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नया वीडियो गेम पैरोडीस का अर्थ है कि एक कला विश्व स्टार बनना

कला की दुनिया अक्षम हो सकती है। बस विन्सेंट वैन गॉग से पूछें: उनके उत्कृष्ट आत्म-चित्र और परिदृश्य विश्व स्तरीय दीर्घाओं की दीवारों को सुशोभित करते हैं, लेकिन उनके जीवनकाल में बहुत कम प्रशंसा हुई। दूसरी ओर, डेमियन हेयरस्ट, एक समकालीन कला की दिग्गज कंपनी है जिसकी सफलता बेडौल खोपड़ी और जानवरों के शवों से होती है। एक बात सुनिश्चित है - कला की दुनिया की सफलता का सूत्र अप्रत्याशित है, लेकिन नए वीडियो गेम के लिए धन्यवाद Passpartout: द स्टारिंग आर्टिस्ट, उपयोगकर्ता वास्तविक दुनिया के जोखिमों को उठाए बिना अपने कलात्मक करियर की कल्पना कर सकते हैं।

पिछले महीने फ्लेमबैट गेम्स द्वारा जारी किए गए पासपार्टआउट में एक माइक्रोसॉफ्ट पेंट-एस्क टूलबॉक्स, एक महत्वाकांक्षी कलाकार और कलेक्टरों का एक प्रेरक समूह है। आप खेल के दशकीय चरित्र को निभाते हैं, एक चित्रकार जो कला की दुनिया को जीतने का सपना देखता है। एक बुनियादी दौर ब्रश और पैलेट के साथ सशस्त्र (आपको स्प्रे पेंट ब्रश सहित उन्नत उपकरण अनलॉक करने से पहले कुछ बिक्री करने की आवश्यकता होगी), आप कैनवस को कई विषयों और कलात्मक शैलियों के साथ भरने के लिए स्वतंत्र हैं जैसे आप कृपया। संभावित संग्रहकर्ता आलोचक की पेशकश करने के लिए रुकते हैं और अगर सब ठीक हो जाता है, तो आप अपने मासिक खर्चों को पूरा करने के लिए पर्याप्त भुगतान करें - सच्चे भूखे कलाकार फैशन में, फंड वाइन और बैगुसेट की ओर जाते हैं।

पासपार्ट को पांच स्वीडिश डेवलपर्स द्वारा विकसित किया गया था जो प्रयोगात्मक खेलों के उत्पादन में रुचि रखते थे। फ्लेमबैट के सीईओ मटियास लिंडब्लैड गेमसॉइस के डेविड रैड को बताते हैं, "हम कला के दृश्य और रचनात्मक कार्यों के संघर्ष के बारे में संदेश देने की कोशिश कर रहे हैं, और हमारा मानना ​​है कि यह व्यंग्य के माध्यम से सबसे अच्छा है।" जब आप टीम की जीभ-और-गाल प्रेस रिलीज़ पढ़ते हैं, जो पूछती है: "कला क्या है? क्या गेम कला है? पासपार्टआउट में बड़े प्रश्नों का सामना करें! आप सोच सकते हैं कि आप आकर्षित नहीं कर सकते हैं, जो शायद सच है। हालांकि, वह है पहले लोगों को प्रसिद्ध कलाकार बनने से नहीं रोका गया!

स्टीम और गेमजोल्ट पर इसकी रिलीज के बाद से, खेल को 70, 000 से अधिक बार डाउनलोड किया गया है।

पासपार्टआउट उल्लासपूर्वक प्रकट होता है और कला की मनमानी, अस्थिर प्रकृति की पैरोडी करता है। जैसा कि आधुनिक और समकालीन कला के आलोचकों का तर्क है, कोई भी कैनवस को रंग ब्लॉक में ला मार्क रोथको में विभाजित कर सकता है या काज़मीर मालेविच के "ब्लैक स्क्वायर" के बराबर एक एकांत आकार बना सकता है। तो, खेल में अपनी किस्मत का फैसला करने वाले आभासी आलोचकों के लिए अमूर्त ब्रशस्ट्रोक का एक सेट क्या बेहतर बनाता है?

फ्लेमबैट के एक ग्राफिक कलाकार गुस्ताव रोसबर्ग ने कला का मूल्यांकन करने के लिए आर्टी को खेल का सटीक सूत्र बताने से इनकार कर दिया। उन्होंने समझाया कि ब्रशस्ट्रोक की संख्या, रंग की सीमा और एक काम पर बिताए गए समय जैसे सभी कारक पासपार्टआउट के एल्गोरिथ्म में जाते हैं, लेकिन इस खेल को परिष्कृत एआई को रोजगार देता है, यह कहते हुए, "आपको लोगों को यह महसूस करने के लिए कुछ अविश्वसनीय रूप से जटिल की आवश्यकता नहीं है कि खेल में अलग-अलग प्राथमिकताएँ हैं। ”

बल्कि यह गेम बनाता है इसलिए इसका कोई संतोषजनक जवाब नहीं है कि क्यों वर्चुअल कलेक्टरों ने एक हर्ट स्पॉट पेंटिंग के आइजैक कापलान के संस्करण का अच्छी तरह से जवाब दिया, लेकिन उनके शहरी नाइटस्केप द्वारा कम प्रवेश किया गया। या कैसे आए एक खरीदार को पीसी गेमर के क्रिस्टोफर लिविंगस्टन पेड़ों के चित्रों से प्यार था, हरे और भूरे रंग के अनाकार के अपने समानता के बावजूद। (इसके विपरीत, लिविंगस्टन ने अपने अधिक अवांट-गार्डे कार्यों की रिपोर्ट की, जिसमें एक रिक्त कैनवास और बहु-रंगीन हलकों की श्रृंखला शामिल थी, व्यापक जेहर के साथ मिले थे।)

लेकिन इस बात की संभावना है। एल्गोरिथम के निर्णयों से सहमत या असहमत, खेल के संरक्षक वे व्यक्ति हैं जो आपके करियर को निधि देते हैं और तीन-कार्य खेल के अंत में आपके वाणिज्यिक भाग्य का निर्धारण करते हैं। कुछ उपयोगकर्ता खुद को स्टारडम के लिए गुलेल पाते हैं (कपलान ने नोट किया कि हिपस्टर्स ने अपने स्वाद के लिए बहुत सफल होने के बाद अपना काम करना बंद कर दिया), जबकि अन्य अश्लीलता में फीके पड़ गए। एक ऐसे खेल में जहां व्यक्तिनिष्ठता सफलता निर्धारित करती है, खिलाड़ियों को अपनी रचनात्मक प्रवृत्ति का पालन करने और खरीदारों की मांगों को पूरा करने के बीच चयन करना चाहिए। यकीन है, खेल में जीत बैगुकेट्स की तरह स्वाद ले सकती है, लेकिन यह भी कलात्मक समझौता के बाद आती है।

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