वास्तुकार शिगेरू बान, जो अपने अभिनव और आश्चर्यजनक रूप से लचीला कार्डबोर्ड संरचनाओं के लिए जाने जाते हैं, ने हाल ही में अपने पेशे का सर्वोच्च और तेजी से विवादास्पद पुरस्कार प्रित्जकर पुरस्कार जीता। बाहन की कम लागत वाली कागज की इमारतें आमतौर पर सस्ते बक्से, टॉयलेट पेपर रोल और ब्रेकडेंसिंग सतहों के लिए आरक्षित एक अस्थिर रूप से सांसारिक सामग्री की संभावनाओं को प्रदर्शित करती हैं।
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पिछले साल, दो कलाकारों ने कार्डबोर्ड शहरों को बनाने के लिए इमारतों से परे कार्डबोर्ड की सीमाओं को धक्का दिया। कैच? वे आधे पैमाने पर बने हैं। अपने बच्चों के साथ बनाए गए कार्डबोर्ड किलों से प्रेरित होकर, फोटोग्राफर एंडी रुडक ने प्रोजेक्ट के लिए अवधारणा के साथ आया और कार्डबोर्ड स्ट्रीट दृश्यों को डिजाइन करने और बनाने के लिए पेशेवर मॉडल-निर्माता / सेट-बिल्डर / प्रोप-निर्माता ल्यूक एएन डी विएल को कमीशन किया। पेरिस की ईंट-पक्की सड़कों और ऐतिहासिक इमारतों से लेकर मुंबई की गंदी बस्तियों तक, ये सुंदर विस्तृत मॉडल पत्थर, ईंट, प्लास्टर, धातु, लकड़ी और प्लास्टिक के लिए एक प्रॉक्सी के रूप में सामान्य कार्डबोर्ड का उपयोग करते हैं, जो उस सामग्री की महारत को दर्शाता है किसी भी वास्तुकार या मॉडल-निर्माता को ईर्ष्या करना।
मुंबई मलिन बस्ती पर काम कर रहे हैं। (Andyrudak.tumblr.com)तस्वीरों की प्रकाश व्यवस्था और संरचना, एक अकेले जानवर की वास्तविक उपस्थिति का उल्लेख नहीं करना, यह धारणा देता है कि ये अलग-अलग सेट टुकड़े नहीं हैं, लेकिन कुछ परिचित लेकिन फिर भी पूरी तरह से विदेशी स्थानों में लिया गया स्नैपशॉट। सपने। "मुझे पता था कि मैं चाहता था कि शॉट्स शांति के एक दृश्य को चित्रित करें और लगभग एक स्वप्निल परिदृश्य बनाएं। कोई आंदोलन नहीं, केवल शांत शांति की भावना .... बिना लोगों के शहर चुप हो जाता है, यह सिर्फ आप, इमारतों और है। जानवर, "रुदक कहते हैं। "यह तथ्य कि जानवर वास्तव में निवास स्थान में नहीं था, सपने में होने की भावना की सहायता करना था।"
डिजाइन तस्वीरों या किसी विशिष्ट स्थान पर आधारित नहीं हैं, लेकिन प्रत्येक शहर के अद्वितीय वास्तुशिल्प तत्वों को निर्धारित करने के लिए कठोर अनुसंधान के बाद बनाए गए दृश्यों की कल्पना की जाती है, जैसा कि आन डे विले कहते हैं, "स्थान की तत्काल मान्यता प्राप्त करें।" रुदक अपने विश्लेषण में अधिक सीधे हैं: "दृश्य तथ्य के बजाय, क्लिच पर आधारित हैं।"
परियोजना एक दिलचस्प सवाल उठाती है, जो एक सेट डिजाइनरों का दैनिक आधार पर सामना करती है। आप एक शहर को कैसे डिस्टिल करते हैं? क्या बनाता है पेरिस? क्या शहर केवल निर्मित रूप के क्लिच द्वारा या कुछ और द्वारा मान्यता प्राप्त हैं? कुछ बड़े, जगह से अप्रभावी विचार इतिहास द्वारा imbued? मीट्रिक जो भी हो, यह स्पष्ट है कि प्रत्येक मॉडल किस शहर का प्रतिनिधित्व करता है - कैप्शन के बिना भी। और कुछ देर के लिए कल्पना वास्तविकता के लिए एक अस्वाभाविक समानता है। "जापान की एक बाद की यात्रा पर, " आन डे विले कहते हैं, "मैंने टोक्यो शहर की एक सड़क पर ठोकर खाई, जिसमें एक-दूसरे के बगल में दो इमारतें थीं, जो लगभग एक साल पहले आई थीं।" ] एक बहुत डरावना अनुभव था।
प्रत्येक सेट को बनाने में लगभग तीन सप्ताह लगे। एक साधारण लकड़ी के आर्मेचर के अलावा, सब कुछ कार्डबोर्ड है। सड़क के दृश्यों को "महसूस" में जीने के लिए सामग्री की कुरकुरी नई चादरें बड़ी खूबसूरती से वृद्ध थीं। यह लगभग वैसा ही है कि ऐतिहासिक संरक्षण और पुनर्स्थापना में विशेषज्ञता रखने वाले आर्किटेक्ट और बिल्डर एसिड को कृत्रिम रूप से उनके परिवर्धन या हस्तक्षेप का उपयोग करेंगे, जिससे वे मूल संरचना का एक हिस्सा बन जाएंगे। इन मॉडलों को वास्तविक बनाने के लिए उम्र बढ़ने की कुंजी थी, लेकिन असली तस्वीरें इसमें बहुत बड़ी भूमिका निभाती हैं। ऐसा लगता है कि शहरों में फोटो के किनारों से परे विस्तार होता है।
रुडक के लिए, महत्वपूर्ण बात यह थी कि "इमारतें अपने चारों ओर प्रकाश के लिए कैसे प्रतिक्रिया करती हैं। यहां तक कि सबसे विनम्र लकड़ी की झोपड़ी, " वह कहते हैं, "अविश्वसनीय तब दिख सकता है जब प्रकाश इसे सही तरीके से मारता है।" यह कार्डबोर्ड टाउनहाउस के लिए भी सही है।