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जेन मैकगनीगल कैसे कंप्यूटर गेम पर आपको स्मार्ट बनाते हैं

अपने दिमाग को सड़ने से दूर, कंप्यूटर गेम लोगों को होशियार बना सकते हैं और मानवता की मदद कर सकते हैं, 33 वर्षीय जेन मैकगोनिगल कहते हैं, जो "वैकल्पिक रियलिटी गेम्स" बनाता है, जो आभासी वातावरण में होते हैं, फिर भी खिलाड़ियों को वास्तविक कार्य करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं। वह एक नई किताब, रियलिटी इज ब्रोकन: व्हेन गेम्स मेक अस बेटर एंड हाउ कैन कैन चेंज द वर्ल्ड (पेंग्विन प्रेस) में अपना अपरंपरागत मामला बनाती है। उन्होंने सहायक संपादक अमांडा बेन्सन के साथ बात की।

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आप कैसे वर्णन करते हैं कि आप क्या करते हैं?
मैं ऐसे खेल बनाता हूं जो लोगों के जीवन को बेहतर बनाने या वास्तविक समस्याओं को हल करने का प्रयास करता है। मैं बहुत गंभीरता से खेलता हूं।

आपने हाल ही में गेमफुल नामक एक सोशल नेटवर्क बनाया है। वह क्या है?
यह गेम डेवलपर्स के लिए एक नेटवर्क है। "गेमफुल" एक ऐसा शब्द है जिसे मैंने यह वर्णन करने के लिए तैयार किया है कि यह एक गेमर के दिल में क्या महसूस करता है, जैसा कि "चंचल" के विपरीत है, जो आपको लगता है कि आप कुछ गंभीरता से नहीं ले रहे हैं। जब आप चंचल होते हैं, तो आपकी रचनात्मकता को उभार दिया जाता है, आपकी जिज्ञासा को बढ़ाया जाता है और आप दूसरों के साथ सहयोग करने की अधिक संभावना रखते हैं। यदि आप पहली बार में असफल हो जाते हैं, तो भी आप एक कठिन समस्या से जूझ सकते हैं। नेटवर्क में लगभग 1, 100 गेम डेवलपर्स हैं जो इस तरह के सवालों को देख रहे हैं: आप शिक्षा, संग्रहालय, अस्पताल, हवाईअड्डे या यहां तक ​​कि अधिक खेल को ध्यान में रखते हुए कैसे बना सकते हैं?

शिक्षा अधिक खेलपूर्ण कैसे हो सकती है?
पिछले साल वर्ल्ड बैंक इंस्टीट्यूट के साथ, हमने दुनिया को बदलने के लिए दस सप्ताह का क्रैश कोर्स बनाया, जिसे इवोक कहा जाता है। यह एक ऑनलाइन गेम था जो लोगों को सामाजिक उद्यमिता सिखाता था। इसमें पाठ्यपुस्तक के बजाय एक संवादात्मक ग्राफिक उपन्यास का उपयोग किया गया था, और असाइनमेंट के बजाय, मिशन और quests थे। हमने 130 देशों के 20, 000 से कम छात्रों को दाखिला दिया। हमारे पास गेमर्स द्वारा सीधे 50 नए व्यवसाय शुरू किए गए थे, विशेष रूप से उप-सहारा अफ्रीका में, लेकिन भारत, फिलीपींस, चीन में गरीबी, भूख और स्वच्छ जल और स्वच्छ ऊर्जा तक पहुंच को संबोधित करने के लिए। यह अभी भी ऑनलाइन है - हम वसंत में फिर से खेलने के लिए तैयार हो रहे हैं।

जब हममें से कई लोग गेमिंग के बारे में सोचते हैं, तो हम किसी कमरे में अकेले सोचते हैं, स्क्रीन पर घूरते हैं। यह हमेशा सामाजिक रूप से स्वस्थ नहीं लगता है।
"अकेला गेमर" का विचार अब वास्तव में सच नहीं है। 65 प्रतिशत तक गेमिंग अब सामाजिक है, जिसे ऑनलाइन या उसी कमरे में खेला जाता है, जिसे हम वास्तविक जीवन में जानते हैं। अनुसंधान का एक टन है जो लोगों के साथ खेल खेलना दिखाता है वास्तव में उनके साथ संबंधों में सुधार करता है। आप उनके बारे में अधिक सकारात्मक महसूस करते हैं, आप उन पर अधिक विश्वास करते हैं, और आपको उनकी ताकत और कमजोरियों के बारे में बेहतर समझ है, इसलिए आप भविष्य में उनके साथ काम करने और उनका सहयोग करने में बेहतर हैं।

गेमिंग का दुनिया पर सकारात्मक प्रभाव कैसे पड़ा है?
ऐसे समाचार पत्र हैं जिन्होंने सरकारी दस्तावेजों के विश्लेषण के लिए पाठकों को पाने के लिए खेलों का उपयोग किया है। एक [ब्रिटिश] गेम था, जिसे "अपने सांसद के खर्चों की जांच करें" कहा जाता था, जहां पाठक इतने सामान को उजागर करने में सक्षम थे कि लोगों ने वास्तव में संसद से इस्तीफा दे दिया था और इस खेल के परिणामस्वरूप नए कानून पारित किए गए थे।

जैसा कि गेम हमारे वास्तविक और आभासी वातावरण को मिलाते हैं, क्या इस बात की चिंता होनी चाहिए कि कुछ लोग दोनों के बीच अंतर कर पाएंगे?
दो संभावित खतरे हैं। एक ऐसा है जब गेमर्स गेम और वास्तविकता के बीच अंतर नहीं बता सकते हैं, और बहुत अधिक समय गेमिंग खर्च करते हैं। गेम्स मॉडरेशन में आपके लिए अच्छे हैं, सप्ताह में 20 घंटे तक। इससे ज्यादा और आप पर काफी नकारात्मक प्रभाव पड़ने लगते हैं। दूसरे खतरे में गेम बनाने वाले लोग शामिल हैं। आप बहुत कुछ करने के लिए एक गेमर से पूछ सकते हैं और वे इसे खेल के लिए करेंगे। मैं सिर्फ मार्केटिंग के लिए गेम का उपयोग करने वाले लोगों के बारे में बहुत चिंता करता हूं, लोगों को अधिक सामान खरीदने के लिए, जो मुझे लगता है कि सबसे खराब संभव उपयोग होगा।

33 वर्षीय जेन मैकगोनिगल, "वैकल्पिक रियलिटी गेम" बनाता है, जो आभासी वातावरण में होता है, फिर भी खिलाड़ियों को वास्तविक कार्य करने के लिए प्रोत्साहित करता है। (मार्टिन क्लिमेक)
जेन मैकगनीगल कैसे कंप्यूटर गेम पर आपको स्मार्ट बनाते हैं