लुइस वॉन आह्न में एक उदात्त दृष्टि और एक छोटा ध्यान अवधि है। कार्नेगी मेलन विश्वविद्यालय के 29 वर्षीय कंप्यूटर वैज्ञानिक उपन्यास, टीवी शो से लेकर लघु कथाएँ और इंटरनेट तक की सभी कहानियों को पसंद करते हैं। यदि अन्य अपनी देनदारियों को साझा करते हैं, तो बेहतर है: वह दुनिया को बदलने के लिए अपनी पीढ़ी की अक्षमता का दोहन करने की योजना बनाता है।
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"मानवता की सबसे बड़ी परियोजनाओं ने 100, 000 लोगों के आदेश को लिया, " वे कहते हैं। "पनामा नहर, मिस्र के पिरामिड। अब, इतिहास में पहली बार, हम एक साथ काम करने वाले लोगों की तुलना में अधिक आसानी से प्राप्त कर सकते हैं। कल्पना करें कि हम 500 मिलियन लोगों के साथ क्या कर सकते हैं।"
उनके सहयोग के लिए चाल चल रही है। टॉम सॉयर की तरह, वॉन आह्न ने एक सरल और शरारती समाधान पाया है: कार्य को एक गेम में बदल दें। कंप्यूटर सॉलिटेयर एक वर्ष में अरबों-खरबों रुपये खाता है, वह बताता है और कोई भी अच्छा नहीं करता है। लेकिन उनका कहना है कि "एक उद्देश्य के साथ खेल" सभी प्रकार के उपयोगी कार्यों को पूरा करेगा। खिलाड़ी एक भाषा से दूसरी भाषा में दस्तावेज़ों का अनुवाद करेंगे या नेत्रहीन लोगों के लिए वेब पर नेविगेट करना आसान बना देंगे - मज़े करते हुए। और जब तक वे ठीक प्रिंट पर ध्यान नहीं देते, उन्हें पता भी नहीं चलता कि वे अच्छा कर रहे हैं।
अब तक, वॉन आह्न के तीन गेम हैं और वेब पर चल रहे हैं (picaboom.org; picaboom.org//hethetch/; espgame.org)। जब आप ईएसपी गेम खेलते हैं, तो एक कार्नेगी मेलन कंप्यूटर आपको एक अन्य खिलाड़ी के साथ जोड़ देता है और एक यादृच्छिक रूप से चयनित छवि, जैसे कि व्हाइट हाउस, दोनों स्क्रीन पर भेजता है। प्रत्येक खिलाड़ी चित्र का वर्णन करने की कोशिश करता है, और, उसी समय, यह अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि अन्य खिलाड़ी इसका वर्णन करने के लिए किन शब्दों का चयन करेंगे। जैसे ही दोनों खिलाड़ी एक ही शब्द का उपयोग करते हैं- "राष्ट्रपति", उदाहरण के लिए- कंप्यूटर उन्हें अंकों के साथ पुरस्कृत करता है और दूसरी छवि को डाउनलोड करता है।
खेल आश्चर्यजनक रूप से नशे की लत है। खिलाड़ी अपने अनाम भागीदारों के बारे में मजबूत भावनाओं को विकसित करते हैं, और कुछ समय के लिए घंटों तक खेलते हैं, ई-मेलिंग वॉन अहेन को शिकायत करने के लिए कि क्या कोई गड़बड़ उन्हें बाधित करती है। और जब खिलाड़ी परिचित हो रहे हैं और एक-दूसरे के दिमाग को पढ़ने की कोशिश कर रहे हैं, तो वे इंटरनेट के लाखों चित्रों को लेबल कर रहे हैं। चित्र, उनके प्रमुख शब्दों के साथ जोड़े गए, एक डेटाबेस में जाते हैं, जो वॉन अहं की योजना है कि अध्ययन करने वाले वैज्ञानिकों को उपलब्ध कराया जाए कि कंप्यूटर लोगों को कैसे पसंद करते हैं।
वॉन अह्न के "मानव अभिकलन" कार्य के बारे में शोधकर्ता क्या कहते हैं, जैसा कि वे कहते हैं, लोगों को बोरिंग, दोहराए गए कामों को पूरा करने के लिए प्रशिक्षण कंप्यूटर के वादे की तुलना में खुद को पूरा करने की संभावना कम है। कई कार्य जो लोगों के लिए आसान होते हैं, कंप्यूटर के लिए आश्चर्यजनक रूप से कठिन होते हैं, विशेष रूप से वे जो बच्चे आसानी से सीख लेते हैं, जैसे कि वस्तुओं को वर्गीकृत करना, चेहरे को पहचानना, मौखिक भाषा सीखना और लिखावट पढ़ना। कार्नेगी मेलन कंप्यूटर वैज्ञानिक और वॉन अह्न के पूर्व सलाहकार मैनुएल ब्लम कहते हैं, "हम जैविक रूप से अपने बच्चों को पढ़ाने के लिए प्रोग्राम कर रहे हैं।" "हमारे पास कंप्यूटर को उसी तरह सिखाने का धैर्य नहीं है, जैसे प्रश्न के बाद प्रश्न का उत्तर देकर।"
पेनसिल्वेनिया विश्वविद्यालय के एक कंप्यूटर वैज्ञानिक माइकल किर्न्स कहते हैं, "बहुत से लोग कंप्यूटर सीखने की कठिन समस्या का अध्ययन कर रहे हैं, और बहुत से अन्य लोग वेब के मनोरंजन मूल्य को देख रहे हैं। लेकिन किसी को पसंद करना दुर्लभ है। वॉन आह्न, जिन्होंने दोनों के संयोजन के बारे में गहराई से सोचा है। "
