान कर सकता है। पूरी तरह से पाठ-आधारित, ग्राफिक्स खिलाड़ियों की अनंत कल्पनाओं में निहित हैं, जिससे दुनिया विशाल और शानदार दिखाई देती है। जगह की एक वास्तविक भावना थी, संभावना की, और इसे कंप्यूटर पर खेलने का अनुभव पूरी तरह से अद्वितीय था।

सुपर मारियो ब्रदर्स (1985)

सुपर मारियो ब्रदर्स को कौन भूल सकता है अपने 1983 के खेल मारियो ब्रदर्स में मारियो की स्टारऑफ, मारियो, एक प्लम्बर, और उसके भाई लुइगी, राजकुमारी टॉडस्टूल को दुष्ट बॉसर से बचाने के लिए, एक डरावना दिखने वाला कछुआ। खेल ने साइड-स्क्रॉलिंग प्रारूप को लोकप्रिय बनाने में मदद की, जिसमें स्क्रीन के बाईं ओर से दाईं ओर यात्रा करने वाले प्रोफ़ाइल में वर्ण देखे गए थे। सिक्कों और मशरूमों को इकट्ठा करने से कई दुनिया के माध्यम से मारियो और लुइगी की प्रगति में मदद मिलती है। सुपर मारियो ब्रदर्स ने सबसे ज्यादा बिकने वाले वीडियो गेम के रूप में सर्वोच्च प्रदर्शन किया, जब तक कि Wii स्पोर्ट्स ने इसे 2009 में उस स्थिति से बाहर नहीं निकाला।

सैंटियागो से: यह पहला गेम है जहां मुझे याद है, "ओह मेरी अच्छाई। आप टीवी पर कार्टून को नियंत्रित कर सकते हैं?" पीछे मुड़कर देखें तो यह लगभग हास्यास्पद लगता है, लेकिन निंटेंडो की टीम ने उन पिक्सल्स में से इतना व्यक्तित्व निकाला। उनके सामने शुरुआती कार्टूनिस्टों की तरह, उन्होंने दिखाया कि हमें भावनात्मक रूप से सम्मोहक चरित्र और यादगार परिदृश्य बनाने के लिए जटिल तकनीकों के आविष्कार की प्रतीक्षा करने की आवश्यकता नहीं थी।

स्मिथसोनियन अमेरिकन आर्ट म्यूज़ियम में वीडियो गेम के बारे में एक प्रदर्शनी के अतिथि क्यूरेटर क्रिस मेलिसिनो बताते हैं कि शैली की कला का स्वरूप क्या है

हेलो 2 (2004)

Xbox और बाद में Microsoft विंडोज पर जारी, हेलो 2 खिलाड़ियों को 26 वीं शताब्दी और एक वैकल्पिक ब्रह्मांड में स्थानांतरित करता है, जहां एक अतिमानवीय सैनिक, मास्टर चीफ, एलियन की सेना वाचा के खिलाफ लड़ रहा है। हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड (2001) की अगली कड़ी एक प्रथम-व्यक्ति शूटर गेम है जो कई खिलाड़ियों के साथ-साथ Xbox Live के लिए ऑनलाइन प्रतियोगिता की अनुमति देता है।

सैंटियागो से: हेलो 2 में वातावरण बिल्कुल आश्चर्यजनक था, और यह तथ्य कि आप उन्हें ऑनलाइन अनुभव साझा कर सकते हैं अविश्वसनीय था! यह एक और "हम अब तक आए हैं!" गेमिंग में मेरे लिए पल। संगीत, दृश्य, चरित्र डिजाइन - वे सभी एक नए स्तर पर ले गए थे।

इंडिगो भविष्यवाणी (2005)

गेम डिजाइनर डेविड केज ने अपनी इंडिगो भविष्यवाणी को "इंटरएक्टिव ड्रामा" कहा है। कई प्लेटफार्मों पर उपलब्ध इस गेम में एक सिनेमाई गुण है। फिर भी, कहानी लाइन एक "अपनी खुद की साहसिक पुस्तक चुनें" की तरह खेलती है, जिसमें यह विकल्प के आधार पर समायोजित होता है, अक्सर नैतिक, जो खिलाड़ी बनाता है।

यह कथानक नायक लुकास केन के साथ शुरू होता है, जो न्यूयॉर्क शहर में एक भोजनशाला में एक व्यक्ति की हत्या करता है। जैसा कि बाद की हत्याएं होती हैं, खिलाड़ी, जो केन और अन्य पात्रों को नियंत्रित कर सकता है, उन पर अपराधों को सुलझाने का आरोप लगाया जाता है।

सैंटियागो से: यह 3-डी, दूसरी पीढ़ी के कंसोल गेम ने वास्तव में खेलों में इंटरैक्टिव कहानी और सगाई के लिफाफे को आगे बढ़ाया। यह व्यावहारिक रूप से सब कुछ फेंक दिया था जब सभी ने इस्तेमाल किया था जब यह कंसोल नियंत्रक और इंटरफ़ेस डिज़ाइन का उपयोग करने के लिए आया था और दिखाया कि हमने केवल खेलों में संभावित अनुभवों की सतह को स्क्रैप किया था।

द नाइट जर्नी (2011)

एक अधिक अस्पष्ट गेम, नाइट जर्नी वीडियो इंस्टॉलेशन कलाकार बिल वायोला और यूनिवर्सिटी ऑफ सदर्न कैलिफोर्निया गेम इनोवेशन लैब के बीच सहयोग का परिणाम है। खिलाड़ियों को एक छायादार, काले और सफेद परिदृश्य के माध्यम से नेविगेट किया जाता है, जो विओला के 1994 के "प्यूनुमा" नाम के टुकड़े से प्रेरित है।

इस खेल का अर्थ है "ज्ञान के पथ पर यात्रा"। यदि कोई तथाकथित विजेता है, तो संभवतः वह खिलाड़ी है जो धैर्य के साथ सेटिंग करता है। यदि कोई खिलाड़ी बहुत तेज़ी से आगे बढ़ता है, तो परिवेश धुंधला जाता है। लेकिन, अगर वह इत्मीनान से तलाश करता है, तो दृश्यों को रंग लाया जाता है।

सैंटियागो से: आप एक काले-सफेद वातावरण में धीरे-धीरे चलते हैं और आपको दुनिया के विभिन्न बिंदुओं पर बैठने और ध्यान करने का अवसर दिया जाता है। ध्यान वास्तविक कल्पना में बदल जाता है, और जितना अधिक आप ध्यान करते हैं, उतनी देर रात टिक सकती है। यह इतना निजी काम है, और इतना सुंदर।

अनिवार्य: वीडियो गेम