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क्या हम सभी गलत काम कर रहे हैं?

नवोन्मेष को अक्सर नियमों या मानदंडों को तोड़ने के रूप में माना जाता है, जो कि एक बार संभव था, "बॉक्स के बाहर की सोच" के बारे में सोचा जा सकता है। उन सीमाओं के भीतर पुनर्निवेश।

यह एक डच डिजाइनर जोरिस लारमन द्वारा अपनाया गया दृष्टिकोण है, जिसने जटिल एल्गोरिदम और अत्याधुनिक तकनीक पर भरोसा करके कुर्सियों, तालिकाओं और अब एक पुल के लिए हड़ताली डिजाइन विकसित किए हैं। न्यूयॉर्क शहर के कूपर हेविट, स्मिथसोनियन डिज़ाइन म्यूज़ियम में उनकी लैब का काम नई प्रदर्शनी, "जोरिस लारमन लैब: डिज़ाइन इन द डिजिटल एज" को प्रदर्शित किया जा रहा है। 15 जनवरी 2018 को चल रहे इस शो में रचनात्मकता के लिए लारमन के दृष्टिकोण के विरोधाभास की खोज की गई है।

एक्ज़िबिट ए बोन चेयर है, जो जर्मन प्रोफेसर क्लॉज़ मैटचेक के काम से प्रेरित है, जो प्राकृतिक दुनिया के बायोमैकेनिक्स का अध्ययन करता है, जैसे कि हड्डी को हटाने की जन्मजात क्षमता जो सामग्री के लिए आवश्यक नहीं है (जैसे कि पेड़ सामग्री जोड़ते हैं)। मैटेकट के अनुकूलन के विचारों को एक अधिक शक्तिशाली इंजन माउंट बनाने के लिए जनरल मोटर्स द्वारा शुरू में उपयोग किए गए एल्गोरिथ्म और इमेजिंग सॉफ्टवेयर में विकसित किया गया था। लारमैन ने फर्नीचर डिजाइन के क्षेत्र में अपनी क्षमता देखी।

द्रव्यमान को अनुकूलित करने के लिए एक ही प्रयास लागू करने से, जहां आवश्यक नहीं है वहां सामग्री को काटकर, कुर्सी के "पैर" एक बहु-आयामी, परस्पर वेब बन गए। यह किसी भी चीज़ की तुलना में बहुत अलग दिखता है, जो सिर्फ मानव इंजीनियरिंग और प्रकृति के नियमों के दोनों के रूप में कार्य कर सकता है।

लारमन कहते हैं, "मैं कभी भी खुद को डिजाइन नहीं करूंगा, लेकिन एल्गोरिथ्म की मदद से आपको ये सभी अप्रत्याशित परिणाम मिलेंगे।" "यह आर्ट नोव्यू का एक उच्च तकनीक संस्करण है।"

लरामैन और फिल्म निर्माता और पार्टनर अनीता स्टार द्वारा 2004 में स्थापित, लैब ने इंजीनियरों, शिल्पकारों और प्रोग्रामरों की एक टीम को लाया है, जो इस तरह के तकनीकी-संचार शिल्प कौशल में प्रयोगों के लिए समर्पित है। लरामैन और फिल्म निर्माता और पार्टनर अनीता स्टार द्वारा 2004 में स्थापित, लैब ने इंजीनियरों, शिल्पकारों और प्रोग्रामरों की एक टीम को लाया है, जो इस तरह के तकनीकी-संचार शिल्प कौशल में प्रयोगों के लिए समर्पित है। (© Adriaan de Groot)

सजावटी और आवश्यक, उच्च तकनीक इंजीनियरिंग और पुराने जमाने के शिल्प कौशल का विरोधाभास, जोरिस लाॅर्मन लैब द्वारा निर्मित कई टुकड़ों में पाया जा सकता है। लरामैन और फिल्म निर्माता और पार्टनर अनीता स्टार द्वारा 2004 में स्थापित, लैब ने इंजीनियरों, शिल्पकारों और प्रोग्रामरों की एक टीम को लाया है, जो इस तरह के तकनीकी-संचार शिल्प कौशल में प्रयोगों के लिए समर्पित है।

