समुद्र के अम्लीकरण के बारे में लोगों को व्यायाम करना आसान नहीं है। हाँ, यह जलवायु परिवर्तन का एक बुरा परिणाम है, सीपों, कुलों, समुद्री अर्चिनों के लिए एक संभावित मौत की सजा और, सबसे बढ़कर, मूंगा। लेकिन यह धीमी गति से विनाश, अधिकांश मनुष्यों की दृष्टि से बाहर है, और यह हमारे लिए एक कनेक्शन के बारे में बहुत कुछ महसूस करना मुश्किल बनाता है — अकेले किसी भी जिम्मेदारी को - विपत्तिपूर्ण प्रक्रिया के लिए।
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हालांकि, स्टैनफोर्ड के शोधकर्ताओं का मानना है कि लोगों को प्रकृति पर उनके प्रभाव के बारे में अधिक जागरूक बनाने में मदद करने का एक अच्छा तरीका एक विशेष रूप से अप्राकृतिक अनुभव-आभासी वास्तविकता (वीआर) विसर्जन में झूठ हो सकता है।
"कुछ अनुभव वीआर के लिए अच्छी तरह से अनुकूल नहीं हो सकते हैं, " जेरेमी बेलीसन, स्टैनफोर्ड में संचार के प्रोफेसर और इसकी वर्चुअल ह्यूमन इंटरेक्शन लैब (वीएचआईएल) के निदेशक कहते हैं। "लेकिन अगर हम इस बात का लाभ उठाते हैं कि माध्यम के बारे में क्या खास है- यह तथ्य कि आप अपने शरीर को स्थानांतरित कर सकते हैं और एक दृश्य के साथ बातचीत कर सकते हैं - तो हम गहन अनुभव बना सकते हैं जो वास्तव में आपको बदल देते हैं।"
बेलीसन 1990 के दशक के उत्तरार्ध से एक शिक्षण उपकरण के रूप में वीआर के मूल्य पर शोध कर रहे हैं, और उन्होंने पाया कि यह केवल प्राकृतिक दुनिया को होने वाले नुकसान को जानने की तुलना में काफी अधिक प्रभाव डाल सकता है। एक बार जब कोई देख सकता है, सुन सकता है और यहां तक कि महसूस कर सकता है कि पौधों और जानवरों के दृष्टिकोण से क्या हो रहा है, तो वह अपने भाग्य को अधिक स्पष्ट तरीके से समझने के लिए झुकता है और कार्रवाई करने के लिए अधिक प्रेरित होता है, वे कहते हैं।
इस धारणा का जन्म हाल ही में बेलेन्सन और स्टैनफोर्ड, जॉर्जिया विश्वविद्यालय और कनेक्टिकट विश्वविद्यालय के वैज्ञानिकों की एक टीम ने किया था। उन्होंने निर्धारित किया कि वीआर अनुभव में लोगों को डुबोना स्पष्ट रूप से उनके माध्यम से एक ही विषय पर एक वीडियो दिखाने की तुलना में अधिक प्रभावी था।
लोगों को प्रवाल बनने की कुंजी थी।
दो दुनिया में
स्टैनफोर्ड टीम ने इस्चिया के इतालवी द्वीप के चारों ओर एक चट्टान की एक आभासी प्रतिकृति बनाने के लिए समुद्री जीवविज्ञानी के साथ काम किया। भूमिगत ज्वालामुखीय वेंट कार्बन डाइऑक्साइड को उगल रहे हैं, और इसने शोधकर्ताओं को समुद्री जीवन पर प्रभाव का बारीकी से विश्लेषण करने का मौका दिया है- विशेष रूप से कैसे, क्योंकि समुद्र का पानी अधिक कार्बन डाइऑक्साइड को अवशोषित करता है और अधिक अम्लीय हो जाता है, यह कोरल और क्रस्टेशियंस के गोले को नष्ट करता है।
उस मॉडल से, शोधकर्ताओं ने एक वीआर अनुभव को क्रमबद्ध किया, जो विनाशकारी प्रक्रिया को गति देता है, जिससे एक व्यक्ति को पहले जीवन से भरी चट्टान के साथ बातचीत करने की अनुमति मिलती है, और फिर प्रजातियों के गायब होने के रूप में क्षय होने के करीब-करीब साक्षी होता है। अंत में, व्यक्ति कोरल के परिप्रेक्ष्य में लेता है, जिसकी शाखाएं एक श्रव्य दरार से टूट जाती हैं।
बैलेन्सन कहते हैं, इसकी सबसे अच्छी, आभासी वास्तविकता, आपको "दोहरी उपस्थिति" के लिए सक्षम बनाती है, जहां आप जानते हैं कि आप अभी भी एक हेडसेट पहने हुए कमरे में हैं, लेकिन वास्तव में यह भी महसूस कर सकते हैं कि आप समुद्र के तल पर हैं। यह महत्वपूर्ण है, वह कहता है, आपके शरीर की गतिविधियों का जवाब देने के लिए वीआर वातावरण के लिए।
