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सेल्फिश इज ए विनिंग लाइफ स्ट्रेटेजी, फॉर एवरीवन

यह चित्र: जब आप और कथित तौर पर किए गए कुछ जघन्य अपराध के लिए कानून द्वारा उठाया जाता है तो आप और आपका पाल कर्कश साहसिक की एक रात के लिए बाहर होते हैं।

आप अलग-अलग क्रूज़ में शहर को घसीटते हैं, अलग-अलग कक्षों में कुर्सियों के लिए हाथ से कटा हुआ, और पुलिस द्वारा साक्षात्कार किया जाता है। आपको अपने दोस्त से बात करने का मौका नहीं मिला है, और आपको पूरा यकीन है कि आपने पहली बार में कुछ भी गलत नहीं किया है, लेकिन धीरे-धीरे-पर-दूर-बहुत-उज्ज्वल प्रकाश के तहत आप पर एक जासूस झुक जाता है और आपको एक सौदा प्रदान करता है। वह कहता है,

“अपने दोस्त को छोड़ दो। वह अधिकतम समय की सेवा करेंगे, लेकिन हम आपको हुक बंद कर देंगे। यदि आप खेलना नहीं चाहते हैं, तो हम आप दोनों को पकड़ लेंगे। आपके पास पाँच मिनट हैं। ”

वह दरवाजे तक चलता है, फिर धीरे-धीरे मुड़ता है।

"ओह, और ऐसा है कि? मेरा साथी अभी अपने दोस्त के साथ खत्म हो गया है, उसे वही सौदा दे रहा है। अगर मुझे पता चला कि तुम उसे दोष देते हो और वह तुम्हें दोषी ठहराता है? ठीक है, तुम दोनों समय और बहुत कुछ करोगे। ”

बैंग।

कैदी की दुविधा में आपका स्वागत है, यह सोचने के प्रयास में दशकों तक विचार-विमर्श किया गया कि सहयोग और स्वार्थ कैसे हुआ। इस गेम के विस्तार को "कैदी की दुविधा" कहा जाता है, जहां आपको इस प्रक्रिया से न केवल एक बार, बल्कि कई बार गुजरना पड़ता है। प्रकृति :

खेल का सबसे सरल संस्करण एक जोड़ी खिलाड़ियों को एक-दूसरे के खिलाफ खड़ा करता है। यदि वे सहयोग या 'दोष' (स्वार्थपूर्ण रूप से कार्य) करने के लिए चुनते हैं तो खिलाड़ी विशेष भुगतान प्राप्त करते हैं। एक ही बाउट में यह हमेशा दोष का एहसास कराता है: इस तरह आप अपने प्रतिद्वंद्वी से जो भी बेहतर करते हैं, वह बेहतर होता है। लेकिन अगर खेल को बार-बार खेला जाता है - यदि आपके पास दूसरे खिलाड़ी को धोखा देने के अवसर बार-बार आते हैं - तो आप दोनों बेहतर सहयोग करते हैं।

यह दृश्य, 'अपने दोस्त को बेच दें यदि आप केवल एक बार गिरफ्तार होने की योजना बनाते हैं, लेकिन अगर आप अपराध के जीवन का सामना कर रहे हैं तो एक साथ रहें, ' लंबे समय से आदर्श रणनीति माना जाता था।

इस वर्ष की शुरुआत में, हालांकि, दो शोधकर्ताओं, विलियम प्रेस और फ्रीमैन डायसन ने एक अध्ययन प्रकाशित किया, जिसमें तर्क दिया गया कि एक और विकल्प है। जैसा कि डैनियल लेंडे ने अपने ब्लॉग न्यूरोएन्थ्रोपोलॉजी में वर्णित किया है, ऐसे तरीके मौजूद हैं कि एक शक्तिशाली खिलाड़ी अपने दोस्त को कई राउंड से अधिक का दुरुपयोग कर सकता है जैसे कि आगे निकलता है और दूसरा पीड़ित होता है। एक नकली किंगपिन, यदि आप करेंगे।

प्रेस और डायसन इन "शून्य निर्धारक" रणनीतियों को कहते हैं, क्योंकि खिलाड़ी पे-ऑफ के एक रैखिक संबंध को लागू कर सकता है जो व्यवस्थित रूप से लागू करने वाले का पक्ष लेते हैं। अन्य खिलाड़ी जो कुछ भी कर सकते हैं, वह उस परिणाम को नहीं बदल सकता है, इसलिए जब तक कि मूल खिलाड़ी अपनी खुद की एक अचूक रणनीति नहीं चुनता है जो इस रैखिक संबंध को स्थापित करता है।

लेकिन कैदी की दुविधा को निभाने का यह दबंग मोड हमेशा के लिए नहीं रह सकता। नए शोध का एक और हिस्सा प्रेस और डायसन के कुछ कामों को उजागर करता है, जिसमें पाया गया कि हालांकि इस तरह की शोषक रणनीतियां थोड़ी देर के लिए काम कर सकती हैं, लेकिन बातचीत के अधिक सहकारी शैली के तरीके दृढ़ रहेंगे। हालांकि, स्वार्थ और नियंत्रण टूट जाता है, हालांकि, लगभग इतना खुश नहीं है। ये दबंग खिलाड़ी, तथाकथित "जेडी खिलाड़ियों", नेचर कहते हैं, "आदतन दोषियों के रूप में एक ही समस्या से पीड़ित हैं: वे अपनी तरह के खिलाफ बुरी तरह से करते हैं।"

दूसरे शब्दों में, माफिया डॉन्स का एकमात्र कारण सर्वोच्च शासन नहीं है क्योंकि उनकी रणनीति विफल हो जाती है जब अन्य माफिया डॉन्स के खिलाफ एक ही काम करते हैं।

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