पिछले साल, जलवायु परिवर्तन, बंद होने और एक घातक भूकंप के संयोजन के कारण, दुनिया की सबसे ऊंची चोटी माउंट एवरेस्ट की ढलान पर किसी ने भी यात्रा नहीं की। लेकिन अब आप आभासी वास्तविकता के साथ अपने खुद के घर की सुरक्षा और गर्मी से पहाड़ पर चढ़ सकते हैं, डेविड फेरी को आउटसाइड के लिए रिपोर्ट करते हैं।
फेरी ने हाल ही में डिजाइन एवरेस्ट सेल्फोरर स्टूडियो से गेम एवरेस्ट वीआर के 30 मिनट के डेमो का अनुभव किया। अन्य वर्चुअल रियलिटी सेट-अप के समान, इस उपयोगकर्ता को हेडसेट और हेडफ़ोन पर रखना होगा। इस बीच एक कंसोल उपयोगकर्ता के शरीर को ट्रैक करता है ताकि अनुभव उनके आंदोलनों से मेल खा सके। लेकिन स्टूडियो के सह-संस्थापक और सीईओ केजार्टन पियरे एमिलसन का कहना है कि यह आभासी वास्तविकता में अन्य डिप्स से अलग है।
"यह एक खेल नहीं है, जैसे अन्य सामान विकसित किया जा रहा है, " एमिलसन ने फेरी को शुरू करने से पहले आगाह किया। "यह एक भावनात्मक अनुभव का अधिक है।"
फेरी बताती है कि कैसे खुम्बू बर्फबारी में बर्फ की एक चेस के ऊपर एक सीढ़ी के चारों ओर इंचिंग ने उसके होठों से एक मामूली छूट प्राप्त की, क्योंकि वह जंगलों पर "संतुलन" के लिए संघर्ष कर रहा था, जो वास्तव में कार्यालय का कालीन तल था जिसे वह जाने से पहले रोक रहा था। हिमालय के मनोरम दृश्य को देखने के लिए।
हालांकि इस तरह की चढ़ाई को शरीर की आवश्यकता की नकल करने का कोई तरीका नहीं है, कुछ संकेत आभासी हाइकर को वास्तविक चीज़ के साथ सहानुभूति रखने में मदद करेंगे। अगर कोई पर्वतारोही बहुत तेजी से चढ़ता है, तो उन्हें अपने कानों में धड़कता हुआ एक धड़कता हुआ श्रमसाध्य स्वर सुनाई देगा और किसी व्यक्ति का उथला हांफना भी बहुत कठिन होगा। जैसे ही आप ब्लैक आउट करना शुरू करेंगे, उस गति और हेडसेट का दृश्य मंद रहेगा। 26, 000 फीट से ऊपर, हवा ऑक्सीजन खराब है और क्षेत्र को आमतौर पर "मृत्यु क्षेत्र" कहा जाता है।
इस वर्ष के बाद वीआर प्लेटफार्मों की एक किस्म में जारी किया जाने वाला अनुभव, उपयोगकर्ताओं को ऐतिहासिक तथ्य और जानकारी प्रदान करेगा क्योंकि वे पहाड़ पर आगे बढ़ते हैं। सॉल्लर के व्यापार डेवलपर, थोर गुनार्सन ने कहा, "खेल को यथार्थवादी बनाए रखने का प्रयास किया गया, जिसका अर्थ है कि" कोई भी विंगसूट शिखर से नहीं कूदता है और पहाड़ से नीचे नहीं जाता है। " एक अपवाद है: पर्वतारोहियों के शव जो उनके प्रयास के दौरान मारे गए, वे वर्चुअल माउंट एवरेस्ट पर दिखाई नहीं देते हैं।
एवरेस्ट वीआर केवल स्थिर आभासी वास्तविकता का अनुभव नहीं है। अपोलो 11 के अनुभव की तरह, यह उस तरह की चरम यात्रा है जिसे ज्यादातर लोग वास्तविकता में कभी नहीं लेंगे - यह तकनीक के लिए एक आदर्श लक्ष्य है। लेकिन पहले से ही, आभासी वास्तविकता प्रदाता अपने उपयोगकर्ताओं को और अधिक काल्पनिक स्थानों में ले जा रहे हैं, जिसमें एक विज्ञान फाई ब्रह्मांड में एक अंतरिक्ष यान को शामिल करना या उदाहरण के लिए एक आराध्य एनिमेटेड हाथी के साथ घूमना शामिल है।
यदि आभासी वास्तविकता से बहुतों को उम्मीद लगती है, तो रहने के कमरे से बाहर निकलते समय और भी अधिक रचनात्मक और रोमांचकारी स्थान हो सकते हैं।