जेम्स एलिबन के द्विध्रुवीय एक दृश्य-श्रव्य दर्पण प्रस्तुत करता है जो अपने विषयों की उपस्थिति और गति से एक ध्वनि-समूह उत्पन्न करता है। परिणामी ऑडियो डेटा (प्रतिभागी से सहित) का उपयोग शरीर को एक विकृत चित्र में बदलने के लिए किया जाता है जो अराजकता और व्यवस्था की स्थिति के बीच उतार-चढ़ाव करता है। वीडियो इंस्टॉलेशन के साथ विषयों के अंतहीन आकर्षण को पकड़ने, तत्काल संतुष्टि प्रदान करने और अंतहीन संभावनाओं की भावना का एक जबरदस्त प्रभावी काम भी करता है।
आप इस वीडियो के लिए कैसे विचार के साथ आए?
इस टुकड़े को एक प्रयोग के रूप में शुरू किया गया। मैं एक डिजाइन फेस्टिवल में बोल रहा था और इवेंट के अंत में खेलने के लिए एक छोटा "आने के लिए धन्यवाद" वीडियो को एक साथ रखने के लिए कहा गया था। मैं अपने स्मार्टफोन में बोलने से कुछ अधिक दिलचस्प करना चाहता था। मूल रूप से मैंने एक फेस-ट्रैकिंग एप्लिकेशन बनाने की योजना बनाई, जिसने मेरे भाषण के जवाब में मेरे चेहरे को विकृत और चमक दिया। समय के साथ मैंने इसे Kinect कैमरे का उपयोग करके पूरे शरीर के अनुभव में बदल दिया।
मैं इस प्रभाव में आया था कि इतना नाटकीय लग रहा था कि मैंने एक छोटे वीडियो के रूप में आगे की जांच करने और बिपोलर (क्रम और अराजकता के राज्यों के बीच निरंतर उतार-चढ़ाव के कारण नाम) को प्रकाशित करने का फैसला किया। लोग उस टुकड़े को प्रदर्शित करने में दिलचस्पी लेने लगे, इसलिए मैंने इसे एक इंस्टॉलेशन बनने के लिए संशोधित किया। परियोजना एक सहयोगी प्रयास बन गई जब साइलेंट स्टूडियो से लियाम पैटन ने एक इंटरैक्टिव ध्वनि पहलू जोड़ा। इसके बाद से कई कार्यक्रमों और प्रदर्शनियों में इसका प्रदर्शन किया गया।
हम बाहर geek करने के लिए प्यार करते हैं, तो हमें लिप्त हैं, हम यहाँ क्या देख रहे हैं?
मूल प्रभाव भी शामिल नहीं है। मैं ओपनफ्रेमवर्क का उपयोग करता हूं जो एक C ++ कला आधारित प्रोग्रामिंग टूलकिट है। एक Xbox Kinect कैमरे से लगभग 30 गुना प्रति सेकंड गहराई डेटा और वीडियो फ़ीड आगंतुकों के 3 डी मॉडल बनाने के लिए संयुक्त हैं। मैं माइक्रोफोन से आने वाले ध्वनि डेटा का उपयोग हर दूसरे बिंदु को 3D मॉडल में निकालने के लिए करता हूं। बिंदु उस दिशा में बाहर निकलते हैं, जो वे एक स्थानिक सौंदर्य प्रदान करने के लिए सामना कर रहे हैं जो एक मानक कैमरे से डेटा के साथ वास्तव में संभव नहीं है।
इसके अलावा यह काफी शामिल हो जाता है। पर्दे के पीछे बहुत कुछ चल रहा है। मैं 3 डी मॉडल को सुचारू करने के लिए ग्राफिक्स कार्ड की शक्ति का उपयोग करता हूं और डेटा की एक गुच्छा की गणना करता हूं जो एप्लिकेशन को गति देता है और आम तौर पर टुकड़े के रूप में सुधार करता है। मेरे पास लगभग 15-20 पृष्ठों के बटन और स्लाइडर्स के साथ ऐप के भीतर एक उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस है जो मुझे संतुष्ट होने तक टुकड़ा को मोड़ने की अनुमति देता है। ध्वनि के संदर्भ में, प्रतिभागी की गति की गणना और लियाम द्वारा मैक्स / एमएसपी में निर्मित सॉफ्टवेयर के एक अलग टुकड़े को भेजी जाती है। वह तब गतिविधि की मात्रा और स्थान और निकटता जैसे कई अन्य कारकों के आधार पर मुड़ ध्वनि बनाता है। यह ऑडियो तब माइक्रोफोन द्वारा उठाया जाता है और वातावरण में किसी अन्य ध्वनि के साथ विषय के शरीर पर दिखाई देता है।
इस विशेष टुकड़े के बारे में आपके लिए सबसे संतोषजनक पहलू क्या है?
जबकि सीखने की प्रक्रिया और खोज और गंभीरता का कार्य बहुत सुखद था, इस परियोजना का सबसे अच्छा हिस्सा अंतिम परिणाम था। पहली बार स्थापना के साथ लोगों को खोजते और बातचीत करते देखना एक अद्भुत अनुभव है, जिसे मैं हर उस टुकड़े के लिए आनंद लेता हूं जिसे मैं जनता के लिए प्रस्तुत करता हूं। गुमनाम रूप से कमरे के पीछे खड़े होकर और लोगों को देखकर एक अप्रत्याशित अनुभव होता है जिसे मैंने बनाने के लिए कड़ी मेहनत की है जो हमेशा बहुत फायदेमंद होता है।
आपने जो अंतिम महान चीज़ पढ़ी, देखी या सुनी है वह क्या है?
मैं हाल ही में बारबिकन की कर्व गैलरी में वर्जीनिया विश्वविद्यालय के नए टुकड़े "मोमेंटम" को देखने गया था। इसमें 12 यांत्रिक प्रकाश पेंडुलम की एक श्रृंखला होती है जो अंधेरे अंतरिक्ष में समान रूप से स्विंग करते हैं। प्रभाव बहुत ही चिंतनशील था और, कम से कम, इन धीमी गति से चलने वाले स्पॉटलाइट्स के अप्राकृतिक व्यवहार के कारण मेरे लिए थोड़ा भयानक था।
आगे क्या होगा?
मैं द्विध्रुवी प्रदर्शित करने के बारे में क्यूरेटर के एक जोड़े से बात कर रहा हूं, और इस बीच मैं अन्तरक्रियाशीलता के माध्यम से शरीर का प्रतिनिधित्व करने के नए तरीके तलाश रहा हूं। मैं इस समय कई परियोजनाओं पर काम कर रहा हूं, जिनमें से कुछ जल्द ही गिर जाने वाले हैं इसलिए नजर बनाए रखें।