https://frosthead.com

आभासी अलौकिक शक्तियाँ वास्तविक जीवन में मददगार हैं

Superman

Virtual reality

एक विषय एक आभासी दुनिया में प्रवेश करने के लिए वास्तविक दुनिया में एक हेलमेट और दस्ताने का उपयोग करता है। फ़्लिकर उपयोगकर्ता के माध्यम से फोटो

एक्शन-केंद्रित वीडियो गेम ने उनकी अक्सर हिंसक सामग्री के लिए एक बुरा रैप प्राप्त किया है। पिछला शोध कहता है कि क्रूर सामग्री वास्तविक दुनिया के व्यवहार में लीक हो सकती है, जो बच्चों के दिमाग में अधिक आक्रामकता पैदा करती है और शारीरिक परिवर्तनों को ट्रिगर करती है। लेकिन उन आभासी वास्तविकता स्थितियों के बारे में क्या है जो खिलाड़ियों को गोर और स्तंभ के बिना बचाव-मोड में डालती हैं?

इस प्रकार की फंतासी दुनिया में क्या होता है, यह वास्तविक जीवन के व्यवहार में भी बदल जाता है, लेकिन एक अलग तरीके से: जिन लोगों को सुपरपावर दिया जाता है, वे किसी को आभासी वास्तविकता में बचाने के लिए होते हैं, इसके बाहर अधिक उपयोगी होते हैं।

यह खोज, रॉबिन रोसेनबर्ग तक पहुंच गई और स्टैनफोर्ड यूनिवर्सिटी की वर्चुअल ह्यूमन इंटरेक्शन लैब से सहयोगियों और एक पीएलओएस वन अध्ययन में कल प्रकाशित हुआ, इस भ्रम पर निर्भर करता है कि आभासी वास्तविकता में क्या होता है। प्रतिभागियों ने सिर पर चढ़कर प्रदर्शन के माध्यम से दुनिया को देखा, एक हेलमेट जो उच्च-रिज़ॉल्यूशन वाले वातावरण के तीन आयामी त्रिविम दृश्य प्रदान करता है। हेलमेट पर एक अभिविन्यास सेंसर ने प्रतिभागियों के शारीरिक सिर के आंदोलनों को ट्रैक किया और उनके प्रदान किए गए प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य को अद्यतन किया। अनुभव की वास्तविक वास्तविकता को बढ़ाने के लिए, वस्तुओं की गति और क्रिया से जुड़े कंपन से मेल खाने के लिए आभासी ध्वनि जोड़ी गई।

अध्ययन में, प्रत्येक भागीदार को एक आभासी वातावरण में अलग से रखा गया था और या तो उड़ान की शक्ति, एक ला सुपरमैन, या हेलीकाप्टर में एक यात्री था। फिर उन्हें दो कार्यों में से एक को सौंपा गया। पहले एक युवा के लिए एक आभासी शहर के माध्यम से खोज में शामिल था, जीवन-रक्षक इंसुलिन की जरूरत में एक मधुमेह पीड़ित बच्चे को खो दिया, जो उन्हें बताया गया था कि वे अपनी जेब में एक शीशी में रखे थे। मानव उड़ान के माध्यम से या हेलीकॉप्टर के माध्यम से खोज करने के तीन मिनट बाद, बच्चा दिखाई दिया, और यह दिखाते हुए एक अंतिम क्रम शुरू हुआ कि उसकी जान बच गई। दूसरे में आभासी शहर का दौरा शामिल था, जिसे कारों और लोगों से धूमिल और रहित बनाया गया था। दोनों परिस्थितियों में शहर को भूकंप के कारण खाली कर दिया गया था, प्रतिभागियों को बताया गया था।

आभासी अनुभव के बाद, प्रतिभागियों को "गलती से" सहायता करने वाले प्रयोगकर्ता ने एक कप पेन्स पर दस्तक दी, जिससे प्रतिभागियों को उन्हें लेने में मदद करने का अवसर मिला। शोधकर्ताओं ने पाया कि इस कार्य की परवाह किए बिना, जो लोग सुपरपावर का उपयोग कल्पना की दुनिया से उड़ान भरने के लिए करते थे, वे आभासी हेलीकॉप्टर में सवार लोगों की तुलना में पेन लेने में मदद करने के लिए तेज थे। इन प्रतिभागियों ने अपने हेलीकॉप्टर-राइडिंग समकक्षों की तुलना में अधिक कलम भी उठाए। 60 में से छह प्रतिभागियों (30 पुरुषों और 30 महिलाओं) ने हेलिकॉप्टर में काल्पनिक दुनिया के माध्यम से सभी छह को मदद नहीं की थी।

