न्यूयॉर्क सिटी में एनीमेशन aficionados के लिए एक नया गंतव्य है: कूपर हेविट की प्रक्रिया लैब, स्मिथसोनियन डिजाइन संग्रहालय।
संबंधित सामग्री
- आप एक पालतू जानवर के रूप में पिक्सर के प्यारे मूविंग लैंप हो सकते हैं
- पिक्सर के "बहादुर" से प्रेरित रियल स्कॉटिश परिदृश्य
एंड्रयू कार्नेगी के भव्य पुराने कार्यालय सुइट में रखी गई प्रयोगशाला, संग्रहालय का एक इंटरैक्टिव स्थान है जहाँ सभी उम्र के आगंतुक नेत्रहीन और डिजिटल रूप से डिजाइन प्रक्रिया में भाग ले सकते हैं।
लैब ने केवल "पिक्सर: स्टोरी ऑफ़ द डिज़ाइन, " (7 अगस्त, 2016 को देखा गया) एक ऐसा शो खोला जो एक एनिमेटेड तस्वीर के रसायन विज्ञान की जाँच करता है। यह पिक्सर एनीमेशन स्टूडियो में एक पूर्ण-लंबाई की फिल्म बनाने के लिए आवश्यक पांच साल की प्रक्रिया को ट्रैक करता है, प्रारंभिक विचार से कहानियों, पात्रों, मनोदशा, संगीत, रंग लिपियों और सेटिंग्स के विकास के माध्यम से।
दीवारों को शायद ही कभी मूल रूप से हाथ से बनाई गई पेंसिल और स्याही "अवधारणा" के साथ मुहिम शुरू की जाती है - रेखाचित्र - अधिकांश पिक्सर निर्देशक एनिमेटर-वास्तुशिल्प चित्र, चित्र, मिट्टी की मूर्तियां और डिजिटल रूप से ऐसे लोकप्रिय पिक्सर पात्रों की छवियां बनाते हैं जो अंदर बाहर, उदासी के रूप में उदासी टॉय स्टोरी से वुडी और बहादुर से रेडहेड आर्चर मेरिडा।
"हमारी फिल्में कहानियों के बारे में नहीं हैं, लेकिन कहानी कहने के बारे में हैं, " पिले विश्वविद्यालय (कर्मचारियों के लिए इन-हाउस स्कूल) और कैलिफोर्निया में पिक्सर एनीमेशन स्टूडियो में अभिलेखागार के लंबे समय के निदेशक एलिस कालेडमैन कहते हैं। “यह एक कहानी बताने के लिए इच्छुक है। हम एक विश्वसनीय दुनिया में आकर्षक चरित्र बनाने का प्रयास करते हैं। किरदार कौन हैं? वे कैसे बदलते हैं? वे क्या सीखते हैं? ”
"हमारे निर्देशक उन विचारों के साथ आते हैं जो वे [सीईओ] जॉन लैसेटर और हमारे ब्रेन ट्रस्ट के साथ साझा करते हैं, निर्देशकों की एक टीम जो यह तय करती है कि वह कौन सी कहानी है जो प्रतिध्वनित होती है, " क्लिडमैन बताते हैं। “ये वे लोग हैं जिन्हें ऐसी कहानियाँ कहने का जुनून है जो हमें अद्भुत महसूस कराती हैं, ऐसी कहानियाँ जिनके गहरे अर्थ हैं। कहानियाँ जीवन से आती हैं। ”
इनसाइड आउट पर विचार करें, 2015 की पिक्सर फिल्म जिसमें 11 साल की लड़की के मस्तिष्क के अंदर का चित्रण है, क्योंकि यह वैकल्पिक रूप से परस्पर विरोधी भावनाओं पर हावी है।
"यह एक छोटी लड़की के मस्तिष्क के बारे में क्या होता है क्योंकि वह मिडिल स्कूल में संक्रमण करती है, " क्लेडमैन कहते हैं।
वास्तव में, इनसाइड आउट के लिए कहानी पिक्सर के निर्देशक पीट डोक्टर से आई है, जो भावनात्मक बदलावों से प्रभावित थे, उन्होंने अपनी बेटी को अनुभव करते हुए देखा, क्योंकि वह लापरवाह छोटी लड़की से प्रेगनेंट वापस लेने के लिए गई थी। उन्होंने एक फिल्म बनाने का फैसला किया, जो उनके मस्तिष्क, विशेष रूप से उनकी भावनाओं: खुशी, दुःख, घृणा, भय और गुस्सा: के दौरान स्कूल और घर पर लड़की के "बाहर" जीवन को दिखाएगा।
प्रत्येक को अपना रंग और व्यक्तित्व दिया जाता है।
तो खुशी एक चमकदार पीले "यह" लड़की है। उदासी एक शर्मीली नीली किताबी कीड़ा है। घृणा एक हरी छलनी है, मतलब लड़की। डर एक बैंगनी Goofball है। क्रोध एक स्क्वाट ट्रैपोज़ाइडल हंक है। इनसाइड आउट में, भावनाएं पूर्ण विकसित चरित्र हैं।
"डिजाइन हम सब कुछ के दिल और केंद्र में है, " Klaidman कहते हैं।
