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इस प्रदर्शनी में आप कलाकृतियों के साथ खेल सकते हैं, या यहां तक ​​कि कला भी हो सकते हैं

एक बार, पेंट और पत्थर और कैनवास के साथ, यह इतना आसान लग रहा था।

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  • यह इंटरएक्टिव इंस्टॉलेशन दर्शकों पर एक कविता डाउन करता है
  • नाम जून Paik द्वारा नए काम स्मिथसोनियन अमेरिकी कला संग्रहालय में खोजे गए हैं
  • डेकोकिंग हेलो, रीमेकिंग आर्ट: 'हेलो 2600' डेवलपर वीडियो गेम्स के वादे पर चर्चा करता है

लेकिन कला ने समय के माध्यम से सामग्री को बदल दिया। और पिछली शताब्दी में फिल्म, वीडियो और कंप्यूटर के विस्फोट के साथ, कलाकारों के पास अभिव्यक्ति के नए जीवंत, इलेक्ट्रॉनिक तरीके थे।

स्मिथसोनियन अमेरिकन आर्ट म्यूज़ियम के संग्रह के दर्जनों उदाहरण वर्तमान प्रदर्शनी में "टिम इज़ फ़्लर्टिंग, लूपिंग, इंटरैक्टिंग एंड रेडिएटिंग" हैं! मीडिया आर्ट में खुलासे। ”

इस नए अखाड़े को अपनाने में कलाकार कितने नए हो गए हैं? एक सॉफ्टवेयर पर एक पेटेंट रखता है जिसने उसके काम को सक्षम किया है। केमिली यूटरबैक और रोमी अचितु के इंटरएक्टिव 1999 टेक्स्ट रेन में, दर्शक कलाकृति का हिस्सा बन जाते हैं। उनकी छवियां एक स्क्रीन पर दिखाई देती हैं, जहां दर्शक अपने कंधों पर या हाथों में "कैच" करने की कोशिश कर सकते हैं, अक्षरों का गिरता हुआ झरना। मुक्त कविता से अधिक, एक कविता के व्यक्तिगत पत्रों का छिड़काव - इस मामले में "टॉक यू", इवान ज़िमरोथ द्वारा - एक राहगीर की प्रतिबिंबित छवि पर इकट्ठा होते हैं, चाहे वे इसे जानते हों या नहीं। यूटरबैक का पेटेंट वीडियो ट्रैकिंग सिस्टम अक्षरों को किसी भी छवि पर उतरने की अनुमति देता है जो एक निश्चित सीमा से अधिक गहरा है। एक बार जब यह सीमा हटा दी जाती है, तो पत्र स्क्रीन से नीचे और नीचे उतरते रहते हैं। कलाकारों ने इसे न्यूयॉर्क विश्वविद्यालय में इंटरएक्टिव दूरसंचार कार्यक्रम में एक फ्रीस्टैंडिंग इंस्टॉलेशन के रूप में विकसित किया, जहां उस समय यूटबैक शोधकर्ता थे।

माइकल मैन्सफील्ड, फिल्म और मीडिया कला के संग्रहालय के क्यूरेटर, जिन्होंने 70 से अधिक वर्षों तक चलने वाली प्रदर्शनी का आयोजन किया, का कहना है कि पेटेंट प्राप्त करने के अलावा, Utterback "प्रौद्योगिकी के साथ हमारे अनुभव के बारे में कुछ नया खुलासा कर रहा है।" लेकिन, उन्होंने आगे कहा। यह न केवल तकनीक के साथ हमारा अनुभव है, बल्कि इससे कहीं आगे का कुछ और भी खुलासा हो सकता है। ”

वह कहते हैं, "यह देखो!" "इस प्रदर्शनी में मैं जिन चीजों को नहीं करना चाहता था, उनमें से एक यह था कि नवाचार और आविष्कार के क्रमबद्ध कालक्रम का निर्माण किया जाए।"

