https://frosthead.com

कंप्यूटर शतरंज में महान हैं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि खेल 'हल' है

इस दिन 21 साल पहले, दुनिया हमेशा के लिए बदल गई जब एक कंप्यूटर ने अपने खेल में दुनिया के तत्कालीन शतरंज चैंपियन को हराया।

संबंधित सामग्री

  • शतरंज में सेक्सिज्म का बोर्ड? इन नई प्रदर्शनियों की जाँच करें
  • 19 वीं सदी की चिंता ट्रोलिंग: शतरंज "एक बहुत ही प्रभावशाली चरित्र का एक मात्र मनोरंजन" है
  • गैरी कास्परोव की अगली चाल क्या है?

10 फरवरी 1996 को, डीप ब्लू ने गैरी कास्पारोव को छह-गेम मैच के पहले गेम में हराया था - पहली बार जब एक कंप्यूटर ने औपचारिक शतरंज के खेल में एक मानव को हराया था। उस मैच में दो अन्य खेल ड्रॉ थे। अगले साल, कास्परोव और ब्लू का फिर से सामना हुआ और कास्परोव मैच हार गए। यह कंप्यूटिंग में एक नया फ्रंटियर था।

कास्परोव ने 2010 में लिखा था, "परिणाम उन लोगों द्वारा आश्चर्यजनक और दु: ख के साथ मिला, जिन्होंने इसे सर्वशक्तिमान कंप्यूटर से पहले मानव जाति की अधीनता के प्रतीक के रूप में लिया था। यह कंप्यूटिंग में एक निर्णायक क्षण था, जिसने कंप्यूटर और शतरंज दोनों को हमेशा के लिए बदल दिया।

दो दशक बाद, कंप्यूटर अब शतरंज में नियमित रूप से मनुष्यों को हराते हैं, वायर्ड के लिए क्लिंट फिनाले लिखते हैं। आदमी-बनाम-कंप्यूटर शतरंज की महान प्रतियोगिता समाप्त हो गई है। "आज, $ 50 के लिए, आप एक घर पीसी प्रोग्राम खरीद सकते हैं जो अधिकांश ग्रैंडमास्टर्स को कुचल देगा, " कस्परोव ने लिखा। एक कंप्यूटर की खोज जो शतरंज में भी सबसे अच्छा हरा सकती है, वह केवल 1994 के बीच वास्तव में दिलचस्प था, जब कंप्यूटर बहुत कमजोर थे, और 2004, जब वे बहुत मजबूत हो गए थे।

यद्यपि वह प्रतियोगिता समाप्त हो गई है, उन्होंने लिखा है, लूट के लिए अभी भी जटिलता का खजाना है। कंप्यूटर प्रतिद्वंद्वी होने से शतरंज के खिलाड़ियों को प्रशिक्षित करने में मदद मिल सकती है, फिनाले लिखते हैं, लेकिन कास्परोव ने यह भी कहा कि शतरंज खेलने के लिए कंप्यूटर सिखाने का मूल ड्रॉ उन्हें जीतने के लिए सिखाने के बारे में नहीं था।

"इसके साथ ही अन्य लक्ष्य भी थे, " उन्होंने लिखा: "एक ऐसे कार्यक्रम को विकसित करने के लिए जो मानव की तरह सोचकर शतरंज खेलता था, शायद एक इंसान के रूप में भी खेल सीखता है।" इससे शतरंज के लिए अगला कंप्यूटिंग सीम बनता है: खेल को हल करना कुल मिलाकर - एक निष्पक्ष रूप से सही खेल खेल रहा है।

कंप्यूटर कभी भी और अधिक जटिल खेलों में मनुष्यों को हरा सकता है, जैसे गो। पोकर भी नहीं, जिसे कास्परोव ने 2010 में कंप्यूटर-बनाम-मैन गेम्स में अगला फ्रंटियर घोषित किया, पूरी तरह से अब मनुष्यों से संबंधित है: एक कंप्यूटर ने पहली बार पोकर में मानव प्रतिद्वंद्वी को हराया था।

इन अग्रिमों के बावजूद, शतरंज को हल करने की धीमी खोज अभी भी जारी है, मदरबोर्ड के लिए माइकल बायरन लिखते हैं। "शतरंज को हल करने का मतलब है कि हर संभव कदम और हर संभव अद्यतन की गणना जब तक कि कोई अधिक संभावनाएं न हों, " वे लिखते हैं। "कुछ भी कम नहीं है।" वर्तमान अनुमानों के अनुसार, वह लिखते हैं, शतरंज में अधिक संभावनाएं हैं क्योंकि वे अवलोकन योग्य ब्रह्मांड में परमाणु हैं। इसका मतलब है कि यह क्वांटम समस्या है- और हमारे पास बड़े पैमाने पर क्वांटम कंप्यूटर नहीं है। फिर भी।

कंप्यूटर शतरंज में महान हैं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि खेल 'हल' है