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आभासी वास्तविकता हमें दुनिया के सबसे दुर्गम पुरातत्व स्थलों में से कुछ को देखने के लिए अनुमति दे रही है

हम अक्सर आभासी वास्तविकता (वीआर) को रोमांचकारी अनुभवों से जोड़ते हैं जो हम वास्तविक जीवन में कभी नहीं कर सकते हैं - जैसे कि जेट फाइटर को उड़ना, महासागरों की खोज करना या स्पेसवॉक पर जाना। लेकिन शोधकर्ताओं ने पुरातात्विक स्थलों तक पहुंचने के लिए इस तकनीक का उपयोग अध्ययन और खोलने के लिए भी करना शुरू कर दिया है, जिन्हें प्राप्त करना मुश्किल है।

एक पुरातात्विक स्थल कई कारणों से दुर्गम हो सकता है। यह एक दूरस्थ स्थान पर या निजी संपत्ति पर हो सकता है, पुरातात्विक अवशेष नाजुक हो सकते हैं, या वहां जाना मुश्किल या खतरनाक हो सकता है।

लॉस एंजिल्स से उत्तर की ओर एक घंटे की ड्राइव पर विंड वोल्‍व्स प्रिजर्व है। लगभग 100, 000 एकड़ में, संरक्षित अमेरिका में सबसे अधिक आबादी वाले राज्य के दिल में लुप्तप्राय और संकटग्रस्त प्रजातियों की एक विस्तृत श्रृंखला की रक्षा करता है।

यह सैन एमिग्डियो हिल्स में स्थित दो दूरस्थ पुरातात्विक स्थलों को भी होस्ट करता है। Pleito, दुनिया में सबसे विस्तृत चित्रित रॉक-कला साइटों में से एक है, और कैशे गुफा, टोकरियों सहित नाशपाती वस्तुओं के सबसे महत्वपूर्ण इन-सीटू संग्रह में से एक है, जिसे कभी भी अमेरिकी पश्चिम में खोजा गया था। चट्टान की सबसे पुरानी पेंटिंग और बास्केट 2, 000 साल से अधिक पुरानी प्रतीत होती हैं। हालांकि, इसकी खोज करना समस्याग्रस्त है। बलुआ पत्थर पर पाए जाने वाले प्लिटो के चित्र बेहद नाजुक हैं। इस बीच, कैश गुफा एक जटिल, संकीर्ण गुफा प्रणाली है।

कैश गुफा का एक आभासी वास्तविकता प्रोटोटाइप बनाना कैश गुफा का एक आभासी वास्तविकता प्रोटोटाइप बनाना (देवलिन गैंडी, लेखक प्रदान)

फिर भी ये स्थान स्थानीय मूल अमेरिकियों के लिए बहुत सांस्कृतिक महत्व के हैं, विशेष रूप से तेजोन भारतीय जनजाति। उनके कुछ पूर्वजों के हाथों ने रॉक कला को चित्रित किया, जबकि अन्य अत्यधिक कुशल टोकरी निर्माताओं ने दुनिया की कुछ बेहतरीन टोकरी बनाने के लिए घंटों तक काम किया। हाल तक तक, तेजोन जनजातियों के अधिकांश लोग इसकी दुर्गमता और नाजुकता के कारण प्लेइटो गुफा स्थल का दौरा करने में असमर्थ थे।

अब ब्रिटेन में सेंट्रल लंकाशायर विश्वविद्यालय के शोधकर्ताओं की हमारी टीम ने साइटों का एक वीआर मॉडल बनाया है। हमने एक डिजिटल कैमरा के साथ चित्र लेकर और साइट की लेजर स्कैनिंग करके ऐसा किया। फोटोग्रामेट्री जैसी "रियलिटी कैप्चर" तकनीकों का उपयोग करना - जो तस्वीरों से माप बनाने में मदद करता है - हम तब वीआर प्रोटोटाइप विकसित कर सकते हैं।

हमने 2017 की गर्मियों में क्रमशः पवन भेड़ियों के संरक्षण और तेजोन जनजाति के कार्यालयों में प्रोटोटाइप का परीक्षण किया। प्रतिक्रिया गहरा थी, जिसमें युवा आदिवासी सदस्य "गेमिंग" के समान वातावरण में विशेष रूप से अच्छी तरह से जवाब दे रहे थे। जनजाति के बड़े सदस्यों द्वारा उपयोग के लिए प्रभावी साबित हुआ, जिनमें से कुछ के पास संरक्षण और उसके बीहड़ इलाके में आने के लिए गतिशीलता के मुद्दे हैं।

हमने तेजोन भारतीयों के साथ प्लीटो की वास्तविक साइट पर सॉफ्टवेयर का भी परीक्षण किया। दो आदिवासी सदस्य जो गुफा में चढ़ाई नहीं कर सकते थे, पास के समतल जमीन पर वीआर हेडसेट का इस्तेमाल करते थे। इसने उन्हें पर्यावरण का अनुभव करने और परिदृश्यों में "होने" के लिए अभी भी चित्रों की खोज करने की अनुमति दी। यह, जहां तक ​​हम जानते हैं, पहली बार अमेरिकी मूल-निवासियों ने अपने अतीत के साथ फिर से जुड़ने के लिए क्षेत्र में वीआर का उपयोग किया था।

