अधिकांश वीडियो गेम में, मौत एक मामूली झुंझलाहट है। लेकिन "उपसिलन सर्किट" में, डेवलपर्स रोबोट से एक आगामी गेम किट्टी प्यार करता है, एक जीवन का अर्थ है एक जीवन। एक बार जब कोई खिलाड़ी मर जाता है, तो वे फिर कभी खेल नहीं सकते।
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"मैं जो उम्मीद कर रहा हूं वह यह है कि अनुभव विकसित होता है और जो लोग सबसे लंबे समय तक रहते हैं, वे अपने एक जीवन का सम्मान करेंगे, अधिक सतर्क और सावधान रहें, " कोडवैलर केल्विन गोबले ने वायर्ड के लिए क्रिस बेकर को बताया।
गोबल और उनकी पत्नी, एलिक्स स्टोलजर, "उपसिलन सर्किट" के पीछे के दिमाग हैं, जिसे उनकी वेबसाइट "पार्ट गेमशो, पार्ट एक्शन [रोल-प्लेइंग गेम], परम-पर्माडाइट" के रूप में वर्णित करती है। खेल में, चार में से दो टीमें प्रतिस्पर्धा करेंगी। एक दूसरे के खिलाफ राक्षसों और जाल से भरी एक खतरनाक दुनिया की खोज करते हुए। जब एक व्यक्ति की मृत्यु होती है, तो वे हमेशा के लिए मर जाते हैं। पुनर्जीवित करने के बजाय, उन्हें बस एक अन्य खिलाड़ी द्वारा प्रतिस्थापित किया जाएगा, नाथन ग्रेसन कोटकू के लिए लिखते हैं।
पारंपरिक फार्मूले के लिए एक और मोड़ है: गोबल और स्टॉल्ज़र ने ट्विच जैसी स्ट्रीमिंग सेवाओं के लिए "अपसिलोन सर्किट" डिज़ाइन किया, जहां लोग वीडियो गेम खेलने वाले अन्य लोगों के लाइव वीडियो स्ट्रीम करते हैं। ट्विच बड़े पैमाने पर लोकप्रिय है, यह रिपोर्ट करते हुए कि यह हर महीने 45 मिलियन से अधिक दर्शकों को आकर्षित करता है। अधिकांश भूमिका निभाने वाले खेलों में, खिलाड़ी दुश्मनों को हराने से अनुभव और पैसा हासिल करते हैं, जिससे वे अपने पात्रों को अधिक शक्तिशाली बना सकते हैं। लेकिन "उपसिलन सर्किट" में, यह दर्शकों को लड़ाई की लूट को जीतता है - और वे इसका इस्तेमाल किसी भी चरित्र को मदद करने या चोट पहुंचाने के लिए कर सकते हैं, जैसा कि ब्रायन क्रेसेन्ट ने बहुभुज के लिए रिपोर्ट किया है:
"दर्शकों को खिलाड़ियों के बाद जाने के लिए राक्षस खरीद सकते हैं, " [गोबल] कहते हैं। "वे खेल में भेजने के लिए या बाधा में मदद करने के लिए औषधि या बफ़र्स खरीद सकते हैं। किसी ने भी इस विशेष खेल को पहले नहीं किया है, इसलिए हमारे पास बहुत सारे सिद्धांत हैं जो कुछ भी हो सकते हैं। हमारा अगला चरण कुछ परीक्षण चलाने के लिए है। देखते हैं कि लोगों का एक बड़ा समूह क्या करता है। एक बार जब हम जानते हैं, तो हम कीमत को माप सकते हैं इसलिए बहुत अधिक चीजें नहीं गिराई जा रही हैं। यह सब इन-गेम मुद्रा से होगा जो आप वास्तविक पैसे से खरीद सकते हैं।
अगर ऐसा लगता है कि यह मतलबी को प्रोत्साहित कर सकता है, तो यह बात है। "अवधारणा यह है कि हम ट्रोलिंग का मुद्रीकरण कर रहे हैं, " गोबल ने क्रेसेन्ट को बताया।
प्राचीन रोमन ग्लेडिएटर के झगड़े में दर्शकों की तरह, गोबल और स्टोल्ज़र अपने दर्शकों को यह निर्धारित करने में मदद करते हैं कि कौन से खिलाड़ियों को जीना चाहिए और कौन से मरना चाहिए; चाहे वे मजबूत शक्तियों से लैस हों, या राक्षसों के एक और गिरोह का सामना करना पड़ता हो। और जब कोई खिलाड़ी अनिवार्य रूप से मर जाता है, तो उन्हें दर्शकों से खींचे गए यादृच्छिक खिलाड़ी द्वारा बदल दिया जाएगा।
"हम असली, वास्तविक लोगों की बातचीत की उम्मीद कर रहे हैं, " गोबल क्रेसेन्ट को बताता है। "एक खेल में वास्तविक अर्थ, एक खेल में वास्तविक स्थायित्व।"
दुर्भाग्य से, "अपसिलोन सर्किट" लंबे समय तक आसपास नहीं रहेगा: क्रेसेन्ट के अनुसार, खेल केवल एक वर्ष के लिए ऑनलाइन होगा या इससे पहले कि इसके निर्माता इसे बंद कर देंगे। हालांकि, गोबल और स्टॉल्जर खेल को फ्री-टू-प्ले के रूप में पेश करेंगे, हालांकि यह केवल टेलीविजन गेम शो की तरह कुछ घंटों के लिए ही सक्रिय रहेगा।
"एक सामान्य खेल के साथ आप इसे खिलाड़ी के लिए मज़ेदार बनाने की कोशिश कर रहे हैं, " गोबल क्रेसेन्ट को बताता है। "हम बस इसे देखना मज़ेदार बनाना चाहते हैं।"