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एक खेल जहां अच्छा दोस्तों पहले खत्म करो

यह पुराने "शरारती या अच्छा" मेम के लिए फिर से समय है। यह, जैसा कि हम सभी जानते हैं, सांता क्लॉज़ की वार्षिक प्रदर्शन समीक्षा का सार और अपने क्रेडिट के लिए, उन्होंने चीजों को सरल रखा है। (व्यक्तिगत रूप से, मैं अधिक आयु-उपयुक्त "डिसेप्टिक या नीस" को पसंद करता हूं, लेकिन, अभी तक, कोई भी इसे छुट्टी की जिंगल में काम करने में सक्षम नहीं है।)

पारंपरिक ज्ञान यह है कि नीस टंकण है। अधिकांश वेबसाइटों पर टिप्पणियों को पढ़ने में 30 सेकंड का समय दें और आपको डेलूज़ करने की आवश्यकता महसूस होगी। या कैपिटल हिल से नवीनतम स्पिटिंग सुनें और यह विश्वास करना मुश्किल नहीं है कि नागरिकता सिर्फ मृत नहीं है, यह ममीकृत है।

तो यह मुझे एक संक्षिप्त, चमकदार अध्ययन की खबर साझा करने में बहुत खुशी देता है जहां नीस जीतता है।

हार्वर्ड के शोधकर्ता निकोलस क्रिस्टाकिस और डेविड रैंड यह समझने के लिए तैयार हैं कि मनुष्य क्यों सहयोग करते हैं, खासकर जब विकल्प को अक्सर धन के मार्ग के रूप में महिमा दी जाती है। आमतौर पर, इस तरह का शोध एक प्रयोगशाला में किया जाता है जहां वैज्ञानिक लोगों के जोड़े के भीतर देने और लेने के लिए सीमित होते हैं।

लेकिन वैज्ञानिक यह देखना चाहते थे कि यह एक बड़े सामाजिक नेटवर्क में कैसे चलेगा, जिसमें सैकड़ों लोग शामिल होंगे। इसलिए उन्होंने एक गेम स्थापित करने और खिलाड़ियों को भर्ती करने के लिए मैकेनिकल तुर्क नामक एक वेबसाइट के माध्यम से खिलाड़ियों को भर्ती करने का आविष्कारशील कदम उठाया, जो अमेज़ॅन द्वारा बनाया गया एक ऑनलाइन जॉब पूल था, जो डेवलपर्स और व्यवसायों को लोगों को काम करने के लिए नियुक्त करने की अनुमति देता था जो अभी तक मशीनों द्वारा नियंत्रित नहीं किया जा सकता है।

बोर्ड में लगभग 800 भर्तियों के साथ, शोधकर्ताओं ने खेल शुरू होने दिया। प्रत्येक खिलाड़ी ने समान अंकों के साथ शुरुआत की, और एक या अधिक खिलाड़ियों के साथ यादृच्छिक रूप से जुड़ा हुआ था। प्रत्येक के पास या तो उदार होने का अवसर होगा, और प्रत्येक खिलाड़ी को वे 50 अंक देंगे, जो उनके साथ जुड़े थे, या स्वार्थी थे और कुछ भी नहीं करते थे। फिर, प्रत्येक दौर के बाद, उनमें से लगभग एक-तिहाई को अगर वे चाहते थे तो अपने कनेक्शन को बदलने का अवसर मिला।

स्वार्थी खिलाड़ियों को अपने खेल में उन लोगों को शामिल करने में लंबा समय नहीं लगा, जिनमें वे लोग शामिल थे जिन्हें अपने साथी का चयन करने की अनुमति नहीं थी। एक दर्जन राउंड के बाद, केवल 10 से 20 प्रतिशत खिलाड़ी किसी और को अंक देने के लिए तैयार थे। यह क्लासिक "टाट के लिए शीर्षक" व्यवहार था, जो कि एक प्रसिद्ध गेम थ्योरी और विश्लेषण में दोनों के दिल में है कि कैसे विकास की कहानी में सहयोग फिट बैठता है।