कूपर हेविट की प्रयोगशाला में हमने टॉय स्टोरी की वुडी के चित्र में अनुसंधान और सहयोग की पिक्सर प्रक्रिया को पहली बार कल्पना करते हुए देखा, क्योंकि वह विकसित हुई, यहां तक कि एक मिट्टी के बने सिर के रूप में। हम देखते हैं कि पिक्सर के कंप्यूटर प्रोग्रामर "मैप" जिस तरह से मेरिडा के सिर पर लंबे लाल कर्ल करते हैं, जैसे वह एक तीर चलाने के लिए तैयार करता है।
हम कारों को प्रतिस्पर्धा करते हुए और इनक्रेडिबल्स को कार्रवाई में देखते हैं।
फिर लैब का इंटरएक्टिव हिस्सा है: 84 इंच की टच-स्क्रीन टेबल पर, कोई Pixar कलाकृति के 650 उदाहरणों तक पहुंच सकता है और संग्रहालय के संग्रह में काम करने के लिए प्रत्येक की तुलना कर सकता है। (उदाहरण के लिए, पिक्सर फिल्म में एक आधुनिक घर की सजावट को देखते हुए, आप कुर्सी के बारे में जानने के लिए एक ईमेस कुर्सी की छवि को खींच सकते हैं।)
क्यूरेटर कारा मैकार्थी कहती हैं, "लैब में हमारा इरादा एक सहभागी स्थान बनाने का था, जो शिक्षा और डिजिटल के प्रति बहुत अधिक अंतर पैदा करता है।" “अंतर्निहित लक्ष्य हमारी जनता को डिजाइन और उनके आसपास की दुनिया के बारे में सोचने के लिए प्रोत्साहित करना और प्रेरित करना है। डिजाइन सभी कनेक्शन के बारे में है। ”
पिक्सर क्यों?
“हम विभिन्न उद्योगों की डिजाइन प्रक्रियाओं को देखते हैं, और इस समय यह फिल्म है। पिक्सर के दिमाग में आया क्योंकि फिल्में बहुत डिजाइन की जाती हैं।
उस विचार को आगे बढ़ाने के लिए, पिक्सर और कूपर हेविट ने प्रदर्शनी में साथ देने के लिए बच्चों की "वर्क बुक" तैयार की है। पिक्सर के साथ डिजाइनिंग: 45 गतिविधियां अपने खुद के चरित्र, संसार और कहानियां बनाने के लिए (क्रॉनिकल बुक्स) पेज हैं जो बच्चों को विभिन्न पिक्सर विषयों पर विस्तार करते हुए अपनी खुद की कहानियां बनाने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।
लैब में एक अलग कमरा लक्सो जूनियर को दिखाने के लिए एक थिएटर के रूप में कार्य करता है। - 1986 में जॉन लैसेटर द्वारा निर्देशित एक ज़बरदस्त लघु फिल्म। यह पहली तीन आयामी कंप्यूटर-एनिमेटेड फिल्म थी और अकादमी पुरस्कार नामांकन प्राप्त करने वाली पहली थी। यह एक डेस्क लैंप (डैड) और उसके तेजस्वी बेटे, एक मिनी डेस्क लैंप के बारे में एक छोटी कहानी है, एक नाटक की तारीख पर जिसमें इसके उतार-चढ़ाव हैं। (मिनी क्रस्टफॉलन है क्योंकि वह एक गेंद पर उछलता है और उसे स्क्वाश करता है, लेकिन जब वह एक और भी बड़ी गेंद पाता है तो वह फिर से हो जाता है। पिताजी केवल अपना सिर हिलाते हैं, यह जानते हुए कि आगे क्या हो रहा है।)
पिक्सर की नींव के लिए फिल्म इतनी महत्वपूर्ण थी कि दीपक स्टूडियो का लोगो बन गया।
लैसेटर, जिन्हें डिज्नी के एनीमेशन स्टूडियो से निकाल दिया गया था, ने इसे कंप्यूटर प्रौद्योगिकी का प्रदर्शन करने के लिए बनाया और यह साबित किया कि यह सार्वभौमिक रूप से आकर्षक पात्रों के साथ कहानियां बता सकता है।
"उस समय, अधिकांश पारंपरिक कलाकार कंप्यूटर से डरते थे, " पिक्सार के अध्यक्ष एडविन कैटमूल को दीवार पाठ में उद्धृत किया गया है। "उन्होंने महसूस नहीं किया कि कंप्यूटर केवल कलाकार की किट में एक अलग उपकरण था, लेकिन इसके बजाय इसे एक प्रकार के स्वचालन के रूप में माना जाता है जो उनकी नौकरियों को खतरे में डाल सकता है ... 'लक्सो जूनियर' की रिलीज ... ने पेशेवर समुदाय के भीतर इस राय को बदल दिया। "
और कैसे।
फिल्म को देखकर, मूल लैंप स्केच, स्टोरीबोर्ड, यहां तक कि पीले कानूनी पैड पर लैश-बाउंसिंग "कार्यों" की सूची भी आगंतुकों को पूरी तरह से पिक्सर की डिजाइन प्रक्रियाओं को समझने में मदद करती है - बिना किसी जादू को खोए।
"पिक्सर: द डिज़ाइन ऑफ़ स्टोरी" 7 अगस्त, 2016 को न्यूयॉर्क शहर के कूपर हेविट, स्मिथसोनियन डिज़ाइन संग्रहालय में देखा जा सकता है।