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यही कारण है कि कल के खेल के लिए इतना परेशान होना ठीक है

फोटो: एचबीओ

कल का गेम ऑफ थ्रोन्स। ओह आदमी। शो के प्रशंसकों द्वारा की गई प्रतिक्रिया निंदनीय थी। लोग मजाक कर रहे हैं (हमें लगता है) एक दूसरे को जो कुछ हुआ, उससे निपटने में मदद करने के लिए सहायता समूह शुरू करने की पेशकश की। यह एक स्पॉइलर-फ्री पोस्ट होने जा रहा है, लेकिन हम ध्यान देंगे कि फंतासी के लेखक जॉर्ज आरआर मार्टिन, गेम ऑफ थ्रोन्स के पीछे, हत्या के पात्रों के ऑडियंस में भी एक अजीब प्रवृत्ति है - यहां तक ​​कि मुख्य पात्रों को दर्शकों द्वारा पसंद किया गया -साथ में पछतावा। बज़फीड (स्पॉइलर-वाई लिंक) द्वारा साक्षात्कार, यहां मार्टिन ने इस प्रकरण के बारे में क्या कहा है:

मुझे इसमें शामिल लोगों ने बताया है कि यह भयानक है। इसलिए, मैं प्रशंसकों की तरह, प्रत्याशा और निश्चित मात्रा में भय के साथ आगे देख रहा हूं। और यह भी कि मैं प्रतिक्रिया के आतंक में जी रहा हूं। जब वह पुस्तक सामने आई, तो मुझे लोगों से कुछ आश्चर्यजनक पत्र मिले, जिसमें उन्होंने बताया कि कैसे उन्होंने पुस्तक को चिमनी में फेंक दिया और वे मुझे फिर कभी नहीं पढ़ेंगे और वे मुझसे नफरत करते थे। लेकिन फिर वे अगले हफ्ते बाहर गए और किताब की एक और प्रति खरीदी, और वे अब मुझसे प्यार करते हैं। हमें कुछ इसी तरह की प्रतिक्रियाएँ मिल सकती हैं। मैं किसी को अपने टेलीविजन सेट को चिमनी में फेंकने की सलाह नहीं देता। यह बहुत खतरनाक हो सकता है।

तो, हम यह कहेंगे: कल के गेम ऑफ थ्रोन्स पर कुछ लोगों की मृत्यु हो गई। आप में से कुछ लोगों को पसंद आया होगा।

गेम ऑफ थ्रोन्स के प्रशंसकों द्वारा शक्तिशाली भावनात्मक प्रतिक्रिया उन लोगों के लिए अजीब लग सकती है जो शो के प्रशंसक नहीं हैं। लेकिन हम यहाँ हैं, साथ ही साथ हेलसिंकी विश्वविद्यालय के शोधकर्ता हॉवर्ड स्कैलर की थोड़ी सी मदद के साथ, आपको यह बताने के लिए कि आपके पास उस समय जो शक्तिशाली, आंत, भावनात्मक प्रतिक्रिया थी, वह पूरी तरह से ठीक है।

आपके लिए, 2009 के निबंध में स्केलर कहते हैं (उनके 2008 के पीएचडी शोध प्रबंध से एक अध्याय का पुनर्मिलन), काल्पनिक पात्रों के साथ हम जो भावनात्मक बंधन बनाते हैं, वह उतना ही मजबूत हो सकता है जितना कि वास्तविक दुनिया में कुछ लोगों के साथ हमारा जुड़ाव महसूस करता है। इसलिए जब बुरी चीजें होती हैं, तो हमारे पास जो भावनात्मक प्रतिक्रियाएं होती हैं, वे शक्तिशाली हो सकती हैं।

कीलर का तर्क है, यह है कि जिस तरह से हम काल्पनिक चरित्रों को जानते हैं- जानकारी के छोटे हिस्सों के माध्यम से, उनके कार्यों को देखने के माध्यम से, उन चीजों के बारे में जो हम उनके बारे में सुनते हैं - हम अजनबियों को समझने के तरीके से अलग नहीं होते हैं। वह कहते हैं कि एक काल्पनिक चरित्र को जानने की प्रक्रिया एक वास्तविक व्यक्ति के बारे में सीखने की तरह है जो वास्तविक दुनिया में रहता है जिसे हम केवल ऑनलाइन इंटरैक्शन या गैर-काल्पनिक लेखन के माध्यम से जानते हैं। हमारे दृष्टिकोण से, निश्चित रूप से, हम जानते हैं कि एक व्यक्ति वास्तविक है और दूसरा नहीं है - लेकिन कभी-कभी यह उस तरह से महसूस नहीं करता है।