समकालीन डिजाइन एंड्रिया लिप्स के कूपर हेविट सहायक क्यूरेटर कहते हैं, "वह डिजाइन कर रहा है, लेकिन बहुत आगे खुदाई कर रहा है-हालांकि ये सभी वास्तविक वस्तुएं हैं।" 'ग्रोनिंगर संग्रहालय)।

एक अन्य उदाहरण लारमैन की हीट वेव रेडिएटर है, जिसे कूपर हेविट ने संग्रहालय की 2008 की प्रदर्शनी "रोकोको: द कंटिन्यूइंग कर्व" में चित्रित करने के बाद हासिल किया था। पारंपरिक रेडिएटर के भद्दे कुंडलित पाइपों के बजाय, लर्मन की लैब ने पाइपिंग के साथ एक विस्तृत पुष्प डिजाइन बनाया।, एक ऐसा टुकड़ा पैदा करना जो एक कार्यात्मक हीटर के रूप में दीवार कला के तेजस्वी टुकड़े के रूप में कार्य करता है। लेकिन जब इस तरह के पैनकेक कुशल कार्यात्मकता से दूर प्रतीत होता है, तो टुकड़ा को एक सर्वोच्च प्राथमिकता के रूप में कार्य के साथ डिजाइन किया गया था: एक पारंपरिक रेडिएटर की तुलना में बेहतर फैलाव गर्मी के लिए।

जोरिस लाॅर्मन लैब, 2003 द्वारा <em> हीटवेव रेडिएटर </ em> जोरिस लाॅर्मन लैब, 2003 (जोरिस लाॅर्मन लैब) द्वारा हीटवेव रेडिएटर

जबकि पहले बोन चेयर को एल्युमिनियम से डिज़ाइन किया गया था, लैब द्वारा विकसित प्रोग्राम उपयोगकर्ता को हर बार अलग-अलग सामग्री, वज़न और अन्य विशिष्टताओं को दर्ज करने की अनुमति देता है, हर बार एक विलक्षण डिज़ाइन बनाता है।

लारमन कहते हैं, "कुर्सी को एक मचान सीट या मेज पर बनाने के लिए यह सिर्फ एक प्रेस है।" “सिस्टम आपके डिजाइन की आवश्यकताओं के अनुसार है। इन कुर्सियों का हर हिस्सा समझ में आता है, लेकिन यह एक ऐसा रूप है जिसकी आपको कभी उम्मीद नहीं है। ”

सेट एल्गोरिदम के उपयोग का अर्थ यह भी है कि लैब के नवाचारों को कहीं और दोहराया जा सकता है। उदाहरण के लिए, लारमैन ने अपने निर्माता कुर्सियों (शो में प्रदर्शन पर एक दर्जन से अधिक) के लिए डिजिटल ब्लूप्रिंट बनाया, पहेली-जैसे लकड़ी के टुकड़े, 3 डी प्रिंटेड प्लास्टिक, और बहुत कुछ से बनाया; और, ओपन-सोर्स डिज़ाइन के रूप में उपलब्ध है।

"आप इन कुर्सियों को छोटे सीएनसी मशीनों या एक 3 डी प्रिंटर या लेजर रंग के साथ दोहरा सकते हैं, " वे कहते हैं।

