कंप्यूटर कला के संक्षिप्त इतिहास में, ओहियो स्टेट यूनिवर्सिटी में प्रो। चार्ल्स सेसुरी सबसे पुरानी चीज हो सकती है, इस नए कला रूप में, एक पुराने मास्टर को।
1964 में, जब Csuri ने एक कलाकार के उपकरण में कंप्यूटर को चालू करने का निर्णय लिया, तो कंप्यूटर का सामना करना एक बहुत बड़ी मेनफ्रेम थी, जिसे छिद्रित कार्ड के माध्यम से अपने डेटा के प्रवेश की आवश्यकता थी। उसे बात करने के लिए एक प्रोग्रामर बनना था। हाल के वर्षों तक, वह अपने दिमाग को छोड़कर कोई कला नहीं बना रहा था; वह उन कार्यक्रमों को विकसित कर रहा था जिनकी वह कला की कल्पना करने के लिए आवश्यक था।
हालांकि अब कुछ शक्तिशाली पेंट प्रोग्राम हैं जो कलाकारों को एक स्पर्श-संवेदनशील टैबलेट पर आकर्षित करने की अनुमति देते हैं, और स्क्रीन पर उनके काम को स्क्रीन पर देखते हैं, जबकि कंप्यूटर ब्रशस्ट्रोक और रंगों का एक विकल्प प्रदान करता है, लेकिन सिसूरी बड़े पैमाने पर कंप्यूटर के साथ इस अधिक प्रत्यक्ष बातचीत को समाप्त कर देता है। इसके बजाय, वह कंप्यूटर भाषाओं, लिपियों, कोडों और मेनू चयनों के रहस्यमय जर्गों में दूर रहना जारी रखता है, एक परिष्कृत कंप्यूटर का उपयोग करता है जो उसे तीन आयामों में मूर्तियों को चित्रित करता है, उन्हें गति में सेट करता है, और उन्हें उन तरीकों में बदलता है जो अक्सर अंतर को धुंधला करते हैं। विशेष प्रभाव और कला के बीच। फिर भी, सिसुरी बताती है, "भले ही हमारे पास यह सब अद्भुत तकनीक है, फिर भी आपको एक एस्थेटिक सेंसिबिलिटी की आवश्यकता है, आपको संस्कृति और इतिहास (कला के रूप में काम करने के लिए छवि) की भावना की आवश्यकता है। यह नहीं बदला है।"