कंप्यूटर ने कला की दुनिया में प्रवेश किया है और कनेक्शन के लिए विशाल डिजिटल संग्रह को स्कैन करने की उनकी क्षमता को अपने साथ लाया है। वे सीख रहे हैं कि कला इतिहासकार कैसे बनें और पेंटिंग मास्टर्स की रचनात्मकता का आकलन करें। और अब, एक कंप्यूटर एल्गोरिदम ने 1400 के दशक से लेकर आज तक, उनकी "रचनात्मकता" पर काम किया है, वायर्ड यूके के लिए डैनियल कुलपैन ( एर्स टेक्निका के माध्यम से) की रिपोर्ट करता है।
एल्गोरिथ्म की प्रोग्रामिंग में रचनात्मकता कंप्यूटर वैज्ञानिकों अहमद एल्गामल और बाबेक सालेह द्वारा परिभाषित की गई है कि पहले के कामों की तुलना में कलाकृति कितनी अलग है। उन्होंने यह भी शामिल किया कि कला ने किस हद तक बाद में निर्मित कार्यों को प्रभावित किया। इन दोनों उपायों का उपयोग कला इतिहासकारों द्वारा स्वामी द्वारा कार्यों को वर्गीकृत करने के लिए किया जाता है। टीम ने arXiv.org पर ऑनलाइन अपनी प्रक्रिया की सूचना दी। उन्होंने एल्गोरिथ्म को रंग, बनावट और उन दृश्यों और वस्तुओं को देखने के लिए प्रोग्राम किया, जिन्हें चित्रकार ने पेंट करने के लिए चुना था। शोधकर्ताओं ने 62, 000 चित्रों पर अपने एल्गोरिथ्म का परीक्षण किया और एक चार्ट के साथ आया। Culpan लिखते हैं:
चार्ट के शीर्ष पर स्थित चित्रों को एल्गोरिथ्म द्वारा अधिक मूल होने के लिए आंका जाता है, जबकि नीचे की ओर कम होने वाले को अधिक व्युत्पन्न माना जाता है। परिणाम दिलचस्प हैं, अगर पूरी तरह से आश्चर्य की बात नहीं है; एडवर्ड मंक की तुरंत पहचानने योग्य चीख को असाधारण माना जाता है, साथ ही पॉप कलाकार रॉय लिचेंस्टीन की बोल्ड येलो स्टिल लाइफ और मोनेट के सीन हेयस्टैक्स के साथ सिलीरास के चैली में । इसके विपरीत, कुछ पुराने मास्टर्स जैसे कि एंग्रेस और रॉडिन द्वारा काम किया जाता है, सूची को नीचे खिसकाते हैं - शायद केवल उम्र-पुरानी कहावत साबित करते हैं कि सुंदरता देखने वाले की आंखों में है।
शोधकर्ताओं ने माना कि मौलिकता सबसे अच्छी मीट्रिक नहीं हो सकती है जिसके द्वारा कला को मापा जा सके। हालाँकि, बहुत सी पेंटिंग्स जो प्रोग्राम को उच्च रैंक देती हैं, वे हैं जो कला इतिहासकारों ने "अभिनव और प्रभावशाली के रूप में उजागर की हैं। कंप्यूटर ने अभी तक इस दायरे में मनुष्यों को पारित नहीं किया है, लेकिन यह इन आकलन को तेज कर सकता है।