जैसे ही उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस जाते हैं, एक नरम, ब्लूटूथ-सक्षम क्लिकर को गोंद के आकार का जीभ बनाना, चयन करने या स्थानांतरित करने, या क्लिक करने, या अन्यथा कंप्यूटर को नियंत्रित करने के बाधाओं में से एक है। लेकिन कुछ स्थितियों के लिए, यह वास्तव में बहुत मायने रखता है। कहते हैं कि आप एक बाइक की सवारी कर रहे हैं, और अपने हेडसेट पर कॉल का जवाब देना चाहते हैं, या दिशाओं को देखना चाहते हैं, लेकिन अपने हाथों को सलाखों से नहीं निकालना चाहते हैं। या अगर आप लकवाग्रस्त हैं, और आपको इलेक्ट्रिक व्हीलचेयर चलाने की आवश्यकता है, तो आपके मुंह में एक विनीत दिशात्मक पैड मानक मुंह या ठोड़ी नियंत्रण डिवाइस की तुलना में बहुत कम ध्यान देने योग्य होगा, या यहां तक कि एक जिसे आप अपने कंधे से दबाते हैं।
"हम इंटरफ़ेस के विवेक को बनाए रखते हुए इन इंटरैक्शन को कैसे पुन: पेश कर सकते हैं?" डिवाइस के आविष्कारकों में से एक पाब्लो गैलेगो ने कहा, जिसे ChewIt कहा जाता है। "लोग यह नहीं बता सकते हैं कि क्या आप ChewIt के साथ बातचीत कर रहे हैं, या यदि आप चबाने वाली गम या मुंह के अंदर एक गम है। या शायद एक कारमेल। ”
गैलीगो इस विचार पर बस गए, इसे परिष्कृत करने और न्यूजीलैंड के ऑकलैंड विश्वविद्यालय में इंजीनियरिंग में अपने मास्टर की डिग्री का पीछा करने के लिए एक प्रोटोटाइप बनाने के लिए निर्धारित किया गया। अनुसंधान से पता चला है कि मनुष्य अपने मुंह में अलग-अलग आकृतियों को पहचान सकते हैं, जैसे उंगलियों से। और वह जानता था कि हम गम और अन्य विदेशी वस्तुओं को सहन कर सकते हैं। फॉर्म फैक्टर को अनुकूलित करते हुए, काम के वर्षों का पालन किया गया था। एक गोल वस्तु काम नहीं करेगी; उपयोगकर्ता यह नहीं बता सकता था कि यह कैसे उन्मुख था। इसे नियंत्रित करने के लिए काफी बड़ा होना चाहिए था, लेकिन गाल में टक करने के लिए काफी छोटा था। शोध के साथी डेनिस मैथिस के साथ, गैलीगो ने ChewIt को बहुलक राल के एक असममित बूँद से बाहर कर दिया, जिसमें एक बटन के साथ एक सर्किट बोर्ड शामिल था जो एक कुर्सी को नियंत्रित और स्थानांतरित कर सकता है।
ChewIt का यह प्रोटोटाइप बहुलक राल और सर्किट बोर्ड को दर्शाता है। (ऑकलैंड विश्वविद्यालय)गैल्गो और मैथिस ने ऑकलैंड विश्वविद्यालय के ऑगमेंटेड ह्यूमन लैब विश्वविद्यालय में चेविट की कल्पना की और बनाया, एक शोध समूह के इंजीनियरिंग प्रोफेसर सुरंगा नानायक्कारा ने मानव उपयोग के लिए प्रौद्योगिकी को अनुकूलित करने के लिए डिज़ाइन किए गए उपकरणों का आविष्कार करने के लिए इकट्ठा किया, न कि आसपास के अन्य स्थानों की तुलना में। एक बेमेल है, नानायक्कारा ने तर्क दिया, हमारी तकनीक क्या करती है और यह हमारे साथ कैसे हस्तक्षेप करती है। हमें इसे सीखना नहीं चाहिए; यह हमें सीखना चाहिए।
“शक्तिशाली तकनीक, खराब तरीके से डिज़ाइन की गई, उपयोगकर्ताओं को अक्षम महसूस कराएगी, ” नानायकारा कहते हैं। “सही मैन-मशीन इंटरफेस के साथ शक्तिशाली तकनीक लोगों को सशक्त महसूस कराएगी, और यह मानव-से-मानव संपर्क को अग्रभूमि में बनाएगी, [और] प्रौद्योगिकी को पृष्ठभूमि में रखेंगी। यह प्रौद्योगिकी की पूर्ण क्षमता का उपयोग करने में मदद करता है। ”
