माता-पिता अपने हिंसा-प्रवण कथानक रेखाओं और मीडिया की कहानियों के कारण वीडियो गेम से सावधान रहते हैं कि वे बच्चों को बेवकूफ बना सकते हैं। लेकिन एक नया अध्ययन-जो कि व्यवहार वाले लोगों के बजाय वीडियो गेम खेलने के शारीरिक प्रभावों को देखने वाले कुछ में से एक है - यह दर्शाता है कि खेल वास्तव में बच्चों को एक संज्ञानात्मक बढ़त दे सकते हैं। लेखकों ने "कॉर्टिकल मोटाई और वीडियो गेमिंग अवधि के बीच एक मजबूत सकारात्मक जुड़ाव पाया", जो "वीडियो गेम खेलने के कारण पूर्व में सूचित संज्ञानात्मक सुधारों के जैविक आधार" की ओर इशारा कर सकता है।
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शोधकर्ताओं ने अध्ययन में भाग लेने के लिए लगभग 150 पुरुष और महिला 14 वर्षीय बच्चों की भर्ती की। औसतन, समूह ने प्रति सप्ताह लगभग 12 घंटे के वीडियो गेम खेले, हालांकि यह आंकड़ा व्यक्तियों के बीच भिन्न था। टीम ने पाया कि जिन किशोरियों ने अपने खेल में सबसे अधिक समय लगाया, उनके मस्तिष्क के दो क्षेत्रों में अधिक मोटा हुआ। यहाँ फोर्ब्स उन निष्कर्षों का क्या मतलब है:
प्रीफ्रंटल कॉर्टेक्स को अक्सर हमारे मस्तिष्क के कमांड और कंट्रोल सेंटर के रूप में संदर्भित किया जाता है। यह वह जगह है जहां निर्णय लेने और आत्म-नियंत्रण की तरह उच्चतर सोच होती है। पिछले शोध से पता चला है कि डीएलपीएफसी जटिल निर्णयों की प्रक्रिया में एक बड़ी भूमिका निभाता है, विशेष रूप से वे जो वजन घटाने के विकल्पों को शामिल करते हैं जिनमें दीर्घकालिक उद्देश्यों के साथ अल्पकालिक उद्देश्यों को प्राप्त करना शामिल है। यह वह जगह भी है जहाँ हम अपने मस्तिष्क के कार्यशील स्मृति संसाधनों का उपयोग करते हैं - निर्णय लेते समय त्वरित पहुँच के लिए हम जो जानकारी रखते हैं वह "सबसे ऊपर है"।
एफईएफ एक मस्तिष्क क्षेत्र है जो हम दृश्य-मोटर जानकारी को कैसे संसाधित करते हैं और बाहरी उत्तेजनाओं को कैसे संभालना है, इस बारे में निर्णय लेते हैं। यह निर्णय लेने में भी महत्वपूर्ण है क्योंकि यह हमें कुशलतापूर्वक यह पता लगाने की अनुमति देता है कि हमारे चारों ओर किस तरह की प्रतिक्रिया सबसे अच्छी है। शब्द "हाथ से आँख समन्वय" इस प्रक्रिया का हिस्सा है।
यदि ये दोनों क्षेत्र अधिक विकसित हैं, तो इसका मतलब यह हो सकता है कि कोई व्यक्ति मल्टी-टास्किंग और निर्णय लेने में बेहतर करता है।
हालांकि ये निष्कर्ष अभी भी कारण के बजाय सहसंबंध के दायरे में हैं, लेखक बताते हैं कि एक मजबूत संभावना है कि "गेमिंग मस्तिष्क के लिए वजन उठाने की तरह है, " फोर्ब्स लिखते हैं। और जैसा कि वायर्ड यूके बताता है, अन्य अध्ययनों में पाया गया है कि वीडियो गेम खेलने वाले लोग संवेदी उत्तेजनाओं का जवाब नहीं देने वालों की तुलना में बेहतर होते हैं, और यह नौसिखिए खिलाड़ी जो लगभग 50 घंटे एक्शन गेम के लिए समर्पित करते हैं (एक में नहीं) बैठे) जल्दी से इन वास्तविक दुनिया कौशल विकसित कर सकते हैं।
लेखकों को यह भी लगता है कि उनके शोध से अन्य हालिया अध्ययनों में "संज्ञानात्मक कार्यों में सुधार के साथ जुड़े लगातार वीडियो गेम खेलने" में मदद मिल सकती है। लेकिन वे मानते हैं कि वीडियो गेम वास्तव में हानिरहित हैं और यहां तक कि संज्ञानात्मक रूप से उत्पादक-मनोरंजन के स्रोत हैं।