अनुसंधान आदिवासी सदस्यों को सांस्कृतिक बहाली के रूप में जीवित स्मृति में अब और साइटों और प्रथाओं के साथ संलग्न करने के लिए एक अभिनव मंच प्रदान करता है। महत्वपूर्ण रूप से, यह पैतृक स्थानों और प्रथाओं के भीतर युवा आदिवासी सदस्यों को संलग्न करने का एक प्रभावी तरीका भी प्रदान करता है।

सुदूर पुरातात्विक स्थलों तक पहुंच खोलने के साथ-साथ, अब हम एक "संवर्धित वास्तविकता" अनुभव का निर्माण करने में सक्षम हैं। अत्याधुनिक पुरातात्विक छवि प्रसंस्करण तकनीक जैसे DStretch और चिंतनशील परिवर्तन इमेजिंग का उपयोग गुफा ज्यामिति पर सीधे डिजिटल रूप से संवर्धित बनावट को ओवरले करने के लिए किया जा सकता है। यह लोगों को उस साइट का विवरण देखने की अनुमति देता है जो नग्न आंखों से देखना मुश्किल है।

DStretch बनावट गुफा कलाकृति में छिपे हुए विस्तार को प्रकट करने में मदद करती है। DStretch बनावट गुफा कलाकृति में छिपे हुए विस्तार को प्रकट करने में मदद करती है। (लेखक प्रदान किया गया)

उदाहरण के लिए, साइट पर पेंटिंग की अलग-अलग परतों के भीतर इस्तेमाल किए जाने वाले पिगमेंट व्यंजनों की जांच करने से हमें गुफा में परतों के पृथक्करण को प्रदर्शित करने में मदद मिली। इसने हमें साइट दिखाने में भी सक्षम बनाया क्योंकि यह समय में विभिन्न बिंदुओं के माध्यम से देखा होगा।

यह वास्तव में दिखाता है कि कैसे पुरातात्विक स्थलों के वीआर सिमुलेशन वैज्ञानिक डेटा का अनुभव, संलग्न और अन्वेषण करने के लिए अद्वितीय तरीके प्रदान कर सकते हैं।

अनुसंधान के अवसर

विज़ुअलाइज़ेशन टूल के रूप में, अनुसंधान के संचालन के लिए अब VR जैसे इमर्सिव तकनीकों का उपयोग करने के लिए नए अवसर पैदा हो रहे हैं। ऑलफोस्फीयर में अभिनव कार्य - कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय, सांता बारबरा में एक सुविधा, जो डेटा का दृश्य प्रतिनिधित्व करने में मदद करती है - ने शोधकर्ताओं को कई डेटा सेटों का विश्लेषण करने में सक्षम किया है जो पहले संभव नहीं थे।

कैलिफोर्निया में अपने काम में, हम जांच कर रहे हैं कि वीआर का उपयोग फील्ड रिसर्च में मदद करने के लिए पिछले सीज़न के उत्खनन के इमर्सिव रिकंस्ट्रक्शन का उपयोग करके नए लोगों की सहायता के लिए किया जाता है क्योंकि हम गुफा के भीतर गहरी खुदाई करते हैं। इस तरह, हम वास्तव में पिछली परतों को देख सकते हैं जिन्हें हमने हटा दिया है और नई परतों को बेहतर बना रहे हैं जिन्हें हम उजागर कर रहे हैं।

शिक्षण में भी तकनीक का बहुत उपयोग हो सकता है। हम अपने पुरातत्व और नृविज्ञान छात्रों के साथ कैलिफ़ोर्निया साइटों के मॉडल साझा कर रहे हैं, रॉक कला का पता लगाने, बास्केट को संभालने और निरीक्षण करने और यहां तक ​​कि धनुष और तीर जैसी देशी तकनीकों का उपयोग करने के लिए अद्वितीय और उपन्यास अवसर प्रदान करते हैं।

वीआर प्रौद्योगिकियां दुनिया भर की अन्य साइटों के लिए भी दूरस्थ पहुँच को खोलना शुरू कर रही हैं। निकोला टेस्ला और उनकी प्रयोगशाला के साथ एक व्यापक बातचीत करने के लिए, गीज़ा के प्रतिष्ठित स्मारकों तक पहुंचने के लिए अफ्रीकी रॉक कला साइटों के ब्रिटिश संग्रहालय प्रलेखन से स्कैन पिरामिड प्रोजेक्ट तक पहुँचने के लिए, इमर्सिव प्रौद्योगिकियों के अनुप्रयोग दुनिया भर में प्रोलिफायर हैं।

इन परियोजनाओं में सबसे रचनात्मक में सरल प्रतिकृति से अधिक बनाने के लिए वैज्ञानिक जानकारी शामिल है - सीखने के वातावरण में वृद्धि जहां वैज्ञानिक ज्ञान अतीत के बारे में जनता को सूचित कर सकते हैं। रोमांचक रूप से, यह पुरानी साइटों से सीखने के लिए पूरी तरह से नए तरीके प्रदान करता है, उन्हें नुकसान पहुंचाए बिना।


यह आलेख मूल रूप से वार्तालाप पर प्रकाशित हुआ था। बातचीत

ब्रेंडन कैसिडी, कंप्यूटर साइंस के वरिष्ठ व्याख्याता, सेंट्रल लंकाशायर विश्वविद्यालय

डेविड रॉबिन्सन, रीडर इन आर्कियोलॉजी, सेंट्रल लंकाशायर विश्वविद्यालय

आभासी वास्तविकता हमें दुनिया के सबसे दुर्गम पुरातत्व स्थलों में से कुछ को देखने के लिए अनुमति दे रही है