छात्रों और वैज्ञानिकों को यह सुनिश्चित करने के लिए कि उनकी रुचियों के आधार पर निर्माण करने में सक्षम हैं, और उनके विचारों पर एक दूसरे के साथ सहयोग करने के लिए नानायक्कारा अपने रास्ते से बाहर चला गया है। उनके द्वारा विकसित प्रौद्योगिकियों की विविधता उल्लेखनीय है। एक स्वागत योग्य चटाई है जो निवासियों को उनके पदचिह्न के आधार पर पहचानती है, जिसमें पहनने वाले के वजन और तलवों के पहनने के प्रोफाइल शामिल हैं, और उनके लिए दरवाजा अनलॉक करता है। एक व्यक्तिगत मेमोरी कोच है जो ऑडियो के माध्यम से ऐसे समय में संलग्न होता है जब यह पहचानता है कि उपयोगकर्ता के पास अभ्यास करने का समय और ध्यान है। एक स्मार्ट क्रिकेट बैट है जो उपयोगकर्ताओं को अपनी पकड़ और स्विंग का अभ्यास करने में मदद करता है। बुजुर्गों के लिए पैदल चलने के लिए एक कदम डिटेक्टर है, क्योंकि फिटबिट और स्मार्टवॉच अक्सर लोगों को रोलर्स का उपयोग करते समय कदमों को गलत तरीके से दिखाते हैं।
और वहाँ जिमसोल है। ये स्मार्ट इनसोल वेटलिफ्टिंग कोच की तरह काम करते हैं, जिससे पहनने वालों को स्क्वेट्स और डेडलिफ्ट के दौरान सही रूप और मुद्रा बनाए रखने में मदद मिलती है। "ये बहुत अलग मुद्राएं हैं, " समिता एलविटीगाला कहती हैं, जो अपनी पीएचडी उम्मीदवारी के हिस्से के रूप में डिवाइस का निर्माण कर रही हैं। "कुछ सूक्ष्म आंदोलन हैं जो आपको अनुसरण करने होंगे, अन्यथा आप चोटों के साथ समाप्त हो जाएंगे।" तलवों में सेंसर पैरों के दबाव प्रोफ़ाइल को ट्रैक करते हैं, दबाव के केंद्र की गणना करते हैं, और इसकी तुलना इस पैटर्न से करते हैं कि यह होना चाहिए - कहते हैं, चाहे वेटलिफ्टर बहुत पीछे झुक रहा हो, या बहुत आगे। फिर डिवाइस सूक्ष्म कंपन के रूप में हैप्टिक प्रतिक्रिया प्रदान करता है, यह दर्शाता है कि लिफ्टर को खुद को कैसे संरेखित करना चाहिए। उसके झुकाव और उसके पैरों और पैरों और कूल्हों की स्थिति को ठीक से समायोजित करने से, पूरा शरीर उचित रूप में गिर जाता है। एलविटीगाला अभी भी परियोजना को परिष्कृत कर रहा है, और यह देख रहा है कि इसका उपयोग अन्य अनुप्रयोगों के लिए कैसे किया जा सकता है, जैसे कि पार्किंसंस रोगियों या स्ट्रोक पीड़ितों में संतुलन में सुधार।
ऑगमेंटेड ह्यूमन लैब की उत्पत्ति एक ऐसे अनुभव की ओर जाती है जो नान्यकारा को हाईस्कूल में मिला था। बधिरों के लिए एक आवासीय विद्यालय में छात्रों के साथ काम करते हुए, उन्होंने महसूस किया कि हर कोई लेकिन वह निर्बाध रूप से संवाद कर रहा था। इसने उसे संचार और क्षमताओं पर पुनर्विचार करने के लिए बनाया। "यह हमेशा विकलांगता को ठीक करने के बारे में नहीं है, यह लोगों के साथ जुड़ने के बारे में है, " वे कहते हैं। "मुझे लगा कि मुझे उनके साथ जुड़ने के लिए कुछ चाहिए।" बाद में, उन्होंने कंप्यूटर के साथ संचार करने में एक समान समस्या देखी।
उन्होंने इंजीनियरिंग की पढ़ाई के दौरान एक डिज़ाइन समस्या के रूप में इसके बारे में सोचना सीखा, और फिर कंप्यूटर वैज्ञानिक पैटी मैस के फ्लुइड इंटरफेसेस समूह में एमआईटी मीडिया लैब का हिस्सा थे। ऑगमेंटेड ह्यूमन लैब की तरह, द्रव इंटरफेसेस समूह सहज कंप्यूटर इंटरफेस के माध्यम से संज्ञानात्मक क्षमता बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किए गए उपकरणों का निर्माण करता है।
"डिवाइस हमारे जीवन में एक भूमिका निभाते हैं, और इस समय उनका प्रभाव हमारी शारीरिक भलाई, हमारे सामाजिक कल्याण पर बहुत नकारात्मक है, " मासे कहते हैं। "हमें अपने भौतिक जीवन, हमारे सामाजिक जीवन में उपकरणों को बेहतर तरीके से एकीकृत करने के तरीके खोजने की आवश्यकता है, ताकि वे कम विघटनकारी हों और नकारात्मक प्रभाव कम हों।"
