अमेरिकी सेना के सबसे नए खिलौनों में से एक से मिलिए: हाई एनर्जी लेजर मोबाइल डिमॉन्स्ट्रेटर। वायर्ड कहते हैं, "यह मूल रूप से एक बड़े ट्रक के शीर्ष पर स्थित एक उच्च ऊर्जा वाला लेजर है।" इसकी एक असामान्य विशेषता है, हालांकि: लेजर तोप को एक्सबॉक्स वीडियो गेम कंट्रोलर के साथ नियंत्रित किया जाता है।
बोइंग, जिसने इस मशीन को डिज़ाइन किया था, ने हथियार चलाने के लिए एक Xbox कंट्रोलर का विकल्प चुना, क्योंकि "सैनिकों 'ने Xbox कंट्रोलर के साथ परिचित होने के कारण, " कोटकू के लिए इवान नार्सिससे कहा। कस्टम भागों के बजाय ऑफ-द-शेल्फ का उपयोग करना अच्छा डिज़ाइन हो सकता है - पहिया को सुदृढ़ करने की कोई आवश्यकता नहीं है, सब के बाद - और उत्पाद को जन्म दे सकता है जो इंजीनियरों और उपयोगकर्ताओं दोनों के लिए तुरंत अधिक परिचित है।
एक बोइंग प्रतिनिधि के अनुसार, नियंत्रक "कुछ है कि [सैनिक] सीखने के लिए स्कूल जाने के लिए नहीं है ... कि वह सहज रूप से उपयोग करना जानता है।" यथार्थवादी हाई-टेक वीडियो गेम की तरह, सैनिक उपयोग करेंगे। ड्रोन से मोर्टार राउंड तक सब कुछ शूट करने के लिए उनके दोहरे-छड़ी कौशल।
अटलांटिक ने पिछले साल लिखा था, सैन्य खेल को वीडियो गेम तकनीक के साथ जोड़ा गया है:
स्पेसवार !, शीर्षक इतिहासकार पहले वीडियो गेम पर विचार करते हैं, MIT में स्नातक छात्रों द्वारा विकसित किया गया था, जो पेंटागन द्वारा वित्त पोषित किए गए थे .... बाद में, 1980 के बैटलज़ोन के मूल प्रथम-व्यक्ति के दृष्टिकोण और इसके उत्तराधिकारी, 1993 के डूम ने संभावित दिखाया। 3-डी पायलटिंग, मल्टीप्लेयर नेटवर्किंग, और आभासी वास्तविकता-आधारित प्रशिक्षण के लिए। वाणिज्यिक गेमिंग प्रौद्योगिकी के माध्यम से, सशस्त्र बल सैनिकों को टीम की लड़ाई और ट्रिगर-फास्ट निर्णय लेने की रणनीति, या उनके लिए दर्जी-निर्मित युद्ध वातावरण को अनुकूलित कर सकते थे। व्यवस्था में तालमेल है: द पेंटागन अपने प्रशिक्षण सिमुलेटर बनाने के लिए दयनीय, महंगे प्रयासों से बचता है, और डेवलपर्स को मोटा सरकारी चेक मिलता है।
Kotaku नोटों के रूप में, यह पहली बार वीडियो गेम कंट्रोलर नहीं है, और संभवतः गेमर्स के कौशल को घातक उपयोगों के लिए सह-चुना गया है। जब सीरियाई विद्रोहियों ने कुछ साल पहले एक टैंक को एक साथ हैक किया था, तो उन्होंने अपनी मशीन गन का मार्गदर्शन करने के लिए एक Playstation कंट्रोलर का विकल्प चुना। युद्ध के खेल और वास्तविक युद्ध के बीच बहुत कम दूरी होती है, जिसमें ड्रोन पायलट अपनी नौकरी का वर्णन "वीडियो गेम खेलने की तरह करते हैं।"
"इस नए विकास के साथ, " कोटकू के नार्सिसस कहते हैं, "एक व्यक्ति संघर्ष की कल्पना कर सकता है जहां एक 360 नियंत्रक-स्टीयरेड लेजर एक ही इनपुट डिवाइस द्वारा पायलट किए गए ड्रोन की शूटिंग कर रहा होगा। यह ध्यान देने योग्य है कि वास्तविक जीवन के युद्ध और बजाने वाले कथाओं में समानताएं हैं। पहले विवाद का एक स्रोत रहा है। हेल एमडी के साथ कंसोल कंट्रोलर्स के नए हथियार-केंद्रित उपयोग शायद इसे बदलने के लिए कुछ भी नहीं करेंगे। "