वॉन आह्न ग्वाटेमाला सिटी में बड़ा हुआ, जहाँ उसकी माँ, एक चिकित्सक, ने अपने बेटे को पालने के लिए अपनी चिकित्सा पद्धति को त्याग दिया। वह और उसके 11 बड़े भाइयों और बहनों को अपनी माँ की कैंडी कंपनी, कारमेलोस ट्रॉपिकलस विरासत में मिली, जो ग्वाटेमाला में सबसे बड़ी है। (उनके पिता, चिकित्सा के एक प्रोफेसर, उनकी माँ से अलग हो गए जब वॉन आह एक बच्चा था।) जब वॉन अहेन 8 वर्ष के थे, तो उनकी माँ ने उन्हें एक कमोडोर 64 कंप्यूटर खरीदा, और वह झुका हुआ था। वह कहते हैं कि एक हाई-स्कूल के छात्र के रूप में अपनी चाची की मार्शमैलो फैक्ट्री में एक समर जॉब करता था, "कभी-कभी मेरे चचेरे भाई पीछे के कमरे में जाकर झपकी लेते थे, लेकिन मैंने कंप्यूटर को नेटवर्क कर दिया।" उन्होंने अपने चाचाओं और चाचियों के साथ चीख-पुकार सुनकर अपने व्यावसायिक अर्थ को विकसित किया। "वे हमेशा इस बारे में लड़ते हैं कि कारखाने को कैसे चलाना है, क्या प्रबंधक को आग लगाना है, और", वे कहते हैं। "उनमें से 12 हैं, और वे कभी भी किसी भी चीज के बारे में सहमत नहीं हो सकते।"
सबक चुक गए। Google ने अपनी छवि-खोज कार्यक्रम को बेहतर बनाने के लिए ESP गेम को लाइसेंस दिया। उनका "बड़ा लक्ष्य, " वॉन आह्न कहते हैं, कंप्यूटर को कुछ भी करने में सक्षम बनाना है जो लोग कर सकते हैं। "मुझे लगता है कि यह निश्चित रूप से होगा। यदि 50 वर्षों में नहीं, तो 100।"
कार्नेगी मेलन के सामाजिक वैज्ञानिक, लौरा डाबिश, उनके मंगेतर कहते हैं, "1, 000 से अधिक।
"नहीं, ऐसा नहीं है। अधिक 50 की तरह, " वॉन आह जोर देते हैं। पहले तो विचार ने उसे डरा दिया, लेकिन फिर उसने प्राचीन यूनानियों को याद किया। "वे वस्त्र पहनकर बैठ गए और अंगूरों को खाया, जबकि दासों ने काम किया। हमारे पास मशीनें काम कर सकती थीं, और हम सभी अंगूरों को खाकर चारों ओर बैठ सकते थे- हम सभी, बिना किसी दास के।" कंप्यूटर क्या कर सकता है, इस बारे में उनका दृष्टिकोण असीम है। "सोचें कि हम 100 साल पहले क्या कर सकते थे और आज हम क्या कर सकते हैं। सोचें कि हम सिर्फ एक दशक में कितनी दूर आ गए हैं। यह एक दार्शनिक सवाल है। अगर आपको लगता है कि मस्तिष्क एक मशीन है, तो कोई कारण नहीं है कि एक मशीन है।" "मस्तिष्क कुछ भी करने के लिए बनाया जा सकता है।"
इस बीच, वॉन आह्न इंटरनेट आर्काइव, एक डिजिटल लाइब्रेरी के साथ जुड़ रहे हैं, जिससे कंप्यूटर उपयोगकर्ताओं को पुरानी लाइब्रेरी पुस्तकों को डिजिटल बनाने में मदद मिल सके, उदाहरण के लिए, जब वे ई के लिए आवेदन करते हैं, तो स्कैन की गई पुस्तकों से कठिन-से-पढ़े हुए शब्दों को टाइप करना। मेल खाते हैं। वह एक्स-रे स्कैन में महत्वपूर्ण विवरणों पर अपना ध्यान आकर्षित करके अपनी नौकरी के साथ हवाई अड्डे के सामान स्क्रीनसेवर की मदद करने के लिए खेल पर होमलैंड सुरक्षा विभाग के लिए काम कर रहा है। और स्नातक छात्र सेवेरिन हैकर और प्रोग्रामर माइकल क्रॉफोर्ड के साथ, वॉन आह एक तरह से सौंदर्य क्रम में चित्रों को रैंक करने के लिए एक खेल विकसित कर रहा है: वह सौंदर्य के बारे में कंप्यूटर सिखाने के लिए डेटा का उपयोग करने की योजना बना रहा है। अब तक, पिल्ले और बच्चे शीर्ष पर हैं। ऐश्वर्य आपत्ति कर सकता है। लेकिन वॉन आह्न के बिगड़ने की संभावना नहीं है। "लुइस निडर है, " कार्नेगी मेलन के ब्लम कहते हैं। "वह दिशाओं में हड़ताल करने को तैयार है जो कुछ जाने की हिम्मत करेगा।"
पोली शुलमैन एक लेखक, विज्ञान पत्रिका के लिए एक संपादक और एक उपन्यास के लेखक, सरगर्मी, न्यूयॉर्क में दो किशोर लड़कियों के बारे में एक ऑस्टेनेस्क रोमांटिक कॉमेडी है।
इस सरल कंप्यूटर वैज्ञानिक के लिए, यह सब एक खेल है। (एनी ओ'नील / डब्ल्यूपीएन)