लक्ष्य, Maes कहते हैं, हमारे लिए सब कुछ करने के लिए कंप्यूटर प्राप्त करने के लिए नहीं है। हम बेहतर होंगे यदि वे हमें खुद को बेहतर करने के लिए सिखा सकते हैं, और जैसे हम करते हैं, वैसे ही हमारी सहायता करेंगे। उदाहरण के लिए, उसके छात्रों ने चश्मे की एक जोड़ी को डिजाइन किया जो पहनने वालों की आंखों की गतिविधियों और ईईजी को ट्रैक करता है, और उन्हें याद दिलाता है कि एक व्याख्यान या एक रीडिंग पर ध्यान केंद्रित करना जब उनका ध्यान झूल रहा हो। अन्य लोग संवर्धित वास्तविकता का उपयोग करते हुए सड़कों पर यादों को मानचित्रित करने में मदद करते हैं क्योंकि वे चलते हैं, एक स्थानिक यादगार तकनीक है जिसे मेमोरी चैंपियन "मेमोरी पैलेस" के रूप में संदर्भित करते हैं। इसकी तुलना Google से करें (हो सकता है कि आप रचनात्मक होने के बजाय "हेलोवीन वेशभूषा" खोजते हों, ) ) या गूगल मैप्स, जिन्होंने सूचना को बनाए रखने या समझने की आवश्यकता को बदल दिया है कि हम कहां हैं।
"हम अक्सर भूल जाते हैं कि जब हम इस तरह से कुछ सेवा का उपयोग करते हैं, तो यह हमें संवर्धित करता है, हमेशा एक लागत होती है, " वह कहती हैं। “बहुत सारे डिवाइस और सिस्टम जो हम कुछ कार्यों के साथ एक व्यक्ति को बढ़ाने के लिए बनाते हैं। लेकिन जब भी आप किसी कार्य या क्षमता को बढ़ाते हैं, तो आप कभी-कभी उस क्षमता को थोड़ा कम भी कर देते हैं। ”
शायद नानायकारा का सबसे प्रसिद्ध उपकरण, फिंगर राइडर, MIT में उनके समय में शुरू हुआ था। नेत्रहीनों के लिए डिज़ाइन किया गया, FingerReader अपने इंटरफ़ेस में सरल है - रिंग-बॉर्न कैमरा को किसी चीज़ पर क्लिक करें, और डिवाइस आपको बताएगा कि यह क्या है, या हेडफ़ोन के एक सेट के माध्यम से जो भी पाठ इस पर है, उसे पढ़ें।
फिंगर राइडर ने नानायकारा से सिंगापुर तक पीछा किया, जहां उन्होंने पहली बार सिंगापुर यूनिवर्सिटी ऑफ़ टेक्नोलॉजी एंड डिज़ाइन में ऑगमेंटेड ह्यूमन लैब की शुरुआत की, और फिर ऑकलैंड विश्वविद्यालय में, जहाँ उन्होंने मार्च 2018 में अपनी 15 की टीम को स्थानांतरित किया। उस समय में, उन्होंने और उनके छात्रों ने फिंगर राइडर को परिष्कृत किया है और बाद के संस्करणों को बनाया है। अन्य उपकरणों में से कई की तरह, FingerReader पेटेंट (अनंतिम रूप से) है, और एक दिन बाजार के लिए अपना रास्ता खोज सकता है। (नानायकारा ने डिवाइस का उत्पादन करने के लिए ज़ुजु लैब्स नामक एक स्टार्टअप की स्थापना की, और कुछ ड्रम टुकड़ों का परीक्षण रन बना रहा है।)
कुछ मायनों में, सिरी, एलेक्सा और गूगल असिस्टेंट जैसे वर्चुअल असिस्टेंट का विस्तार इसी तरह की समस्याओं से निपट रहा है। वे लोगों और उनके सर्वव्यापी कंप्यूटरों के बीच एक अधिक प्राकृतिक इंटरफ़ेस, अधिक प्राकृतिक संचार की अनुमति देते हैं। लेकिन नानायक्कारा, वे अपने उपकरणों को कम नहीं करते हैं, वे सिर्फ उन्हें पूरक करने के लिए एक नया उपकरण प्रदान करते हैं।
"ये सक्षम करने वाले तकनीक महान हैं, उन्हें ऐसा करने की आवश्यकता है, यह है कि क्षेत्र कैसे आगे बढ़ता है, " वे कहते हैं। “लेकिन किसी को यह सोचना होगा कि उन लोगों की पूरी शक्ति का सबसे अच्छा उपयोग कैसे किया जाए। अगली सबसे रोमांचक मैन-मशीन इंटरैक्शन बनाने के लिए मैं इसका कैसे लाभ उठा सकता हूं? "
* संपादक का नोट, 15 अप्रैल, 2019: इस लेख के पिछले संस्करण में गलत तरीके से कहा गया है कि सुरंगा नानायक्कारा ने अपनी टीम को मई 2018 में सिंगापुर यूनिवर्सिटी ऑफ़ टेक्नोलॉजी एंड डिज़ाइन से ऑकलैंड विश्वविद्यालय में स्थानांतरित किया, जब वास्तव में, यह मार्च 2018 में था। उस तथ्य को सही करने के लिए कहानी को संपादित किया गया है।