आह, लेकिन उदार खिलाड़ी उन लोगों में बहुत लोकप्रिय हो गए जो अपने कनेक्शन को बदलने में सक्षम थे। लोगों ने उन्हें ग्रैविट करने की कोशिश की और जो खुद के लिए बाहर लग रहे थे उन्हें दूर कर दिया। और अंत में अधिकांश असहयोगी खिलाड़ियों के हृदय परिवर्तन होते ही उन्हें एहसास हुआ कि वे सामाजिक पराये बन जाएंगे।

संक्षेप में, अध्ययन से पता चला है कि यदि आप लोगों को अपने सामाजिक नेटवर्क को फिर से संगठित करने देते हैं, तो वे निःस्वार्थ कनेक्शन की तलाश करेंगे। या, हर जगह हाई स्कूल फुटबॉल कोचों के मुकाबले में, अच्छे लोग पहले खत्म हो गए।

अच्छा होना चाहते थे

जब हम अच्छे विषय पर होते हैं, तो यह पता चलता है कि इसके लिए एक जीन है। वास्तव में, यह एक आनुवंशिक भिन्नता से अधिक है, लेकिन एक जो ऑक्सीटोसिन के उच्च स्तर के परिणामस्वरूप होता है, तथाकथित "कडल केमिकल" जो हमें अधिक भरोसेमंद, सहानुभूतिपूर्ण और उदार बनाता है।

एक नए अध्ययन में पाया गया है कि प्रेक्षक सबसे अधिक सहानुभूति रखने वाले लोगों को केवल 20 सेकंड के मूक वीडियो देखने के बाद बाहर निकाल सकते हैं। और 10 लोगों में से अधिकांश ने अपने शरीर की भाषा के आधार पर सबसे भरोसेमंद मूल्यांकन किया, जिसमें आनुवंशिक परिवर्तन था। 10 लोगों में से एक भी अधिक प्रतिशत माना जाता है कि कम से कम सहानुभूति नहीं थी।

तो हाँ, कुछ लोग सिर्फ अच्छे पैदा होते हैं।

यहाँ अन्य हाल के शोध हैं कि हम उन चीजों को क्यों करते हैं:

  • रचनात्मक के अंधेरे पक्ष: अमेरिकन साइकोलॉजिकल एसोसिएशन द्वारा प्रकाशित एक अध्ययन ने निष्कर्ष निकाला है कि रचनात्मक लोगों को कम रचनात्मक लोगों की तुलना में धोखा देने की अधिक संभावना है, क्योंकि वे सम्मानजनक व्यवहार से कम अपने को तर्कसंगत बनाने में बेहतर हैं।
  • जब खराब कठपुतलियों के साथ बुरा व्यवहार होता है : शिशुओं, यहां तक ​​कि एक वर्ष से कम उम्र के लोगों को भी, बुरे व्यवहार को दंडित करना पसंद है। अमेरिकी और कनाडाई वैज्ञानिकों के एक अध्ययन में, शिशुओं को सबसे अधिक पसंद करने वाली कठपुतलियों को पसंद किया गया था जो बुरी तरह से व्यवहार करते थे।
  • उन्हें क्या उलझा दिया? एक सहकर्मी की समीक्षा किए गए पेपर से पता चलता है कि आज की वित्तीय संस्थाएं, अपने उच्च दर वाले टर्नओवर और वैश्विक शक्ति का विस्तार करने के साथ ऐसे लोगों को आकर्षित कर रही हैं जिनके पास कठिन समय की भावना समानुभूति है।
  • मस्तिष्क पर Burritos: पुरुष कॉलेज के छात्र पूरे दिन सेक्स के बारे में नहीं सोचते हैं। वास्तव में, नए शोध में पाया गया कि वे भोजन के बारे में लगभग जितनी बार सोचते हैं।

बोनस वीडियो: अर्थशास्त्री पॉल ज़ैक इस बात पर भरोसा करते हैं कि ऑक्सीटोसिन को छोड़ने के लिए हमारे दिमाग को प्रशिक्षण हमें छुट्टी की भावना में कैसे मिल सकता है।

आज का सवाल: क्या आप सहकारी होकर खेल जीतने की कल्पना कर सकते हैं?

एक खेल जहां अच्छा दोस्तों पहले खत्म करो