प्रोजेक्टर पर पुराने आइटम कंप्यूटर स्क्रीन पर सबसे आधुनिक वस्तुओं के साथ तैयार होते हैं। और एड फ्राइज़ के हेलो 2600 के मामले में, वह प्राचीन एटलस सिस्टम के लिए आधुनिक हिट "हेलो" वीडियो गेम को फिर से खोल रहा है।

"वह गेमिंग प्लेटफार्मों को देख रहा है जो उसके सामने अच्छी तरह से आया था और उन सीमाओं को देखते हुए जो उन आविष्कारों को एक वीडियो गेम बनाने के लिए रचनात्मक समस्या को सुलझाने के लिए एक प्रेरणा के रूप में प्रस्तुत करते हैं, " मैन्सफील्ड फ्राइज़ के पूर्व उपाध्यक्ष, माइक्रोसॉफ्ट पर गेम प्रकाशन के पूर्व उपाध्यक्ष कहते हैं।, जिसने Xbox गेम कंसोल के पहले संस्करण का निर्माण करने वाली टीम का नेतृत्व किया।

और ऐसा करने के लिए, वह कहता है, "उसे पूरी प्रोग्रामिंग पुरातत्व का पता लगाना है।"

फ्राइज़ का काम भी इंटरेक्टिव है: दर्शक इसे खेल सकते हैं - जैसे वे फ्लावर में एक आभासी पवन झटका पंखुड़ी बना सकते हैं, डिजाइनर जेनोवा चेन और केली सैंटियागो द्वारा एक असली वीडियो गेम। दर्शक नियंत्रण ले सकते हैं और एक फूल की पंखुड़ी को उड़ाने का काम कर सकते हैं, जिससे शुद्ध लहर और घास के फूल खिल जाते हैं और शुद्ध आनंद से ज्यादा कुछ नहीं खिलता।

दोनों संयुक्त राज्य के कला संग्रहालय द्वारा हासिल किए गए पहले वीडियो गेम में से हैं और 2012 में स्मिथसोनियन अमेरिकन आर्ट म्यूज़ियम के ग्राउंडब्रेकिंग प्रदर्शनी, "द आर्ट ऑफ़ द वीडियो गेम" में दिखाए गए थे।

शो में 44 टुकड़ों में से, 30 पहली बार प्रदर्शन पर हैं, जिसमें हंस ब्रेडर की 1964 ऑप आर्ट स्कल्पचर टू क्यूब्स ऑन ए स्ट्रिप्ड सर्फेस है जो उनके स्टॉप-मोशन एनीमेशन क्वांटा के साथ है

"वॉच दिस!" में तकनीकी नवाचारों में से कुछ साझा करने के लिए स्वतंत्र हैं, जैसे कि कंप्यूटर कोड जो कोरी आर्केल्ज के काम का शीर्षक प्रदान करता है: फ़ोटोशॉप सीएस: 50 बाय 50 इंच, 300 डीपीआई, आरजीबी, स्क्वायर पिक्सल, डिफ़ॉल्ट ढाल "ब्लू, पीला, नीला ”, मूसडाउन y = 2000 x = 1500, माउसअप y = 9350 x = 1650; उपकरण "छड़ी", y = 5000, x = 2000, सहिष्णुता = 32, सन्निहित = बंद का चयन करें; डिफ़ॉल्ट ढाल "स्पेक्ट्रम", मूसडाउन y = 8 050 x = 8700, माउसअप y = 3600 x = 5050

(कंप्यूटर के फोटोशॉप सॉफ्टवेयर प्रोग्राम पर स्टेप बाय स्टेप निर्देशों का उपयोग करने से आपको शो में एक छवि मिल जाएगी जैसे कि अर्कांगेल के समानांतर लाइनर्ड एब्सट्रैक्ट पीस, फ़ोटोशॉप ग्रैडिएंस डिमॉन्स्ट्रेशंस की उनकी श्रृंखला से लिया गया है)।

