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कैसे टेट्रिस थीम सांग बनाया गया था

गेमर्स की एक निश्चित पीढ़ी के लिए, टेट्रिस और सुपर मारियो लैंड के बीप्स और बोप्स खुद के खेल के रूप में प्रतिष्ठित हैं। लेकिन 1970 और 80 के दशक के वीडियो गेम ने इस तरह की पौराणिक धुन कैसे बनाई? इसका उत्तर शुरुआती कंसोल में उपयोग किए जाने वाले साउंड कार्ड, 8-बिट गाई और अप्रचलित गीक में एक वीडियो निबंध में है।

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सबसे शुरुआती होम कंप्यूटर स्पीकर अविश्वसनीय रूप से आदिम थे, जो केवल कुछ ध्वनियों का निर्माण करते थे। "बीपर स्पीकर्स" कहा जाता है, वे सीधे एक कंप्यूटर के सीपीयू से जुड़े थे - लेकिन उन्होंने इतनी प्रसंस्करण शक्ति का इस्तेमाल किया, राचेल पिक मदरबोर्ड के लिए लिखते हैं , कंप्यूटर बहुत कुछ नहीं कर सकते। जब प्रोग्रामर ने पहली बार साउंड कार्ड विकसित किए, तो एक प्रकार का हार्डवेयर मदरबोर्ड में प्लग हो गया, इसलिए CPU सामान्य रूप से चल सकता था।

हालांकि पहले साउंड कार्ड कमजोर थे, फिर भी उन्होंने डिजाइनरों को संगीत बनाने की अनुमति दी। कंसोल के साउंड कार्ड के आधार पर, संगीतकार विभिन्न ऑडियो चैनलों, या "आवाज़ों" तक पहुंच सकते हैं, जिन्हें अलग-अलग शोर बनाने के लिए प्रोग्राम किया गया था। कुछ प्रणालियों के लिए, NES की तरह, प्रत्येक चैनल एक विशिष्ट प्रकार की ध्वनि के लिए समर्पित था। अन्य सिस्टम, जैसे कमोडोर 64, में कम चैनल थे, लेकिन किसी विशिष्ट ध्वनि के लिए कोई नामित नहीं किया था, क्योंकि एरिक लिमर पॉपुलर मैकेनिक्स के लिए बताते हैं , जिसका अर्थ था कि ऑडियो ट्रैक अधिक समृद्ध थे।

इन विभिन्न कॉन्फ़िगरेशनों के लिए धन्यवाद, प्रत्येक सिस्टम में एक अद्वितीय ध्वनि थी, बहुत कुछ एक संगीतकार या बैंड की तरह। सेगा जेनेसिस मानव आवाज़ों की नकल भी कर सकता है, एक कार्य जो कथित तौर पर पहले सोनिक हेजहोग कारतूस पर भंडारण स्थान का आठवां हिस्सा लेता था। प्रारंभिक वीडियो गेम साउंडट्रैक के इतिहास के बारे में अधिक जानने के लिए, 8-बिट गाय के वीडियो निबंध की जाँच करें।

कैसे टेट्रिस थीम सांग बनाया गया था