संवर्धित वास्तविकता गेम पोकेमॉन गो जुलाई और अगस्त 2016 के दौरान जंगल की आग की तरह फैल गया, और चिकित्सा समुदाय उत्साहित था। खिलाड़ियों ने इन आभासी राक्षसों की खोज करते हुए वास्तविक दुनिया का पता लगाया, जिससे कई लोगों को विश्वास हो गया कि यह एक तेजी से गतिहीन जनसंख्या बढ़ने का एक नया और रोमांचक तरीका है।
ब्रिटिश मेडिकल जर्नल के एक संपादकीय में अगस्त में, डॉ। मार्गरेट मैकार्थी ने लिखा, “सड़कों को एक सक्रिय, प्रशंसित खेल का मैदान बनाने के लिए ऐप्स के लिए संभावनाएं, जिसमें परस्पर आनंद के लिए असीम हैं। बढ़ी हुई शारीरिक गतिविधि एक टैंटलाइजिंग साइड-इफेक्ट है। खेल शुरू।"
लेकिन अब तक, शोधकर्ताओं ने वैज्ञानिक रूप से उन्माद और दावों की जांच नहीं की थी कि गेम पोके-कैचर्स को सक्रिय होने में मदद करेगा, निकोला डेविस द गार्डियन में रिपोर्ट करता है। बीएमजे के क्रिसमस संस्करण में प्रकाशित अध्ययन से पता चलता है कि गतिविधि को बढ़ावा देने के लिए बहुत अधिक या लंबे समय तक चलने वाला नहीं था जितना कि वे उम्मीद करेंगे। उन लोगों की तुलना में पोकेमोन खिलाड़ियों ने औसतन लगभग 11 मिनट पैदल चलना जोड़ा, जिन्होंने कभी ऐप डाउनलोड नहीं किया।
ये संख्या संयुक्त राज्य अमेरिका और स्वीडन में प्रतिभागियों की उम्र 18 से 35 वर्ष के बीच थी। इसमें 560 डे-हार्ड पोकेमॉन खिलाड़ी और 622 शामिल थे, जिन्होंने कभी ऐप डाउनलोड नहीं किया। खिलाड़ियों के आईफ़ोन से डेटा का उपयोग करते हुए, उन्होंने खेल खेलना शुरू करने से पहले और बाद में प्रति दिन औसतन कई कदम निर्धारित किए। उन्होंने इस गिनती की तुलना नॉन-प्लैटर्स आईफोन-रिकॉर्डेड स्टेप काउंट से की।
अध्ययन के प्रमुख लेखक कैथरीन होवे ने डेविस को बताया, "यह बहुत ही उद्देश्यपूर्ण डेटा है।" यह स्वयं रिपोर्ट नहीं किया गया था, इसलिए हम वास्तव में एक सटीक रीडिंग पढ़ते थे कि उपयोगकर्ताओं और गेम के गैर-उपयोगकर्ता कितने कदम चले। "
लेकिन पोके-बूस्ट लंबे समय तक नहीं चला। शोधकर्ताओं ने ध्यान दिया कि क़रीब छह सप्ताह के बाद कदम बढ़ाए गए, द ला टाइम्स में करेन कपलान लिखते हैं । वास्तव में, यह पैटर्न उस खेल के लिए सह-लेखक क्रिश्चियन सुहलीम के साथ मिलता है, जो हार्वर्ड के सेंटर फॉर हेल्थ डिसिजन साइंस में पेपर और रिसर्च एसोसिएट के सह-लेखक हैं, जो खेल खेलते समय अनुभवी थे। वह और होवे ने अपने अध्ययन की कल्पना की जब दोनों गर्मियों में खेल के प्रति जुनूनी हो गए, और महसूस किया कि वे सामान्य से बहुत अधिक चल रहे थे। लेकिन कपलान ने बताया कि लगभग एक महीने के खेल के बाद वे जल गए।
लेकिन सिर्फ इसलिए कि पोकेमॉन गो स्वास्थ्य-क्रांति नहीं था, कुछ लोगों को उम्मीद थी कि इसका मतलब यह नहीं है कि यह एक अच्छी शुरुआत नहीं है। "संवर्धित वास्तविकता खेलों में हमारे स्वास्थ्य के लिए फायदेमंद होने की बहुत बड़ी संभावना है- वे हमें इसका कारण देते हैं। बाहर जाओ, चलो और समाजीकरण करो, ”होवे डेविस को बताता है। "इसलिए मुझे लगता है कि इन खेलों को विकसित करने के लिए न केवल शारीरिक गतिविधि बढ़ाने, बल्कि सभी उम्र के लोगों के लिए मानसिक भलाई, मनोदशा और सामाजिक संपर्क को बढ़ावा देने की बहुत बड़ी संभावना है।"
फिर, संवर्धित वास्तविकता के खेल के साथ-साथ कुछ स्वास्थ्य जोखिम भी जुड़े हैं। सितंबर में JAMA इंटरनल मेडिसिन में छपे एक अन्य अध्ययन में बताया गया है कि पोकेमॉन गो ने प्रति दिन लगभग 10, 000 ड्राइविंग विचलित करने का कारण बना है, जिससे खिलाड़ियों को चोट या मृत्यु का खतरा है। वास्तव में, खेल कई गोलीबारी और घातक कार दुर्घटनाओं का कारण बना।