नाम: सदा जैकबसन बॉबी
स्थान: अटलांटा, जॉर्जिया
खेल और पदक: एथेंस 2004 (कांस्य, व्यक्तिगत कृपाण); बीजिंग 2008 (रजत, व्यक्तिगत कृपाण; कांस्य, टीम कृपाण)
मुख्य उद्धरण: “लोग अपने रणनीतिक और पुष्ट घटकों के कारण अक्सर बाड़ को ch शारीरिक शतरंज’ कहते हैं। मुझे पसंद है कि यह खेल न केवल शारीरिक चपलता, गति और धीरज की मांग करता है, बल्कि आपके प्रतिद्वंद्वी को पछाड़ने की क्षमता भी रखता है। ”
हथियार - बाड़ में तीन अनुशासन हैं: पन्नी, épée और कृपाण। प्रत्येक के अपने नियम, लक्ष्य क्षेत्र और हथियार हैं। प्रो टिप: इसे तलवार मत कहो!
बॉडी कॉर्ड - वह तार जो एक फ़ेंसर के हथियार से जुड़ता है, उसकी आस्तीन को चलाता है और स्कोरिंग मशीन के लिए एक रील से जोड़ता है। जब फ़ेंसर एक स्पर्श स्कोर करता है, तो उसका प्रकाश रोशन होगा।
लैम -द मेटैलिक जैकेट जो कृपाण और पन्नी के फेनर्स द्वारा पहना जाता है। प्रवाहकीय सामग्री का उपयोग स्कोरिंग के लिए किया जाता है।
युद्धाभ्यास स्लैंग1. टच - आमतौर पर, एक फेनर उसके या उसके खिलाफ एक स्पष्ट बात स्वीकार करेगा "टच ए "। यह अच्छा रूप माना जाता है और रेफरी के साथ विश्वसनीयता बनाता है। एक तर्जनी या उसके हथियार के साथ रेफरी को संकेत करने के लिए फ़ेंसर की तलाश करें।
2. फ़्लुन्ज - "फ्लेश" और " लंज " शब्दों का एक संयोजन, यह कृपाण चाल एक आक्रामक, एक-पैर वाली छलांग है जो एक हमले के अंत में विरोधियों के बीच की दूरी को जल्दी से बंद करने के लिए उपयोग किया जाता है।
3. निर्देशक - एक रेफरी
लंज - एक विशिष्ट आक्रमणकारी चाल, लंज एक तेज विस्तार है जिसका उपयोग दो विरोधियों के बीच की दूरी को जल्दी से बंद करने के लिए किया जाता है। फ़ेंसर पिछले पैर (जो पूरी तरह से विस्तारित रहता है) को धक्का देता है, मुड़े हुए पैर पर लैंडिंग करता है और अपने प्रतिद्वंद्वी तक पहुंचने के लिए हाथ बढ़ाता है।
पैरी / रिपोस्ट - यह सबसे बुनियादी रक्षात्मक कार्यों में से एक है। जब एक फ़ेंसर अपने प्रतिद्वंद्वी के शरीर पर प्रहार करने का प्रयास करता है, तो प्रतिद्वंद्वी उसके ब्लेड (पैरी) के साथ अवरुद्ध होकर प्रतिक्रिया करता है और बिंदु को गोल करने के लिए एक उत्तरदायी हिट (रिपोस्टे) बनाता है।
लाइन में बिंदु - एक रक्षात्मक पैंतरेबाज़ी जिसमें एक फ़ेंसर अपने हाथ और हथियार को अपने प्रतिद्वंद्वी की ओर एक सीधी रेखा में फैलाता है। प्रतिद्वंद्वी को बिंदु को जीतने के लिए हमले को पूरा करने से पहले फ़ेंसर के ब्लेड को मारना चाहिए।
नियमपॉइंट्स - गेम्स 15 टच के लिए खेले जाते हैं। यदि तीसरे तीन मिनट के खंड के बाद, न तो प्रतियोगी उस कुल तक पहुंच गया है, तो सबसे अधिक संख्या में स्पर्श जीतता है।
रास्ते का अधिकार - कृपाण और पन्नी में, केवल एक ही बाड़ किसी भी समय "हमलावर" हो सकता है; यदि एक हमलावर और एक डिफेंडर एक साथ हिट करते हैं, तो हमलावर बिंदु जीतता है। हमलावर आमतौर पर वह व्यक्ति होता है जो उस बिंदु पर गोल किए जाने के समय आगे बढ़ रहा होता है, हालांकि इस नियम के कुछ अपवाद हैं। ध्यान रखें कि हमला एक बिंदु के दौरान कई बार हाथ बदल सकता है। यदि आप भ्रमित हो जाते हैं, तो बस रेफरी देखें, जो इंगित करेगा कि नीचे की ओर गति के साथ किस फ़ेंसर ने हमला किया था। दूसरी ओर, एपी के पास कोई अधिकार नहीं है; यदि दो फेंसर्स एक साथ हिट बनाते हैं, तो दोनों को अंक दिए जाते हैं।