काल्पनिक चरित्रों के हमारे अनुभव की तरह, हमारे परिवार और दोस्तों के अपवाद के साथ, हमारे दैनिक जीवन में वास्तविक लोगों के बारे में हमारा ज्ञान और छाप, टुकड़ा, अपूर्ण है। हम उस खंडित जानकारी को उसी तरह से बनाते हैं, जिस तरह हम कल्पना पढ़ते समय करते हैं, अपने ज्ञान, भावनाओं, भावनाओं, या छापों के साथ अपने ज्ञान में अंतराल को भरकर, लोगों के साथ हमारे अनुभवों, स्थानों की भावना और अन्य अपेक्षाकृत सहज कारक।

चूंकि हम केवल स्निपेट्स के माध्यम से अधिकांश लोगों (या काल्पनिक पात्रों) को जानते हैं, हमें बाकी हिस्सों में भरना होगा, उन्हें एक पूरे व्यक्ति में बदलना होगा - एक प्रक्रिया जिसे "संक्षिप्त" कहा जाता है।

मुर्गी "काल्पनिक" काल्पनिक पात्रों में, हम सहजता से उस तस्वीर का उपयोग करते हैं, जिसे हम वास्तविक व्यक्तियों की दुनिया से जानते हैं, अंतिम परिणाम के साथ कि काल्पनिक दुनिया अंततः उन पात्रों द्वारा हैरान हो जाती है जो हमें पाठकों के रूप में वास्तविक लगते हैं। यह उन कहानियों में पात्रों के लिए भी सही है जो कल्पना, विज्ञान कथा, और "जादू यथार्थवाद" की शैलियों में आते हैं: भले ही इस तरह के कामों में शानदार या सट्टा या "जादुई" घटक नहीं दिखाई देते, लेकिन यह दुनिया के लिए ऐसा नहीं था वास्तविक प्रतीत होने वाले पात्रों और उनके शानदार व्यवहार और जीवन के बीच का अंतर, अंत में हम उन पात्रों और उनके संसार की कल्पना करते हैं, जिन्हें हम जानते हैं कि चीजों के संदर्भ में रखते हैं। एक और तरीका रखो, पढ़ने की प्रक्रिया एक स्व-पूर्ति भविष्यवाणी बन जाती है, जिसके द्वारा हम उन दुनिया की कल्पना करते हैं जो वास्तविक की हमारी परिभाषाओं का अनुपालन करते हैं।

इसलिए, प्रशंसकों के लिए, जिन्होंने शो के शुरू होने के बाद से गेम ऑफ थ्रोन्स के पात्रों को जाना है, या जो उन्हें किताबों में मिले हैं, वे पात्रों को महसूस कर सकते हैं, कुछ अर्थों में, एक व्यक्ति के रूप में वास्तविक है जिसे हम केवल एक जीवनी के माध्यम से जानते हैं। लेकिन जब हम अपने दिमाग में जानते हैं कि गेम ऑफ थ्रोन्स के पात्र वास्तव में वास्तविक नहीं हैं, तो इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि हम वास्तव में शो के साथ लगे हुए हैं, स्केलर कहते हैं। हमने बैक बर्नर पर उस "वास्तविकता" बनाम "कल्पना" विचार को रखा।

पाठक, जो कल्पना के काम से गहराई से जुड़ा हुआ है - जो एक भावनात्मक स्तर पर, उदाहरण के लिए, अवशोषित हो जाता है - एक साथ काम की काल्पनिकता के बारे में अपनी जागरूकता को समाप्त कर सकता है। उसके मन के पीछे काल्पनिकता हो सकती है, लेकिन उसके दिमाग के सामने, इसलिए बोलने के लिए, उस यथार्थवाद की अनुभूति द्वारा कब्जा कर लिया जाता है जो काम करता है। यह अस्थायी विश्वास की पीढ़ी के रूप में "अविश्वास के निलंबन" का इतना सवाल नहीं है

जब क्रेडिट रोल करते हैं और आप रोशनी को वापस फ्लिप करते हैं, तो निश्चित रूप से, आपको याद है कि वेस्टरोस में क्या हुआ था वेस्टरोस में रहता है। लेकिन पल में, यह वास्तविक के रूप में महसूस कर सकता है। दार्शनिक रॉबर्ट यान के काम से उद्धृत, स्केलर कहते हैं:

वह उन प्रकार की भावनाओं को महसूस करता है जिन्हें हम उन पात्रों के साथ अनुभव करते हैं जिनके बारे में हमने बहुत कुछ सीखा है "समृद्ध रूप से, " इस हद तक कि "हमारे पास वास्तविक दया है जो अपने आप को रखनी चाहिए, असली क्रोध जो हमेशा के लिए अप्रभावी, वास्तविक प्रेम है" कभी नहीं लौटना है।

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