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नॉट-सो-सिंपल साइमन ने ओल्ड के यंग वेयर स्विफ्टर साबित किए

सोशल हिस्ट्री में टिपिंग पॉइंट्स का अध्ययन करने वाले कई लोग कहते हैं कि 1960 के दशक के मध्य में, विख्यात जनरेशन गैप अनायास समाप्त हो गया, जब बर्कले, कैलिफोर्निया में फ्री स्पीच मूवमेंट के 24 वर्षीय नेता जैक वेनबर्ग ने अनुयायियों पर भरोसा नहीं करने की बात कही। 30 से अधिक लोग। अन्य लोग इसे बीटल्स के गीत "व्हेन आई एम सिस्टी-फोर" का उपोत्पाद मानते हैं- मील का पत्थर सर पॉल खुद इस पिछले जून में पहुंचा था।

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हालांकि, हम में से कुछ का मानना ​​है कि 15 मई, 1978 को महान विभाजन का पता लगाया जा सकता है, और स्टूडियो 54, एक बार उल्लेखनीय न्यूयॉर्क शहर नाइट क्लब। वहाँ, आधी रात के बाद, मिल्टन ब्रैडले कंपनी ने एक विचित्र प्रचार स्टंट में, साइमन नामक एक इलेक्ट्रॉनिक गेम पेश किया। चार रंगीन बटन और चार संगीत नोटों के साथ एक तश्तरी के आकार का प्लास्टिक का खिलौना पीढ़ियों के बीच एक कील कैसे चला सकता है? साइमन ने लगातार सभी कंप्यूटर गेम्स के साथ-साथ पीएसी मैंस, डूमस और क्वेक की शुरुआत की- यह अकाट्य प्रमाण है कि युवा अपने बड़ों की तुलना में कुछ बेहतर कर सकते हैं। मुझे याद है, एक टिमटिमा के साथ, मेरे युवा बेटे के साथ बैठे, एक पलक झपकते हुए विपरीत दिशा में, साइमन बीपिंग, पुराने किंडरगार्टन के पसंदीदा चिपमैन संस्करण साइमन कहते हैं। उस पर, एक खिलाड़ी रंगीन रोशनी और टोन के अनुक्रम को दोहराने के लिए बटन दबाता है। जैसे-जैसे दृश्यों की लंबाई बढ़ती जाती है, किसी की याददाश्त कठिन होती जाती है। उस पहले गेम में दूर नहीं, मैंने महसूस किया कि मेरा बेटा — बंधक या वैवाहिक दुराचार के बारे में चिंता से उसका दिमाग खराब हो गया था - वह आसानी से अपने सख्त प्रतिस्पर्धी पिता को मात दे सकता था। यह रहस्योद्घाटन लड़के पर नहीं खोया गया था। जब तक मैं वापस नहीं आया, तब तक वह घिर चुका था, शंखनाद कर चुका था, साइमनाइज्ड हो गया, तो हमारे बीच एक पीढ़ी का फासला पैदा हो गया जिसके जरिए आप टोंका ट्रक चला सकते थे।

इस सरल-सरल साइमन के पीछे का मन राल्फ एच। बेयर का है, जो कंप्यूटर गेम की दुनिया में बहुत बड़ा व्यक्ति है, जो 16 साल की उम्र में 1938 में जर्मनी से अमेरिका आया था, जब उसे नाज़ी द्वारा स्कूल छोड़ने के लिए मजबूर किया गया था। यहूदी विरोधी भावना। द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान, वह सेना में शामिल हो गए और इंग्लैंड और यूरोप में सेवा की। घर लौटने पर, उन्होंने इंजीनियरिंग में डिग्री प्राप्त की। बेयर उन प्रोटीन्स आविष्कारकों में से एक है जो अमेरिका के प्रतिस्पर्धी व्यवसायवाद से शक्तिशाली रूप से प्रेरित प्रतीत होते हैं: यदि आप इसे बनाते हैं - और यह काम करता है - तो वे खरीद लेंगे।

स्मिथसोनियन नेशनल म्यूज़ियम ऑफ़ अमेरिकन हिस्ट्री ने साइमन का एक प्रारंभिक संस्करण एकत्र किया, साथ ही बेयर के काम के अन्य उदाहरण भी। NMAH में सूचना प्रौद्योगिकी विभाग के अध्यक्ष डेविड के। एलिसन के अनुसार, बैर का करियर अपने द्वंद्व के लिए उल्लेखनीय है। "वह राल्फ के बारे में पेचीदा है, " वह कहते हैं, "यह है कि उन्होंने एक काल्पनिक ठेकेदार के लिए पूर्णकालिक काम करते हुए ऐसी कल्पनाशील चीजों का उत्पादन किया।" संविदा फर्म सैंडर्स एसोसिएट्स, इंक। और बेयर की उस सफलता में योगदान, उसकी आविष्कारशीलता की कुंजी है। "उस पैसे के साथ आने में, " बेयर कहते हैं, "किसी ने भी परवाह नहीं की कि आपने क्या किया।"