पट्टी की सीमाओं के भीतर रहना - एक बाड़ का मुकाबला एक "पट्टी" पर होता है, जिसकी माप 14 मीटर 2 मीटर है। रक्षा पर, यदि कोई फ़ेंसर स्ट्रिप के अंत में "चेतावनी बॉक्स" की सीमाओं के पीछे से गुजरता है, तो उसका प्रतिद्वंद्वी बिंदु जीतता है।
ब्लेड को पीटना - बचाव का एक तरीका है, बचाव का तरीका। यदि रक्षात्मक फेनर अपने प्रतिद्वंद्वी के ब्लेड के शीर्ष तीसरे को मारने में सक्षम है, तो वह हमलावर बन जाता है।
एक मिनट का ब्रेक - पन्नी और épée में हर तीन मिनट की बाड़ लगाने के बाद एक मिनट का विश्राम होता है। कृपाण में, एक मिनट का ब्रेक तब शुरू होता है जब एक फ़ेंसर आठ स्पर्श कमाता है। यह आपके कोच के साथ फिर से संगठित होने और रणनीति बनाने का एक शानदार समय है। मिनट के ब्रेक के बाद रणनीति और गति में बदलाव देखें।
गेम चेंजर्स1936, 1956 और 1988 - इलेक्ट्रॉनिक स्कोरिंग ने रेफरी को और अधिक उद्देश्य बना दिया है। यह 1936 में épée, 1956 में पन्नी और 1988 में कृपाण के लिए पेश किया गया था। किसी भी बिंदु को तब तक सम्मानित नहीं किया जा सकता जब तक कि फ़ेंसर अपने प्रतिद्वंद्वी को नहीं मारता, स्कोरिंग लाइट में से एक को रोशन करता है।
2004 - खेल को और अधिक दर्शकों के अनुकूल बनाने के लिए Plexiglas visor के साथ स्पष्ट मास्क पेश किए गए।
2005 - कृपाण स्कोरिंग मशीनों को सेट किया गया ताकि पहले फ़ेंसर के हिट रजिस्टरों के बाद, उसके प्रतिद्वंद्वी के पास स्कोरिंग मशीन के लॉक होने से पहले हिट करने के लिए निश्चित समय (120 मिलीसेकंड) हो और दूसरे स्पर्श को रजिस्टर करने से रोकता हो। 2005 में तालाबंदी का समय कम कर दिया गया था और इसमें नाटकीय रूप से कृपाण रणनीति बदल गई थी।
2008 - 2008 के ओलंपिक से ठीक पहले स्लो मोशन रिप्ले का इस्तेमाल हुआ। यदि एक फ़ेन्सर रेफरी की कॉल को पसंद नहीं करता है, तो उसके पास वीडियो समीक्षा का अनुरोध करने के लिए सीमित संख्या में चुनौतियाँ हैं।
देखने के लिए एथलीट ओल्गा खारलान (यूक्रेन):21 साल की खारलान ने बीजिंग में अपनी कृपाण टीम का नेतृत्व करते हुए फाइनल में चीन को हरा दिया। वह उसे कठिन परिस्थितियों में ठंडा रखती है और उसके चारों ओर शानदार खेल होता है।
मैरील ज़गुनिस (यूएसए):
2004 और 2008 ओलंपिक चैंपियन, 27 वर्षीय ज़गुनिस, लंदन में हराने वाले हैं। उसे भारी मात्रा में अनुभव है और वह उच्च दबाव वाली परिस्थितियों में अच्छा प्रदर्शन करती है। @marielzagunis डगमारा वोज्नियाक (यूएसए):
24 साल के वोज्नियाक एक केंद्रित, तेजतर्रार फेनर हैं, जो प्रत्येक स्पर्श के लिए लड़ते हैं। उसे देखने में बहुत मज़ा आना चाहिए। @DagaUSAFencing
एमी टिमचेफ़ / फेंसिंगफ़ोटो.कॉम द्वारा मारियल ज़गुनिस और डगमारा वोज़्नियाक की तस्वीरें; IMRE FOELD / epa / Corbis द्वारा ओल्गा खारलान की तस्वीर