यह भी एक अनुभव होना चाहिए जो कई इंद्रियों को उत्तेजित करता है, जब संभव हो तो स्पर्श सहित। मसलन, कोरल रीफ वीआर, आपके खिलाफ मछली पकड़ने के नेट ब्रशिंग की सनसनी पैदा करता है। यदि यह स्वाभाविक लगता है, तो बैलेन्सन को नोट करता है, मस्तिष्क अनुभव को प्रामाणिक मानने में सक्षम है।
कहा कि, बेलेन्सन ने स्वीकार किया कि वीआर विसर्जन के दीर्घकालिक प्रभाव को मापना अभी भी मुश्किल है। दूसरे शब्दों में, क्या यह वास्तव में लोगों को एक विस्तारित अवधि के लिए अपने व्यवहार को बदलने के लिए प्रेरित कर सकता है? पिछले एक अध्ययन में, बैलेन्सन ने पाया कि जो लोग आभासी पेड़ों को काटते हैं, जॉयस्टिक का उपयोग करते हुए जो एक जंजीर की तरह कांपते हैं, दूसरों की तुलना में 20 प्रतिशत कम कागज का इस्तेमाल करते हैं जो पेड़ों को काटने के बारे में पढ़ते हैं या प्रक्रिया के बारे में एक वीडियो देखते हैं।
लेकिन उस अध्ययन और अब तक के अन्य शोधों ने एक या दो सप्ताह बाद अनुवर्ती प्रश्नावली पर भरोसा किया है। इसलिए, शोधकर्ता वास्तव में यह निर्धारित नहीं कर पाए हैं कि वीआर-प्रेरित सहानुभूति कितनी लंबी है। बेलीसन सोचता है कि बदलने वाला है।
"मोबाइल उपकरणों के आगमन के साथ, हम अनुदैर्ध्य अध्ययन चलाने की योजना बना रहे हैं, जिसका अर्थ है बहुत बड़े, जनसांख्यिकी रूप से विविध डेटा सेट से डेटा एकत्र करना, " वे कहते हैं। "यह आम जनता पर बच्चों से लेकर बुजुर्गों और सभी सामाजिक-आर्थिक स्थितियों और पृष्ठभूमि से वीआर के प्रभाव की खोज में बहुत महत्वपूर्ण होगा।"
मिलनसार क्षण
बैलेन्सन और स्टैनफोर्ड टीम ने पहले ही अनुसंधान प्रयोगशाला से परे आभासी वास्तविकता शिक्षण को स्थानांतरित करने के लिए कदम उठाना शुरू कर दिया है। इस साल की शुरुआत में, ट्रेफोर्ड फिल्म फेस्टिवल में एक आर्केड में स्टैनफोर्ड ओशन अम्लीकरण एक्सपीरियंस और संबंधित वीआर डॉक्यूमेंट्री दिखाई गई थी। "एक हफ्ते के लिए, हमारे पास लोगों की एक निरंतर रेखा थी, " बैलेन्सन कहते हैं। "वे समुद्री विज्ञान के बारे में जानने के लिए कतार में खड़े थे।"
और पिछले हफ्ते, वीआर अनुभव को विज्ञान शिक्षा उपकरण के रूप में जनता के लिए उपलब्ध कराया गया था। इसे अब मुफ्त में डाउनलोड किया जा सकता है और एचटीसी वाइव पर अनुभव किया जा सकता है, जो एक उच्च अंत आभासी वास्तविकता प्रणाली है जो लगभग $ 800 में बिकती है। जबकि वीआर सिस्टम के लिए उपभोक्ता बाजार अभी भी अपेक्षाकृत छोटा है, सर्वसम्मति यह है कि बिक्री आने वाले छुट्टियों के मौसम में उतारना शुरू कर देगी अब कीमतों में गिरावट शुरू हो गई है और हेडसेट अब बहुत कम नहीं हैं। अगले साल, वीआर उद्योग परामर्श फर्म केज़ेरो के अनुसार, 170 मिलियन से अधिक इकाइयां बेची जा सकती हैं।
बेलीसन को उम्मीद है कि स्टैनफोर्ड का सॉफ्टवेयर वर्चुअल रियलिटी "फील्ड ट्रिप्स" का एक मॉडल बन जाएगा, जो छात्रों को ऐसे अनुभव प्रदान करने की अनुमति देगा जो उन्हें विशिष्ट रूप से प्रकृति के बारे में सिखा सकें।
अंत में, उन्होंने कहा कि संग्रहालयों ने उस अवसर को प्रदान करने के लिए वीआर सिस्टम में निवेश करना शुरू कर दिया है।
"आप कुछ नहीं देख रहे हैं, आप इसे कर रहे हैं, " वह कहते हैं। “तुम करके सीखते हो। ये जादू कर रहे हैं।