कभी-कभी एक कठिन वैज्ञानिक समस्या को क्रैक करने का तरीका किंग कांग सूट पहनना और कैमरा रोल करना है। कम से कम यही मनोवैज्ञानिकों के लिए काम करता है जो महान वानरों की मन-पढ़ने की क्षमताओं का अध्ययन करने के लिए निर्धारित होते हैं। विज्ञान में प्रकाशित उनका नया शोध, पहली बार दिखाता है कि वानर एक ऐसे जानवर के व्यवहार की भविष्यवाणी कर सकते हैं जो गलत है या धोखा है - मनुष्य के लिए अद्वितीय होने की क्षमता रखने वाली लंबी क्षमता।
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क्या पढ़ते हैं दिमाग?
खरीदेंलगभग चार दशकों तक, शोधकर्ताओं ने इस बात पर बहस की है कि क्या महान वानर, जो मानवों के सबसे निकट से संबंधित प्राइमेट हैं और जिसमें गोरिल्ला और चिंपांज़ी शामिल हैं, दूसरों की इच्छाओं और इरादों के बारे में जानते हैं - एक अवधारणा जिसे "मन का सिद्धांत" कहा जाता है। वानर इस अवधारणा को मनुष्य के रूप में समझते हैं कि वे बच्चों में मन के सिद्धांत का पता लगाने के लिए एक क्लासिक परीक्षा में लगातार असफल रहे हैं।
प्रयोग के एक विशिष्ट संस्करण में, एक बच्चा देखता है कि कोई व्यक्ति एक बॉक्स में एक संगमरमर को छिपाता है और फिर कमरे को छोड़ देता है। एक दूसरा व्यक्ति आता है और संगमरमर को हिलाता है। पहला व्यक्ति लौटता है। क्या बच्चा यह कह सकता है कि पहला व्यक्ति संगमरमर के लिए कहां देखेगा? अगर वह कहती है, "पहला बॉक्स, " उसने दूसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण को सफलतापूर्वक समझ लिया है, भले ही वह गलत हो।
वानरों के लिए एक ही परीक्षण का पालन करते हुए, अधिकांश शोधकर्ताओं ने अंगूर के रूप में व्यवहार के लिए एक शिकार के साथ-संगमरमर का पता लगाया है। लेकिन मैक्स प्लैंक इंस्टीट्यूट फॉर इवोल्यूशनरी एंथ्रोपोलॉजी के मनोवैज्ञानिक क्रिस्टोफर क्रुपेने ने आश्चर्य जताया कि क्या जानवर परीक्षण से दूर हो रहे थे क्योंकि इसका डिजाइन बहुत जटिल था- और वानर स्नैक का विरोध नहीं कर सकते थे।
किंग कांग सूट दर्ज करें, जो कि क्रुपेन ने एप के दिमाग के निचले हिस्से में जाने के लिए "अंतिम-खाई का प्रयास" कहा। जापान के क्योटो विश्वविद्यालय के मनोवैज्ञानिक, क्रुपने और फुमिहिरो कानो ने कई चैपिल्न्से फिल्में फिल्माईं जो संगमरमर के परिदृश्य की नकल करती हैं। तब उन्होंने वानरों की धर्मशाला में उन्हें आसानी से सुलभ "होम एंटरटेनमेंट सेंटर" में दिखाया। आखिरकार, 19 चिंपांज़ी, 14 बोनोबोस और 7 ऑरंगुटन्स ने शॉर्ट्स देखे। बड़ी भीड़ आनंद? एक फिल्म जिसमें एक स्नातक छात्र एप पोशाक पहने हुए एक वैज्ञानिक के पीछे बोलता है, उसे छड़ी से मारता है, फिर दो बड़े घास के गांठों में से एक के अंदर छिप जाता है। आदमी पेट भरता है; जबकि वह दूर है, कोंग निकल जाता है। जल्द ही आदमी अपनी छड़ी के साथ लौटता है, और अपना बदला लेने के लिए गांठ बांध कर चलता है।
जैसे ही वानरों ने देखा, एक अवरक्त ट्रैकिंग डिवाइस ने उनकी आंखों की गतिविधियों पर नजर रखी। इस महत्वपूर्ण क्षण से पहले कि आदमी ने तय कर लिया कि किस हेली को हड़ताल करनी है, 20 वानरों ने देखा कि कहाँ काँग मूल रूप से छिपा हुआ था और दस गलत दिख रहे थे, जिससे उन्हें 67 प्रतिशत सटीकता की दर मिली - जो पासिंग ग्रेड हासिल करने के लिए पर्याप्त थे। (अन्य 10 वानरों ने या तो घास की गठरी को नहीं देखा, इसलिए गणना से बाहर रह गए थे।) "इस बात का प्रमाण पाने के लिए कि [वानर] सफल हो सकते थे, बहुत आश्चर्य की बात है, " क्रुपेन कहते हैं, और तर्क देते हैं कि वे वास्तव में अनुमान लगाने में सक्षम थे। आदमी की त्रुटि।
इस तरह की बारीक समझ, झूठ बोलना, धोखा देना, कला बनाना और ऐसी कहानियां कहना महत्वपूर्ण है, जो मनुष्य आमतौर पर मानव के बारे में सोचता है। वास्तव में, इन किंग कांग फिल्मों को बनाने के लिए दिमाग का एक सिद्धांत आवश्यक था, क्रुणये कहते हैं: "हम जूलियार्ड-प्रशिक्षित कलाकार नहीं हैं, लेकिन हमने अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन किया।"
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यह लेख स्मिथसोनियन पत्रिका के दिसंबर अंक से चयन है
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