लारमन को उम्मीद है कि यह दृष्टिकोण लोकप्रियता में वृद्धि करेगा, विशेष रूप से ब्लॉक-चेन तकनीक के साथ, जो रचनात्मक कार्य को इस तरह से साझा करने की अनुमति देता है कि निर्माता बौद्धिक संपदा अधिकारों को बनाए रखता है और भुगतान प्राप्त करता है। लारमन की दृष्टि में, स्वतंत्र कार्यशाला में अधिक शक्ति है-जो डिजाइनों को दोहराने या उनमें से कुछ को बनाने के लिए काम करने में सक्षम है- बीच में एक बड़े पैमाने पर निर्माता की आवश्यकता के बिना, उन्हें सीधे खरीदारों तक पहुंचाने के लिए। यह एक बड़े ब्रांड द्वारा खरीदे जा रहे रचनात्मक डिजाइन के पारंपरिक औद्योगिकीकरण के दृष्टिकोण को प्रभावित करता है, जो तब इसे सस्ते में बनाती है और इसे केवल अपने स्टोर में बेचती है।

MX3D ब्रिज, रेंडरिंग (जोरिस लाॅर्मन लैब) एमएक्स 3 डी ब्रिज, एम्स्टर्डम में (जोरिस लर्मन लैब)

"पिछली सदी में औद्योगिकीकरण और शिल्प के बारे में सब कुछ गायब हो गया था, यह एक शौक से अधिक हो गया, " लर्मन कहते हैं। "डिजिटल निर्माण स्थानीय कार्यशालाओं को फिर से कार्यात्मक और प्रासंगिक बनने की अनुमति देता है।"

लिप्स इस बात से सहमत हैं कि लैरामैन के काम को अंजाम देने वाले रोबोट और एल्गोरिदम कई तरीकों से पुराने जमाने के शिल्पों को और अधिक प्रभावी ढंग से बनाने के लिए हैं।

Lipps कहते हैं, "स्वचालन के आसपास यह सब चिंता है, लेकिन भले ही वे 3 डी प्रिंटिंग और उभरते डिजिटल निर्माण प्रक्रियाओं में खुदाई कर रहे हों, हाथ और शिल्प कौशल इतना अभिन्न है।" "लोग अभी भी इस सब को साकार करने का एक महत्वपूर्ण हिस्सा हैं।"

प्रौद्योगिकी भी विचारों को साझा करने की सुविधा प्रदान करती है - जो प्रयोगशाला के नवाचार में केंद्रीय रही है।

"आप शो के माध्यम से Google के उदय को देख सकते हैं, क्योंकि इंटरनेट ने सूचना की इस विशाल दुनिया को प्रदान किया है, " लर्मन कहते हैं। "मैं सिर्फ उन वैज्ञानिकों को ईमेल कर सकता हूं जो डिजाइन के साथ मेरी मदद करने के लिए कुछ दिलचस्प काम कर रहे थे।"

डिजिटल मैटर टेबल सीरीज़ को लें, जिसमें निनटेंडो के "सुपर मारियो" वीडियो गेम के पात्रों और सौंदर्य तत्वों को शामिल करते हुए तीन सजावटी टेबल बनाने के लिए औद्योगिक रोबोट और स्मार्ट सॉफ़्टवेयर का उपयोग किया गया था। वे MIT, कार्नेगी मेलन, और कॉर्नेल सहित कई विश्वविद्यालयों द्वारा खोजे जा रहे शोध पर आधारित हैं, जो स्व-संयोजन आणविक भवन ब्लॉकों को देखते हैं- कुछ लेगो के जैविक संस्करण की तरह। रोबोट एक डिजिटल खाका के आधार पर इमारत ब्लॉकों, या स्वरों को इकट्ठा करते हैं और उन्हें फिर से इकट्ठा करते हैं।

श्रृंखला में प्रत्येक तालिका तेजी से छोटे ब्लॉकों का उपयोग करती है, बाहर चौरसाई करती है और अधिक उच्च रिज़ॉल्यूशन बन जाती है, इस तरह से यह प्रतिनिधित्व करते हुए कि लार्मन इन तेजी से उन्नत रोबोट बनाने में सक्षम होने के चल रहे विकास में "जमे हुए क्षण" क्या कहते हैं।