"वॉच दिस" में वीडियो कला के पिता, नाम जून पाइक द्वारा अपने टीवी क्लॉक की स्टार्क लाइन्स, कलाकार के अभिलेखागार में फिर से खोजा गया एक विस्मृत कार्य सहित कई टुकड़ों की तुलना में अधिक सुविधाएँ हैं। यह टुकड़ा 11 फिल्को टेलीविज़न सेट को एक घड़ी या एक सुंडियाल में बदल देता है, जिसमें प्रत्येक स्क्रीन पर डायल हाथ में लिए जाने वाले हाथों के कोण की एक रेखा को चित्रित करती है।

2009 में, संग्रहालय विपुल कलाकार के अभिलेखागार के लिए घर बन गया, जो 2006 में मर गया। दो बड़े पायक काम एक ही मंजिल पर स्थायी प्रदर्शन पर हैं - नीयन लाइन इलेक्ट्रॉनिक सुपरहीवे: कॉन्टिनेंटल यूएस, अलास्का, हवाई और जीवंत मेगाट्रॉन / मैट्रिक्स जो 215 टीवी के अपने सरणी से स्पंदित होता है अस्थायी "यह देखो!"

जबकि सबसे नया टुकड़ा अर्न्घेल के क्रोमोजेनिक प्रिंट के साथ असंगत कंप्यूटर कोड शीर्षक है; सबसे पुराना है ड्वेनेल ग्रांट कॉन्ट्रैटमिक्स, हाल ही में बहाल 1941 का एनीमेशन जिसे उन्होंने अमूर्त रेखाचित्रों के ढेर से बनाया था जो जीवन के रूपों को सामने लाता है। यह राफेल मॉन्टेज ऑर्टिज़ '1957 के गोल्फ में वापस खेलता है, डफ़र्स की एक पाया गई फिल्म जिसे एक छेद पंचर के साथ छिद्रित किया गया है, जो सफेद हलकों पर एक समग्र टिप्पणी बनाता है, बड़ा और छोटा। एक अन्य सारगर्भित काम है टेक्सी मुराटा का 2005 का वीडियो मॉन्स्टर मूवी, जो डिजिटल क्यूबिज़्म की तरह है, जिसे आप देख सकते हैं कि आपकी केबल पलक पर है। स्मिथसोनियन प्रेस रिलीज़ ने इसे "डेटा-मॉशिंग" कहा है।

प्रदर्शनी को बढ़ावा देने के लिए उपयोग की जाने वाली छवि कोटा एज़वा के LYAM 3D से एक फ्रेम है, जो 2008 में एक डिजिटल एनीमेशन क्लिप है, जो मरीनाबाद में 1922 के क्लासिक लास्ट ईयर के दृश्यों को लेती है, उन्हें ग्राफिक चित्रों में समतल करती है और इसे 3D (ग्लास प्रदान किए गए) में प्रस्तुत करती है। ।

एक और सिनेमाई अनुभव ईव सुसमैन के व्हाइटोनाइट द्वारा प्रदान किया गया है : एल्गोरिदममिरोइर, लगातार फेरबदल वाले दृश्यों की एक गूढ़ फिल्म, एक अजीब तरह से मिश्रित कथा बना रही है जो कभी भी खुद को दोहराता नहीं है (कंप्यूटर कोड जो फेरबदल रोल को आस-पास एक स्क्रीन पर उल्लेखनीय रूप से चलाता है)।

सुस्मैन की फिल्म का एक सेट - सोवियत कॉस्मोनॉट यूरी गार्गरिन के कार्यालय की एक विस्तृत प्रतिकृति, न केवल प्रदर्शनी में सबसे बड़ी स्थापना है, यह उन कुछ में से एक है जो एक स्क्रीन पर मौजूद नहीं है। (फिर भी फिल्म प्रक्रिया में कुछ अंतर्दृष्टि है - कुर्सियां ​​विभिन्न आकारों की हैं इसलिए वे फिल्म पर समान दिखाई देंगी)।

