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यहां देखें कैसे वीडियो गेम डिजाइनर काल्पनिक जीवों को आवाज देते हैं

डायनासोर ने जो शोर मचाया, उसे किसी ने नहीं सुना, लेकिन भूखे टायरानोसोरस रेक्स का भयानक गर्जन किसी के भी दिमाग में बैठ गया, जिसने फिल्म जुरासिक पार्क देखी साउंड डिज़ाइनर गैरी रिडस्ट्रॉम ने एक बाघ की कम बड़बड़ाहट को एक अजीब चीख के साथ मिश्रित किया, जिसे काल्पनिक हाथी को आवाज देने के लिए एक हाथी ने आवाज दी। वास्तविकता वास्तविक जीवों की समृद्ध क्षेत्र रिकॉर्डिंग से आई है, लेकिन काल्पनिक जानवरों की आवाज़ बनाने के बारे में क्या?

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यह वही है, जो संगीतकार और साउंड डिज़ाइनर पॉल वियर को विकास में एक वीडियो गेम के लिए जरूरी है, द न्यू यॉर्कर के लिए रफी खाचदौरियन की रिपोर्ट करता है। स्टूडियो हैलो गेम्स से खेल, "नो मैन्स स्काई, " एक डिजिटल ब्रह्मांड में "अठारह क्विंटल से अधिक ग्रहों" के साथ होता है। जो जीव उन दुनिया के परिदृश्यों में फड़फड़ाते हैं, लुढ़कते हैं और गलफड़ लगाते हैं, उन्हें वास्तव में अनोखे छालों, खर्राटों और धब्बों की आवश्यकता होती है।

वियर ने सैंडी व्हाइट, एक प्रोग्रामर और गेम डिज़ाइनर के साथ मिलकर काम किया, ताकि गेम के प्राणियों के लिए अनोखी आवाज़ों को कोड किया जा सके। खचाडाउरियन लिखते हैं:

हमारे दिमाग पैटर्न का पता लगाने में बहुत माहिर हैं, और कारण सिंथेटिक आवाज़ें आमतौर पर कृत्रिम ध्वनि होती हैं, उन्हें ध्वनि तरंगों पर ले जाया जाता है जिनकी एक नियमित आवृत्ति होती है: unvarying up-down-up-down-down modulations जो अस्वाभाविक रूप से अकार्बनिक हैं। श्वेत को संदेह था कि अगर उन्होंने डिजिटल मुखर तार (गणितीय रूप से नकली हवा के स्तंभों से प्रेरित) का निर्माण किया, तो सिस्टम प्रकृतिवाद को प्राप्त करेगा। "पहले परिणाम कुत्ते के खिलौने से चीख़ने वाले की तरह थोड़े थे, " उन्होंने कहा, जो आश्चर्य की बात नहीं थी: साधन के बिना एक शहनाई के मुखपत्र के माध्यम से झटका, और प्रभाव समान है। व्हाइट ने फिर ग्रसनी का एक डिजिटल संस्करण जोड़ा, जो मुंह और नाक गुहा के पीछे बैठता है; यह एक गुंजयमान यंत्र के रूप में कार्य करता है, जो मुखर रागों द्वारा उत्पन्न ध्वनियों को बढ़ाता है, लेकिन उनकी बनावट में भी परिवर्तन करता है। स्क्वीज़ लम्बी हो गई। उन्होंने इस प्रणाली को "ट्रम्प्टी-चिकन-डक-व्हेल-कार-हॉर्न चरण" कहा। जनवरी के अंत तक, प्रोग्रामिंग शुरू करने के कई हफ्तों बाद, उन्होंने एक डिजिटल मुँह जोड़ा - एक अल्पविकसित आभासी फोकल पथ के लिए आवश्यक अंतिम घटक। ।

जब खचाडउरियन उनके पास गए, तो वीर ने एक iPad का उपयोग किया, जिसमें पिच, मात्रा और उच्चारण के आकार के साथ ही जीवों का वर्णन था - जो शरीर के द्रव्यमान, विंडपाइप की लंबाई, गीलेपन और डरावनेपन के साथ अन्य मापदंडों के बीच था।

खेल में प्रत्येक प्राणी प्रकार को एक उदाहरण मिलता है, ध्वनि का एक प्रकार। फिर प्रोग्रामिंग चरणों ने टीम को प्रत्येक प्राणी के कई संस्करणों के साथ दुनिया को आबाद करने के लिए उस रूप-रेखा के रूपांतरों को जोड़ने दिया। धीरे-धीरे, काल्पनिक परिदृश्य ध्वनि, खचाखचौरी रिपोर्टों के साथ भर रहे हैं। वियर ने कुछ काल्पनिक जंगल में साउंडस्केप का एक नमूना बनाया जिसे उन्होंने द न्यू यॉर्कर के साथ साझा किया:

नमूना समृद्ध और विदेशी है, लेकिन कॉल वास्तव में इस ग्रह पर प्राणियों द्वारा उत्पादित लोगों की तुलना में अधिक विषम नहीं हैं, बस कम परिचित हैं।

यहां देखें कैसे वीडियो गेम डिजाइनर काल्पनिक जीवों को आवाज देते हैं