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कैसे आप एक तीव्र कोण बनाने के लिए एक स्नोबोर्ड का उपयोग कर सकते हैं?

रिप्ले सेंटर की अंतर्राष्ट्रीय गैलरी में एक वीडियो गेम आर्केड के रूप में एक गणित सबक है। उत्साहित बच्चों की भीड़ एक पहाड़ पर बाइक चलाती है, रोबोट उपग्रह हथियारों को नियंत्रित करती है और कम्प्यूटरीकृत संगीत वाद्ययंत्र बजाती है। उन्हें एहसास नहीं है कि गतिविधियाँ उन्हें रेखांकन, निर्देशांक और त्रिकोणमिति के बारे में भी सिखा रही हैं। नई MathAlive! प्रदर्शनी का लक्ष्य सरल है: एक मजेदार, हर रोज़ प्रारूप में छात्रों को अमूर्त गणित के पाठ लाने के लिए।

प्रदर्शनी के क्यूरेटर और क्रिएटिव डायरेक्टर सुसान किर्च कहते हैं, "हमारा डिजाइन दृष्टिकोण इस धारणा को गले लगाना था कि गणित केवल पाठ्यपुस्तकों और चॉकबोर्ड पर नहीं रहता है, बल्कि हमारे आसपास की दुनिया में है।" "ऐसी गतिविधियाँ प्रदान करना जो छात्रों को पहले से ही पसंद हैं - खेल और संगीत और नृत्य और रोबोटिक्स जैसी चीजें - हम उन्हें सक्रिय होने देते हैं, ताकि उन सभी सिद्धांतों में निहित गणित के सिद्धांत उभरें।"

किर्च का कहना है कि प्रदर्शनी, जो शनिवार को खुली और 3 जून तक चलेगी, पहले से ही ऐसा लगता है कि यह लक्ष्य हासिल कर लिया है। "कल, हमारे पास एक शिक्षक आया था, जो बिल्कुल रोमांचित था, यह कहते हुए कि उसका एक छात्र चिल्ला रहा था, 'मैंने अभी एक स्नोबोर्ड पर एक तीव्र कोण किया था!' इस तरह की खुशी संक्रामक है। "

बड़ी प्रदर्शनी में कई थीम वाली गैलरी-आउटडोर, खेल, मनोरंजन, डिज़ाइन और रोबोटिक्स शामिल हैं - जिसमें विशेष रूप से विशिष्ट गणित सबक प्रदान करने के लिए डिज़ाइन की गई गतिविधियाँ शामिल हैं। "जब छात्र पहली बार आता है, तो यह उनके लिए एक बड़ा खेल का मैदान जैसा लगता है, " किरच कहते हैं। "उनकी पहली प्रतिक्रिया चारों ओर दौड़ लगाने और सब कुछ खेलने की कोशिश करना है, लेकिन फिर वे थोड़ा शांत हो जाते हैं, और वे गणित को अवशोषित और सराहना करना शुरू करते हैं।"

इस शो को मिडिल स्कूली बच्चों को ध्यान में रखकर बनाया गया था, लेकिन छोटे बच्चों की भीड़-और यहां तक ​​कि कुछ वयस्कों को भी पहले से ही कई इंटरैक्टिव डिस्प्ले का आनंद लेते देखा गया है। "मुझे लगता है कि यह हम सभी में बच्चे को अपील करता है, क्योंकि हम सभी शिक्षकों और सुरक्षा गार्ड और स्मिथसोनियन कर्मियों को उन स्नोबोर्ड पर कूदने के लिए देख रहे हैं।"

स्नोबोर्ड प्रदर्शनी में सबसे लोकप्रिय तत्वों में से एक, बोर्डरक्रॉस का हिस्सा है। जैसा कि कई खिलाड़ी एक-दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करते हैं, पहाड़ पर दौड़ते हुए, उन्हें कोण और वेग के बारे में निर्णय लेना चाहिए जो उन्हें बिना मिटाए सबसे तेज़ी से पहाड़ी से नीचे लाते हैं।

अन्य नवीन गतिविधियों में एक स्केटबोर्ड डिज़ाइन गेम शामिल है जो प्रतिभागियों को फुलक्रम्स के बारे में सिखाता है, एक स्पेस कैप्सूल सिमुलेशन, जहां छात्र एक्स, वाई और जेड चर में हेरफेर करके उपग्रहों को हथियाने के लिए एक रोबोट हाथ का उपयोग करते हैं, और एक संगीत और नृत्य गतिविधि जो बेहतर कैमरा कोण को समझने में मदद करती है। और समय। छात्र इंजीनियरिंग और विज्ञान कौशल भी सीख सकते हैं, इंटरेक्टिव स्टेशनों पर जो उन्हें शहर के बुनियादी ढांचा परियोजनाओं की योजना बनाने या आपातकालीन स्थितियों में सीमित बिजली और पानी की आपूर्ति का प्रबंधन करने में सक्षम बनाते हैं।

शो के खत्म होने के बाद इंटरनेशनल गैलरी में इसका प्रीमियर चल रहा है, यह फीनिक्स के एरिजोना साइंस सेंटर और उसके बाद अलबामा के हंस्टविले में यूएस स्पेस एंड रॉकेट सेंटर जाएगा। यह रेथियॉन कंपनी के MathMovesU कार्यक्रम का एक तत्व है, जो गणित और विज्ञान में लगे मध्य और उच्च विद्यालय के छात्रों को रखने के लिए विभिन्न सीखने के कार्यक्रमों की एक श्रृंखला का उपयोग करता है।

किर्च का कहना है कि प्रदर्शनी का एक सकारात्मक प्रभाव उनके गणित कौशल में छात्रों के आत्मविश्वास को बढ़ा रहा है। "हम बच्चों से बार-बार सुनते हैं कि उन्हें लगता है कि वे गणित में अच्छे नहीं हैं, लेकिन वास्तविकता यह है कि वे वास्तव में हैं लेकिन उन्हें इसका एहसास नहीं है क्योंकि वे अपने जीवन के लिए इसकी प्रासंगिकता नहीं देखते हैं, " वह कहती हैं । "मुझे लगता है कि हम पहले से ही इस मायने में अपने लक्ष्य को प्राप्त कर रहे हैं - वे महसूस करना शुरू कर रहे हैं, 'अरे, वास्तव में इस सभी सामग्री में गणित है जो मैं पहले से ही करता हूं।"

MathAlive! 3 जून 2012 के माध्यम से रिप्ले सेंटर की अंतर्राष्ट्रीय गैलरी में प्रदर्शित किया जा रहा है।

कैसे आप एक तीव्र कोण बनाने के लिए एक स्नोबोर्ड का उपयोग कर सकते हैं?