2009 में, किकस्टार्टर नामक एक क्राउड-फ़ंडिंग वेबसाइट ने उन क्रिएटिव्स के लिए अपने दरवाजे खोले, जो अपनी परियोजनाओं के लिए फ़ंडिंग ढूंढना चाहते थे। तब से, हजारों परियोजनाओं को वित्त पोषित किया गया है, और कुछ स्पष्ट रुझान सामने आए हैं। खेल स्पष्ट विजेता हैं, लेकिन ऐसा लगता है, नृत्य परियोजनाएं हैं?
यहाँ कुछ आँकड़े हैं, साइट के लॉन्च के लिए डेटिंग, कि किकस्टार्टर ने जारी किया है:
द इकोनॉमिस्ट ने पिछले साल के किकस्टार्टर डेटा को देखा और पाया कि कुल मिलाकर, खेलों ने पिछले साल 80 मिलियन डॉलर से अधिक की कुल कमाई की। प्रौद्योगिकी परियोजनाओं में सबसे उदार बैकर्स थे, जिनकी औसत प्रतिज्ञा $ 100 थी। लेकिन जब डांस प्रोजेक्ट ने कम पैसे जुटाए, तो उनके पास सफलता की दर सबसे ज्यादा थी, खेल और तकनीक की तुलना में कहीं अधिक। द इकोनॉमिस्ट लिखते हैं:
उनकी उच्च विकास लागतों और भावुक प्रशंसकों को देखते हुए, वीडियो गेम क्राउडफंडिंग के लिए एक अच्छा मैच है, विशेष रूप से स्थापित प्रकाशकों ने कभी अधिक सीक्वेल को बाहर निकाल दिया, और बिना मांग की लंबी पूंछ को छोड़ दिया। सभी में, पिछले साल लॉन्च की गई परियोजनाओं में से 44% ने अपने द्वारा अनुरोध किए गए धन को जुटाने में कामयाबी हासिल की, लेकिन सफलता की दर फैशन में 26% से लेकर नृत्य में लगभग 74% तक थी। 2012 में सत्रह परियोजनाओं ने $ 1m से अधिक का धन जुटाया ... अब तक की सबसे बड़ी किकस्टार्टर परियोजना Pebble है, एक ऐसी घड़ी जो ब्लूटूथ के माध्यम से स्मार्टफोन से जुड़ती है, जो मई में $ 10.3m जुटाने के लिए लगभग 150 डॉलर प्रति बैकर प्राप्त करती है। (पहले तैयार उत्पादों को अगले सप्ताह बैकर्स पर वितरित किया जाना है।)
किकस्टार्टर अपने मिशन को इस तरह बताता है:
किकस्टार्टर रचनात्मक परियोजनाओं के लिए एक वित्त पोषण मंच है। फिल्मों, खेल और संगीत से लेकर कला, डिज़ाइन और तकनीक तक सब कुछ। किकस्टार्टर महत्वाकांक्षी, अभिनव और कल्पनाशील परियोजनाओं से भरा हुआ है जिन्हें दूसरों के प्रत्यक्ष समर्थन के माध्यम से जीवन में लाया जाता है।
कंपनी के ब्लॉग पर प्रकाश डाला गया कि 2012 "गेम का वर्ष" था:
श्रेणी के विकास के लिए उत्प्रेरक फरवरी में हुआ, जब डबल फाइन एडवेंचर नामक एक वीडियो गेम परियोजना ने अपने पहले 24 घंटों में $ 1 मिलियन जुटाए। गेमिंग की दुनिया ने किकस्टार्टर को उसी तरह से नहीं देखा है, जिस तरह से। डबल फाइन ने गेम डेवलपर्स को संकेत दिया कि वे किकस्टार्टर का उपयोग कुछ ऐसा करने के लिए कर सकते हैं जो पहले असंभव लग रहा था: वे खेल करें जो वे बाहरी हस्तक्षेप के बिना चाहते थे।
गेमर्स ने भी देखा है: वे किकस्टार्टर के सबसे लगातार बैकर्स हैं। जो लोग पहले किसी गेम प्रोजेक्ट को वापस करते हैं, उन्होंने अन्य सभी बैकर्स के लिए 1.78 प्रोजेक्ट्स की तुलना में औसतन 2.43 प्रोजेक्ट्स का समर्थन किया है। गेम प्रोजेक्ट्स ने गेम बैकर्स लाए हैं जिन्होंने अधिक गेम प्रोजेक्ट्स को प्रेरित किया है जो और भी अधिक बैकर्स लाए हैं, और इसी तरह
यहां तक कि अगर आपको गेम पसंद नहीं है, तो यह सबसे हाल ही में सफलतापूर्वक किकस्टार्ट किए गए कुछ प्रोजेक्ट्स की जाँच करने के लायक है, जैसे कि रिवेट वॉर्स (अब 1000% से अधिक वित्त पोषित) या फेट कोर (पहले से ही 9, 000% से अधिक वित्त पोषित)।
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