राल्फ बेयर का इलेक्ट्रॉनिक खिलौना आज एक हिट था और आज उत्पादन में बना हुआ है। राल्फ बेयर का इलेक्ट्रॉनिक खिलौना आज एक हिट था और आज उत्पादन में बना हुआ है। (अमेरिकी इतिहास का राष्ट्रीय संग्रहालय)

बेयर के आश्चर्यजनक उत्पादन में एक आवाज-सक्रिय इंटरकॉम (1949) शामिल है; पहला लाइटगन वीडियो गेम (1967); एक इंटरैक्टिव वीडियो क्विज़ गेम (1968); एक बात करने वाला विमान अल्टीमीटर (1969); एक प्रोग्राम रिमोट रिकॉर्ड परिवर्तक (1975); हैंड-हेल्ड गेमिंग मशीन (1980); एक टॉकिंग साइकिल स्पीडोमीटर और ओडोमीटर (1996); और यहां तक ​​कि एक रिकॉर्ड करने योग्य डॉकमेट, चैट मैट।

लेकिन साइमन बैर की प्रतिष्ठित रचना बनी हुई है; इसकी कहानी इलेक्ट्रॉनिक युग की भोर में गेममैनशिप को दर्शाती है। कंप्यूटर गेम की एक श्रृंखला बनाने के बाद - जिसमें इलेक्ट्रॉनिक पिंग-पोंग भी शामिल था - जो कि 70 के दशक की शुरुआत में अग्रणी मैग्नेवॉक्स ओडिसी वीडियो सिस्टम में विकसित हुआ, बैर ने साइमन सेस के आधार पर एक अटारी आर्केड गेम, टच मी पर अपना ध्यान केंद्रित किया, जिसमें चार शामिल थे। एक पंक्ति में knobs चमकती है और वह "कर्कश साथ ध्वनियों" का वर्णन करता है। सैंडर्स प्रोग्रामर लेनी कोप की मदद से, बेयर ने इसे एक पोर्टेबल गेम के रूप में फिर से इंजीनियर किया और चार बगले नोटों को प्रतिस्थापित किया, जो लग रहा था, वह कहते हैं, किसी भी क्रम में मनभावन।

प्रोटोटाइप, एक आयताकार बॉक्स, जिसे मिल्टन ब्रैडली को लाइसेंस दिया गया था, अंततः आज भी बेचे गए तश्तरी के आकार में विकसित हो रहा है। खेल का एक चार फुट मॉडल स्टूडियो 54 में नृत्य मंजिल पर लटका दिया गया था जिस रात इसे पेश किया गया था। शीर मार्केटिंग सेरेन्डीपिटी ने अपनी लोकप्रियता का प्रसार किया, जब निर्देशक स्टीवन स्पीलबर्ग की फिल्म क्लोज़ एनकाउंटर्स ऑफ़ थर्ड काइंड ने अंतरिक्ष यान को एक विशाल शमौन की तरह अंतरिक्ष में पृथ्वी पर पहुँचाया, जो बार-बार संगीतमय संगीत के माध्यम से संचार के साथ पूरा होता है। खिलौना आज एक हिट था और आज उत्पादन में बना हुआ है।

फरवरी 2006 में, बैर ने व्हाइट हाउस की यात्रा की, जहाँ फिल्म निर्माता जॉर्ज लुकास के साथ उन्होंने नेशनल मेडल ऑफ टेक्नोलॉजी को स्वीकार किया। अंत में, बैर कहते हैं, "विचारों के साथ आना मुश्किल नहीं है। वास्तविक चुनौती वास्तव में कुछ बनाने का समय ढूंढ रही है, और फिर इसके लिए घर ढूंढना है।"

UPDATE 6/30/2015: नेशनल म्यूजियम ऑफ अमेरिकन हिस्ट्री ने 7 दिसंबर, 2014 को अपनी मृत्यु से कुछ समय पहले राल्फ बेयर की बेसमेंट वर्कशॉप से ​​मूल वस्तुएं और फर्नीचर एकत्र किए। नया प्रदर्शन, जिसमें कार्यशाला के अंदर और बाओ के कार्यालय के प्रवेश द्वार दोनों शामिल थे।, को संग्रहालय द्वारा एक ऐतिहासिक वस्तु के रूप में नामित किया गया है और 1 जुलाई, 2015 को संग्रहालय के नए इनोवेशन विंग में स्थायी रूप से देखा जाता है। बेयर की कार्यशाला में शेल्फ पर, आगंतुक संभवतः साइमन गेम को देखेंगे।

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