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एक वैकल्पिक वास्तविकता खेल में नियंत्रण के लिए दो गुट लड़ रहे हैं

एक गेम की कल्पना करें जैसे कैप्चर द फ्लैग या रिस्क, जहां दो टीमें स्थानों और नियंत्रण क्षेत्र पर दावा करने के लिए प्रतिस्पर्धा करती हैं, पूरी दुनिया को छोड़कर यह पूरे पार्क में शहर के पार्कों, मॉल और पड़ोस में खेल रही है। यह दिन-प्रतिदिन के जीवन को थोड़ा और महाकाव्य बना देगा। खैर, यह खेल असली है।

माइक के लिए, जैक स्मिथ IV "इनग्रेड" पर रिपोर्ट करता है, एक वैकल्पिक रियलिटी गेम खिलाड़ी स्मार्ट फोन के पोर्टल के माध्यम से गोता लगाते हैं। यह Niantic Labs नामक Google स्टार्टअप की देखरेख करता है। और खेल भाप प्राप्त कर रहा है: इसे पिछले दो वर्षों में 11 मिलियन से अधिक बार डाउनलोड किया गया है और औसतन 1 मिलियन खिलाड़ी प्रतिदिन दावा करते हैं। स्मिथ लिखते हैं:

खिलाड़ियों को दो गुटों में विभाजित किया जाता है - ज्ञानोदय (ग्रीन टीम) और प्रतिरोध (ब्लू टीम) - और वे शहर के चारों ओर भागते हैं, चाबियाँ, हथियार और उन्नयन इकट्ठा करते हैं, और अपने गुट के लिए पोर्टलों को कैप्चर करते हैं।

प्रत्येक पोर्टल वास्तविक जीवन के लैंडमार्क से जुड़ा होता है: एक प्रसिद्ध मूर्तिकला, लोकप्रिय स्टोरफ्रंट, ट्रेन स्टेशन, जो भी हो। लेकिन खिलाड़ियों को जीपीएस के माध्यम से ट्रैक किया जाता है, और एक पोर्टल पर कब्जा करने के लिए, उस लैंडमार्क के पास एक खिलाड़ी को शारीरिक रूप से होना चाहिए। इसलिए यदि आप अपनी टीम के लिए शहर भर में स्थानीय बस स्टॉप पर कब्जा करना चाहते हैं, तो आपको स्नीकर्स को फुटपाथ पर रखना होगा।

शहरों और पोर्टल के लिए नियंत्रण दुनिया भर में दैनिक चक्रों में मापा जाता है, और प्रत्येक कैप्चर किए गए पोर्टल आपकी टीम के वैश्विक स्कोर में योगदान करते हैं। आपकी टीम के लिए पोर्टलों को ट्राइएंगुलेटिंग और लिंक करने से आपको नियंत्रण फ़ील्ड सेट करने की सुविधा मिलती है, जो आपके गुट के लिए अधिक अंक बनाते हैं।

इंग्रिड के पास एक विज्ञान-फाई बैकस्टोरी है, जहां हिग्स बोसोन की खोज से पृथ्वी पर विदेशी पदार्थ (एक्सएम) और रहस्यमय विदेशी प्राणियों की उपस्थिति का भी पता चला है, लेकिन गेम प्ले आधुनिक जीवन के समान प्रतीत होता है। एकमात्र जटिलता यह है कि कभी-कभी खिलाड़ी "विसंगतियों" के दौरान कुछ स्थानों पर प्रतिस्पर्धा को बढ़ाते हैं, जो असामान्य रूप से उच्च एक्सएम सांद्रता के समय का प्रतिनिधित्व करते हैं और पोर्टल्स को नियंत्रित करने के लिए एक संगत आवश्यकता होती है।

इनग्रेड केवल वैकल्पिक वास्तविकता का खेल नहीं है जिसमें खिलाड़ी एक साथ डिजिटल दुनिया को अपने हाथ में ले रहे हैं और असली उनके आसपास है। डिलन बेकर ने "द इंस्टीट्यूट" नामक एक बहु-अध्याय गाथा के बारे में लिखा है, जो सैन फ्रांसिस्को में रीडराइट में सामने आया है:

एवेंट-गार्ड कलाकार जेफ हल द्वारा निर्मित, खेल तीन साल तक चला और इसमें 10, 000 से अधिक प्रतिभागी शामिल थे। खिलाड़ियों को पहले संदिग्ध यात्रियों के माध्यम से खेल के लिए रूपक "खरगोश-छेद" के नीचे भेजा गया था, जो संभावित प्रतिभागियों को एक डाउनटाउन गगनचुंबी इमारत के पिछले हिस्से में छिपे पंथ जैसे प्रेरण समारोह में ले गया था।

खिलाड़ियों ने फिर नकली विरोध, पहेली और वास्तविकता और खेल के बीच एक भ्रमित करने वाले कलंक के माध्यम से अपना काम किया। ऑनलाइन पोस्ट किए गए सुरागों का उपयोग करते हुए स्मार्ट फोन के सर्वव्यापी होने से पहले ही इस तरह के खेल शुरू हो गए थे।

कई खिलाड़ियों के लिए बोनस यह है कि ये खेल दुनिया का पता लगाने के लिए एक नया तरीका प्रदान करते हैं। "इनग्रेड" पोर्टल्स लैंडस्केप हैं और खिलाड़ी भविष्य के दोस्त हैं। यहां तक ​​कि प्रतिद्वंद्वी गुट के सदस्य पेय के लिए मिलते हैं।

टॉम हैटफील्ड की गार्जियन स्टोरी में नियांटिक लैब्स के जॉन हंके कहते हैं, "खेल ही प्रेरणा है।" लेकिन यह सामाजिक बातचीत और अन्वेषण है कि खेल प्रोत्साहित करता है कि असली भुगतान होता है। जो लोग अन्य खिलाड़ियों के साथ मिलते हैं और एक साथ रोमांच पर जाते हैं, उन्हें सबसे अधिक मज़ा आता है और इसलिए वे सबसे समर्पित और उत्साही प्रतिभागियों में से कुछ होते हैं। "

एक वैकल्पिक वास्तविकता खेल में नियंत्रण के लिए दो गुट लड़ रहे हैं