जबकि लर्मन और उनकी टीम ने अपनी रचनाओं के साथ कभी अधिक विस्तृत और परिष्कृत रूप प्राप्त किया है, इसने हाल ही में एक नई चुनौती का सामना किया है: आकार। यह अंत करने के लिए, लैब ने MX3D विकसित किया है, जो एक पहली तरह की मुद्रण प्रक्रिया है जो मध्य-हवा में प्रिंट करने के लिए रोबोट हथियारों और उन्नत वेल्डिंग मशीनों का उपयोग करता है।

"तो तुम सिर्फ एक बॉक्स क्या प्रिंट कर सकते हैं मुद्रण के लिए विवश नहीं हैं, " Lipps कहते हैं। "यह पारंपरिक रूप से पूरी तरह से उड़ रहा है।"

नई तकनीक ने लारमन और उनकी टीम को शायद अभी तक की अपनी सबसे महत्वाकांक्षी परियोजना बनाने की अनुमति दी है: एमएक्स 3 डी ब्रिज, एक पूरी तरह कार्यात्मक फुटब्रिज, जो एम्स्टर्डम में एक नहर के ऊपर स्टेनलेस स्टील में 3 डी प्रिंट किया जा रहा है। उन्नत रोबोट तकनीक का उपयोग करते हुए, धातु 3 डी मुद्रित है एक समर्थन संरचना की आवश्यकता के बिना ऐसी इंजीनियरिंग परियोजना को आमतौर पर आवश्यकता होगी। पुल के 2018 में शुरू होने की उम्मीद है (और कूपर हेविट शो के हिस्से के रूप में एक अनुभाग प्रदर्शन पर है)।

एल्गोरिथ्म उन तनावों का विश्लेषण करता है जो पुल की सतह से गुजरते हैं और लैब मोटे बीम को प्रिंट करता है जहां तनाव सबसे अधिक होता है और उन जगहों पर सामग्री को कम करता है जहां यह सबसे कम है। इसे शहर के सौंदर्य को साझा करते हुए समकालीन होने के साथ, एक बहुत पुराने शहर के परिवेश के अनुकूल होना है।

"यह एक प्रकार का S- वक्र है और सममित नहीं है, इसलिए यह इसके निर्माण को डिजाइन करने के लिए जटिल है, क्योंकि आपको कभी नहीं पता है कि यह अतिरिक्त सामग्री का उपयोग कहां कर सकता है, " लर्मन कहते हैं।

तो यह सब कृत्रिम बुद्धि के साथ, व्यक्ति रचनात्मक प्रक्रिया में कहां फिट बैठता है?

"मैं केवल एक उपकरण के रूप में इसका उपयोग करता हूं - आपको इनपुट प्रदान करना होगा और इनपुट को नियंत्रित या परिवर्तित करके, एल्गोरिथ्म एक अलग डिज़ाइन बनाता है, " लर्मन कहते हैं। "भविष्य एक ही समय में डरावना लेकिन सुपर रोमांचक होने जा रहा है।"

न्यूयॉर्क शहर में 15 जनवरी, 2018 के माध्यम से कूपर-हेविट, स्मिथसोनियन डिज़ाइन संग्रहालय में "जोरिस लारमन लैब: डिज़ाइन इन द डिजिटल एज" देखने के लिए है।

डिजिटल मैटर टेबल सीरीज़ को लें, जिसमें निनटेंडो के "सुपर मारियो" वीडियो गेम के पात्रों और सौंदर्य तत्वों को शामिल करते हुए तीन सजावटी टेबल बनाने के लिए औद्योगिक रोबोट और स्मार्ट सॉफ़्टवेयर का उपयोग किया गया था। वे MIT, कार्नेगी मेलन, और कॉर्नेल सहित कई विश्वविद्यालयों द्वारा खोजे जा रहे शोध पर आधारित हैं, जो स्व-संयोजन आणविक भवन ब्लॉकों को देखते हैं- कुछ लेगो के जैविक संस्करण की तरह। रोबोट एक डिजिटल खाका के आधार पर इमारत ब्लॉकों, या स्वरों को इकट्ठा करते हैं और उन्हें फिर से इकट्ठा करते हैं।