Superman

क्रेडिट: फ़्लिकर उपयोगकर्ता Xurble

एक सिमुलेशन इस तरह के अभियोग व्यवहार को कैसे ट्रिगर कर सकता है? शोधकर्ताओं का सुझाव है कि आभासी वास्तविकता में एक अलौकिक गुणवत्ता को मूर्त रूप देना सुपरमैन जैसे सुपरमैन जैसे लोगों को सोचने के लिए प्रेरित करता है। शोधकर्ताओं ने प्रयोग के दौरान किसी भी बिंदु पर "सुपर हीरो" या उपसर्ग "सुपर" शब्द का कोई उल्लेख नहीं किया। लेकिन बस एक अलौकिक क्षमता रखने के द्वारा, प्रतिभागियों को लगता है कि वे उन पात्रों के बारे में जानते हैं जो उनके पास हैं - कि वे अपनी शक्ति का उपयोग व्यक्तिगत लाभ के बजाय अधिक अच्छे के लिए करते हैं। शोधकर्ताओं का मानना ​​है कि संज्ञानात्मक चैनल "सुपर" गतिविधि और इसके संबंधित स्टीरियोटाइप्स को वीरता से जोड़ते हैं और व्यवहार में मदद करने के प्रतिभागियों के निर्णय को प्रभावित करने वाले व्यवहार को खोल सकते हैं।

और लोगों को आभासी वास्तविकता में अपने अवतारों (अपने कंप्यूटर-रेंडर, 3 डी सेलेव्स) के लिए जो कुछ भी दिखाई देता है उसे आंतरिक रूप से देखना मुश्किल नहीं है। उदाहरण के लिए, एक आभासी लॉग के शीर्ष पर चलने वाले लोग एक चमगादड़ के प्रदर्शन को पार करने के लिए त्वचा चालन द्वारा मापा तनाव के स्तर में वृद्धि करते हैं। वे जानते हैं कि वे वास्तव में गिरने के बारे में एक गड्ढे में संतुलन नहीं कर रहे हैं, फिर भी वे उस डर से जुड़े कई मनोवैज्ञानिक लक्षणों का अनुभव करते हैं।

व्यवहार परिवर्तन को प्रेरित करने के लिए वर्चुअल रियलिटी के पेन्चेंट का अध्ययन पहले किया गया है, और परिणामी अच्छा व्यवहार सिर्फ पेन उठाने से आगे बढ़ता है। 2011 के एक अध्ययन में पाया गया कि वजन घटाने के कार्यक्रम में भाग लेने वाले पारंपरिक जिम सत्रों में वजन और शरीर में वसा की समान मात्रा खो जाती है, जिनके वर्कआउट को 3 डी आभासी दुनिया में ऑनलाइन वितरित किया गया था।

स्टैनफोर्ड यूनिवर्सिटी में वर्चुअल ह्यूमन इंटरेक्शन लैब द्वारा संचालित i n 2011 में प्रकाशित एक अन्य अध्ययन में, शोधकर्ताओं ने पाया कि आभासी व्यवहार ने पर्यावरण की मदद करने के बारे में लोगों की भावनाओं को प्रभावित किया। प्रतिभागियों को एक हेप्टिक डिवाइस नामक जॉयस्टिक का उपयोग करके आभासी पेड़ों को देखने के लिए मजबूर किया गया था, जो लकड़ी के माध्यम से काटने की वास्तविक भावना को अनुकरण करने के लिए अपने हाथों में कंपन करते थे। कार्य के बाद, प्रतिभागियों ने और अधिक दृढ़ता से विश्वास किया कि वे व्यक्तिगत रूप से पर्यावरण की स्थिति में सुधार कर सकते हैं जो कि वनों की कटाई का विस्तृत विवरण पढ़ते हैं। भौतिक दुनिया में "आकस्मिक" पानी के रिसाव को साफ करते समय उन्होंने कम कागज का भी इस्तेमाल किया।

हाल के अध्ययन में शोधकर्ताओं का सुझाव है कि सिर्फ भड़काने वाले प्रभावों की तुलना में परिणामस्वरूप मुकदमा चलाने के लिए अधिक हो सकता है। महाशक्ति के पास जाने से किसी व्यक्ति की आत्म-अवधारणा को स्थानांतरित किया जा सकता है ताकि वह खुद को या खुद को "किसी की मदद करने वाले" के रूप में देखे, एक पहचान परिवर्तन जो व्यवहार पर स्थायी प्रभाव डाल सकता है।

आभासी अलौकिक शक्तियाँ वास्तविक जीवन में मददगार हैं