क्योंकि मीडिया कला का उदय महान सामाजिक परिवर्तन के समय हुआ था, जिसमें से कुछ टुकड़ों में भी परिलक्षित होता है, मार्था रोजलर के 1975 के नारीवादी गुस्से से उबलते हुए रसोई के दर्पण विकृति विज्ञान के लिए रिको गैट्सन की 2001 की लोकप्रिय हिंसा मैश। गन प्ले

कुछ के पास पैर्वेसिव क्लोज्ड सर्किट टेलीविजन के युग में अतिरिक्त प्रतिध्वनि है, जैसे कि बिल बीरने के 1976 के दो चैनल क्रॉस रेफरेंस जिसमें कैमरों ने शहर के राहगीरों को क्रॉस पर इशारा किया। एक और बंद सर्किट काम अधिक चंचल है: बकी श्वार्ट्ज ' चित्रित प्रोजेक्शन दर्शकों को एक ज्यामितीय बॉक्स में डालता है।

दोनों कई कामों में से एक हैं, जो डॉक्यूमेंटेशन, स्टोरीबोर्ड और नोट्स, पत्राचार और योजनाबद्धता के साथ हैं, जैसे कि क्लाउड म्यूज़िक की दृष्टि और ध्वनि संश्लेषण , जो कि डेविड बेहरामन, बॉब डायमंड और रॉबर्ट वॉट्स के सहयोग से एक सेट है, जो इलेक्ट्रॉनिक टन का उत्सर्जन करता है। आस-पास की खिड़की से गुजरने वाले बादलों के आधार पर एक स्थिर वीडियो कैमरा द्वारा कब्जा कर लिया गया।

कुछ कार्यों को वीडियो कला के एक और महान कैश से हटा दिया गया है, 1968-1996 से कला के अभिलेखागार के लिए राष्ट्रीय बंदोबस्ती के 460 कलाकारों के वीडियो, जब कार्यक्रम को बदनाम किया गया था।

उस संग्रह से क्रिश्चियन मार्क्ले का वीडियो "रिकॉर्ड प्लेयर्स" आया, जिसमें वह अन्य तरीकों से प्रदर्शित करता है कि लंबे समय तक चलने वाले एल्बम फोनोग्राफ के अलावा शोर कर सकते हैं (नाखूनों के साथ उन्हें खरोंच करना, उन्हें एक साथ रगड़ना और अंततः, उन्हें तोड़ना)।

मैन्सफील्ड कहते हैं, '' लगभग हर एक काम को देखते हुए, '' ऐसा लगता है कि कलाकार या तो उन आविष्कारों को छू रहे हैं जो उनके सामने आए थे या उन्हें एकमुश्त खोजकर और अपने स्टूडियो में उन पर काम किया। वाशिंगटन के पुराने पेटेंट ऑफिस बिल्डिंग में स्थित संग्रहालय में, देश की राजधानी में पहला संघीय प्रदर्शनी हॉल, जिसे कभी "आविष्कार का मंदिर" के रूप में जाना जाता था।

इसे देखो! स्मिथसोनियन अमेरिकन आर्ट म्यूज़ियम, 8 वें और एफ स्ट्रीट्स एनडब्ल्यू, वाशिंगटन, डीसी में मीडिया आर्ट में रहस्योद्घाटन 7 सितंबर, 2015 से जारी है।

12 मई को अद्यतन : इस लेख के पिछले संस्करण में बक्सी श्वार्ट्ज द्वारा हंस ह्रेडर की कलाकृति चित्रित प्रोजेक्शन को गलत ठहराया गया थाहमें त्रुटि का पछतावा है।

इस प्रदर्शनी में आप कलाकृतियों के साथ खेल सकते हैं, या यहां तक ​​कि कला भी हो सकते हैं