श्रृंखला में प्रत्येक तालिका तेजी से छोटे ब्लॉकों का उपयोग करती है, बाहर चौरसाई करती है और अधिक उच्च रिज़ॉल्यूशन बन जाती है, इस तरह से यह प्रतिनिधित्व करते हुए कि लार्मन इन तेजी से उन्नत रोबोट बनाने में सक्षम होने के चल रहे विकास में "जमे हुए क्षण" क्या कहते हैं।

जबकि लर्मन और उनकी टीम ने अपनी रचनाओं के साथ कभी अधिक विस्तृत और परिष्कृत रूप प्राप्त किया है, इसने हाल ही में एक नई चुनौती का सामना किया है: आकार। यह अंत करने के लिए, लैब ने MX3D विकसित किया है, जो एक पहली तरह की मुद्रण प्रक्रिया है जो मध्य-हवा में प्रिंट करने के लिए रोबोट हथियारों और उन्नत वेल्डिंग मशीनों का उपयोग करता है।

"तो तुम सिर्फ एक बॉक्स क्या प्रिंट कर सकते हैं मुद्रण के लिए विवश नहीं हैं, " Lipps कहते हैं। "यह पारंपरिक रूप से पूरी तरह से उड़ रहा है।"

नई तकनीक ने लारमन और उनकी टीम को शायद अभी तक की अपनी सबसे महत्वाकांक्षी परियोजना बनाने की अनुमति दी है: एमएक्स 3 डी ब्रिज, एक पूरी तरह कार्यात्मक फुटब्रिज, जो एम्स्टर्डम में एक नहर के ऊपर स्टेनलेस स्टील में 3 डी प्रिंट किया जा रहा है। उन्नत रोबोट तकनीक का उपयोग करते हुए, धातु 3 डी मुद्रित है एक समर्थन संरचना की आवश्यकता के बिना ऐसी इंजीनियरिंग परियोजना को आमतौर पर आवश्यकता होगी। पुल के 2018 में शुरू होने की उम्मीद है (और कूपर हेविट शो के हिस्से के रूप में एक खंड प्रदर्शन पर है)।

एल्गोरिथ्म उन तनावों का विश्लेषण करता है जो पुल की सतह से गुजरते हैं और लैब मोटे बीम को प्रिंट करता है जहां तनाव सबसे अधिक होता है और उन जगहों पर सामग्री को कम करता है जहां यह सबसे कम है। इसे शहर के सौंदर्य को साझा करते हुए समकालीन होने के साथ, एक बहुत पुराने शहर के परिवेश के अनुकूल होना है।

"यह एक प्रकार का S- वक्र है और सममित नहीं है, इसलिए यह इसके निर्माण को डिजाइन करने के लिए जटिल है, क्योंकि आपको कभी नहीं पता है कि यह अतिरिक्त सामग्री का उपयोग कहां कर सकता है, " लर्मन कहते हैं।

तो यह सब कृत्रिम बुद्धि के साथ, व्यक्ति रचनात्मक प्रक्रिया में कहां फिट बैठता है?

"मैं केवल एक उपकरण के रूप में इसका उपयोग करता हूं - आपको इनपुट प्रदान करना होगा और इनपुट को नियंत्रित या परिवर्तित करके, एल्गोरिथ्म एक अलग डिज़ाइन बनाता है, " लर्मन कहते हैं। "भविष्य एक ही समय में डरावना लेकिन सुपर रोमांचक होने जा रहा है।"

न्यूयॉर्क शहर में 15 जनवरी, 2018 के माध्यम से कूपर-हेविट, स्मिथसोनियन डिज़ाइन संग्रहालय में "जोरिस लारमन लैब: डिज़ाइन इन द डिजिटल एज" देखने के लिए है।

क्या हम सभी गलत काम कर रहे हैं?