यह उस आदमी के साथ शुरू हुआ जो अपने टैटू के बारे में बात नहीं करेगा।
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वह बोस्टन में रेडिसन होटल में एक अकादमिक सम्मेलन में नंगे-छाती चला गया, उसके सीने और बाहों पर रेंगते हुए सुस्त लाल टैटू। उसने तीन मिनट के लिए, कमरे में, परिक्रमा की। फिर एक शब्द के बिना, वह चला गया।
19 जुलाई की घटना असामान्य घटनाओं के लिए भी असामान्य थी। यह सम्मेलन ARGfest-o-Con 2008 था, और वहां के 100 लोगों ने वैकल्पिक रियलिटी गेम्स (ARGs) को डिजाइन किया, खेला या अध्ययन किया, जिसमें खिलाड़ी पहेली को सुलझाने और एक विकसित कहानी में इंटरनेट के माध्यम से भाग लेने के लिए विभिन्न प्रकार के मीडिया के सुराग का उपयोग करते हैं।
हालांकि उपस्थित लोगों को उस समय इसका आभास नहीं हुआ, टैटू वाला आदमी एक प्रमुख संग्रहालय द्वारा प्रायोजित पहले एआरजी में प्रारंभिक सुराग था: स्मिथसोनियन अमेरिकन आर्ट म्यूजियम के "घोस्ट्स ऑफ ए चांस।" एक बार जब गेम का शब्द फैल गया, तो दुनिया भर के लोग Unfiction.com पर लॉग ऑन हुए, एक वेब साइट जहां एआरजी खिलाड़ी सुरागों की अदला-बदली करते हैं और एक गेम की दिशा में अनुमान लगाते हैं।
खोज इंजन Google का उपयोग करते हुए, एक खिलाड़ी को पता चला कि आदमी के टैटू में से एक, "लुस लवर्स आई" के रूप में लेबल किया गया था, जो म्यूज़ियम के लूस फाउंडेशन सेंटर फॉर अमेरिकन आर्ट में एक पेंटिंग से मेल खाता था। पेंटिंग के वेब पेज पर, रोमियो और जूलियट का एक भाषण दिखाई दिया। पाठ में एक लिंक पर क्लिक करने से घोस्टसोफैनसी.कॉम का नेतृत्व किया गया। वहां, खिलाड़ियों को एक फोन नंबर कॉल करने और एक भस्मारती रिकॉर्ड करने के लिए कहा गया था, जो कि मैकथ से तीन चुड़ैलें "टॉयलेट और ट्रबल" हैं। कुछ दिनों के लिए, वहाँ कोई सुराग नहीं थे - साइट की उलटी गिनती को छोड़कर 8 सितंबर, आधिकारिक शुरुआत तिथि।
एआरजी में, प्रारंभिक सुराग कई स्रोतों से आ सकते हैं, जिसमें टैटू वाले आदमी की उपस्थिति, एक वीडियो विज्ञापन या यहां तक कि पत्रिका जैसे लाइव इवेंट शामिल हैं। एक बार गेम चालू होने के बाद, पुप्पेटमास्टर्स नामक डिजाइनर मीडिया के अन्य रूपों जैसे पोस्टर, टीवी विज्ञापनों और वेब साइटों पर व्यापक दर्शकों को आकर्षित करने के लिए सुराग लगाते हैं। कोई भी, Unfiction.com पर खेलने, मुफ्त में पंजीकरण कर सकता है।
2001 में Microsoft में तकनीकी जादूगरों के एक जोड़े द्वारा आविष्कार किया गया, ARG आमतौर पर छह से आठ सप्ताह तक रहता है और टीम वर्क की बहुत आवश्यकता होती है, यदि केवल इसलिए कि अस्पष्ट सुराग कंप्यूटर कोड, विदेशी भाषाओं या जटिल पहेलियों में छिपे हो सकते हैं। गेम्स का उपयोग टीवी शो को बढ़ावा देने के लिए वायरल मार्केटिंग के रूप में किया गया है, जिसमें "अलियास" और "लॉस्ट", साथ ही वीडियो गेम हैलेंड 2 शामिल है।
