https://frosthead.com

क्यों आभासी वास्तविकता के लिए बास्केटबॉल सही खेल है

इस दिन 1891 में, शिक्षक जेम्स नाइस्मिथ बैठ गए और उन्होंने एक खेल के नियमों को लिखा जिसे उन्होंने कभी उम्मीद नहीं की थी कि वह अमेरिका के शीर्ष खेल निर्यातों में से एक बन जाएगा।

संबंधित सामग्री

  • भविष्य की एक आभासी इमारत के अंदर कदम
  • चक टेलर ने कैसे अमेरिका को सिखाया बास्केटबॉल कैसे खेलते हैं
  • करीम अब्दुल-जब्बार पर उनके प्रेम का इतिहास, युवा खेल और कौन सी किताबें सभी को पढ़ना चाहिए

वह बास्केटबॉल के साथ कई जरूरतों को पूरा करने के लिए आया था, YMCA इंटरनेशनल के लिए डोनाल्ड एस। मैकडुआग लिखते हैं: खेल को सीखने में आसान होना चाहिए, खेलने योग्य घर के अंदर और इसे कई खिलाड़ियों को शामिल करने की आवश्यकता है। कुछ सोच के बाद, उन्होंने उन 13 नियमों को लिखा जो आज तक बास्केटबॉल के आधार हैं। उन नियमों को इस कनाडाई प्रसारण में अमर कर दिया गया था जो नाइस्मिथ को याद करते थे, जो ओंटारियो के थे।

Naismith एक ऐसा खेल बनाने के लिए तैयार नहीं हो रहा था, जो एक बहु-अरब डॉलर की अंतर्राष्ट्रीय मताधिकार बन जाए। वह सिर्फ इतना चाहते थे कि उनके छात्र खेलेंगे। उसी सादगी से जिसने अपने छात्रों को खेल के लिए तैयार किया, यही कारण है कि अदालती सीटें इतनी बेशकीमती हैं।

उनके नए खेल का पहला प्रयास 21 दिसंबर को एक हफ्ते बाद हुआ था। नाइस्मिथ के उस खेल का हस्तलिखित खाता आज भी मौजूद है। "मैंने महसूस किया कि यह मेरे जीवन का एक महत्वपूर्ण क्षण था क्योंकि इसका मतलब था कि वर्ग की रुचि रखने और एक नया खेल तैयार करने की मेरी कोशिश की सफलता या असफलता, " वे लिखते हैं।

बास्केटबॉल में 1936 के ग्रीष्मकालीन खेलों में ओलंपिक खेल के रूप में बास्केटबॉल के पहले प्रदर्शन में भाग लेने, यहां तक ​​कि बास्केटबॉल को टेक-ऑफ में भाग लेने के लिए नाइस्मिथ रहते थे। उनकी मृत्यु के बाद खेल में लोकप्रियता बढ़ती रही। आज, एक क्षण में जहां आभासी वास्तविकता खेल बदल रही है, बास्केटबॉल नए तरह के दर्शकों के लिए तैयार है।

आभासी वास्तविकता खेल उद्योग को बदल रही है, टेक क्रंच के लिए बेन डिक्सन लिखती है। कहीं भी एनबीए की तुलना में ट्रूअर नहीं है, जिसने नवंबर में सैक्रामेंटो किंग्स और सैन एंटोनियो स्पर्स के बीच अपना पहला वीआर गेम प्रसारित किया था। दुनिया भर के प्रशंसकों को आकर्षित करने के लिए तकनीक का उपयोग करने के लिए सीजन-लंबा प्रयोग एक बड़े अभियान का हिस्सा है, एडी गाइ फॉर वायर्ड लिखते हैं।

VR वॉचर्स ने अपने फोन को रखने वाले हेडसेट्स पर ट्यून किया, और टोकरी के ठीक नीचे कोणों से नाटकों को देखने में सक्षम थे। फुटेज को विभिन्न स्थानों पर आठ कैमरा बिंदुओं से प्रसारित किया गया था, वायर्ड के लिए केएम मैकफारलैंड लिखता है: "स्कोरर की मेज पर एक, प्रत्येक टोकरी के नीचे एक, टीम की सुरंगों में से एक लॉकर रूम तक, जो निचले हिस्से के ऊपर एक है जो अनुमति देता है फ़ुल-कोर्ट दृश्य, और साइड इफ़ेक्ट रिपोर्ट्स जैसी स्पॉट स्थितियों में उपयोग किए जाने वाले दो राउटिंग कैमरे। "

एनबीए नेताओं का मानना ​​है कि बास्केटबॉल इस नए माध्यम के लिए एकदम सही खेल है, वह लिखते हैं, क्योंकि यह अन्य तीन बड़े प्रमुख-लीग खेल: बेसबॉल, फुटबॉल और हॉकी की तुलना में अधिक अंतरंग है।

क्लीवलैंड कैवेलियर्स के मालिक डैन गिलबर ने कहा, "यह एकमात्र ऐसा स्थान है जहां खिलाड़ी हेलमेट या टोपी नहीं पहनते हैं, जो उन्हें एक व्यक्ति के रूप में जानने में बाधा है।" "आप खिलाड़ियों के जितना करीब महसूस करते हैं, आप उस कनेक्शन को आगे बढ़ाने के लिए तैयार हैं।"

फुटबॉल जैसा खेल खेलता है और एक बड़े क्षेत्र में खेले गए तकनीकी विवरणों पर मर जाता है, वह लिखते हैं, इसलिए टेलीविजन इसका सही माध्यम है। लेकिन बास्केटबॉल बहुत कम जगह पर खेला जाता है। वह लिखते हैं, "उस कोर्ट सीट में कैमरा लगाना ... प्रशंसकों को एक ऐसा वीआर अनुभव दे सकता है, जो वर्तमान प्रसारण को पार करता है, उन्हें लीग के वेब में तंग करता है, " वे लिखते हैं।

एनबीए ने पहले ही दुनिया भर में फैनबेस बनाने के लिए सोशल मीडिया का इस्तेमाल किया है, गाइ लिखते हैं। "बास्केटबॉल के उच्च अंक उल्लेखनीय रूप से साझा करने योग्य हैं, " वे लिखते हैं, और एनबीए ने प्रशंसकों को साझा करने के लिए प्रोत्साहित किया है। यह एक फैनबेस बनाने में मदद करता है जो वास्तव में एक खेल के रूप में एक ही कमरे में नहीं होगा, लेकिन इसे उतना ही प्यार करता है जितना कि वे इसे लाइव देख रहे थे। उन्हीं प्रशंसकों को वीआर द्वारा सेवा दी जा सकती है।

नाइसमिथ के बाद से बास्केटबॉल एक लंबा, लंबा सफर तय कर चुका है। लेकिन वह जो सादगी चाहते थे, वह अभी भी खेल को खेल प्रेमियों के लिए बदनाम कर रहा है।

क्यों आभासी वास्तविकता के लिए बास्केटबॉल सही खेल है