"भूतों का एक मौका" जॉन मैककैबी द्वारा डिजाइन किया गया था, जो एक पूर्व उपन्यासकार है, जिसकी सैन फ्रांसिस्को स्थित कंपनी, सिटीमिस्ट्री, शैक्षिक एआरजी के बढ़ते क्षेत्र में माहिर है। "घोस्ट्स" में, इसका आधार यह है कि लूस सेंटर संग्रह में कुछ कलाकृतियाँ प्रेतवाधित हो गई हैं। खिलाड़ियों को यह पता लगाना होगा कि भूत कौन हैं, कौन सी कलाकृतियां संक्रमित हैं, और कैसे मरे को भगाना है और संग्रह को बचाना है। जिस तरह से, खिलाड़ी कहानी को खुद ही प्रभावित करेंगे, या तो जब मैकाबी इसे अपनी अनुचित टिप्पणियों के जवाब में या दो गैर-आकस्मिक घटनाओं के माध्यम से बदल देगा, जिसमें गेमर्स किराए पर अभिनेताओं के साथ बातचीत करते हैं। मैकग्राबी कहते हैं, "एआरजी में शुरुआत, पहेलियां और अंत हैं, इसलिए वे वास्तविक कहानियां हैं।" "लेकिन फिर भी खिलाड़ी आपके साथ बातचीत कर रहे हैं और खेल को एक दिशा में ले जा रहे हैं, जिसे वे लेना चाहते हैं।"
संग्रहालय के अधिकारी "भूत" को आगंतुकों को संलग्न करने के एक नए तरीके के रूप में देखते हैं। लूसी सेंटर के कार्यक्रम समन्वयक जॉर्जीना बाथ कहते हैं, "जो लोग अब संग्रहालय में जा रहे हैं, वे सिर्फ एक गैलरी में जाने और दीवार पर चीजों को देखने के लिए देख रहे हैं।" "आर्टवर्क को जोखिम में डाले बिना अंतरिक्ष में अन्तरक्रियाशीलता की एक परत बनाने का एक तरीका है एआरजी।" एआरजी उन युवाओं को भी आकर्षित कर सकते हैं, जिन्हें पारंपरिक संग्रहालय के अनुभव के लिए जाने की संभावना कम है। "मुझे उम्मीद है कि [खिलाड़ी] संग्रहालय देखें कहीं न कहीं वे वापस आ सकते हैं और अधिक समय बिता सकते हैं, " स्नान कहते हैं।
गैर-लाभकारी अनुसंधान केंद्र इंस्टीट्यूट ऑफ द फ्यूचर के अनुभवी गेम डिजाइनर जेन मैक्गोनिगल कहते हैं, "एआरजी के बारे में महान चीजों में से एक यह है कि वे एक साहसिक स्थान को एक साहसिक, सक्रिय स्थान में बदलते हैं।" चूंकि संग्रहालय में लोग संग्रह में पहले से ही साझा रुचि रखते हैं, इसलिए वह कहती हैं, "एक समुदाय का बीज" मौजूद है।
लूस सेंटर की योजना 25 अक्टूबर को अपने ग्रैंड फिनाले के बाद भी "घोस्ट्स" रखने की है। संग्रहालय ने इस खेल का एक संस्करण शुरू किया है, जिसमें आगंतुकों का एक समूह एक दोपहर में साइट पर खेल सकता है।
मैकगोनिगल कहते हैं कि जब खिलाड़ी वास्तविक समस्याओं का समाधान करते हैं तो ARG सबसे अच्छा काम करते हैं। वह संग्रहालयों के आधार पर एआरजी के लिए अच्छी तरह से सोचना चाहिए, क्योंकि, वह कहती है: "किसी भी संग्रहालय में कुछ अनसुलझे रहस्य होने वाले हैं।"





